Resident Evil (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Ujednoznacznienie Ten artykuł dotyczy gry komputerowej. Zobacz też: artykuł poświęcony serii gier i filmów pod tym samym tytułem.
Resident Evil
{{{nazwa}}}
Producent Capcom Production Studio 4
Westwood Studios (port dla PC)
Nextech (port dla Segi Saturn}
Wydawca Capcom
Virgin Interactive (wydanie PC tylko w Europie)
Projektant

Shinji Mikami (reżyser)
Tokuro Fujiwara (producent) Akira Kaida, Masami Ueda, Makoto Tomozawa (muzyka)

Silnik Quake engine (zmodyfikowany)
Data wydania

PlayStation:
JP: 22 marca 1996
Am.Płn.: 30 marca 1996
EU: 1 sierpnia 1996
Windows:
JP: 6 grudnia 1996
EU: 17 września 1997
Am.Płn.: 30 września 1997
Sega Saturn:
JP: 25 lipca 1997
Am.Płn.: 31 sierpnia 1997
EU: 1 października 1997

Gatunek

Survival horror

Tryby gry Gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

BBFC: 15/18 dla wersji PC
CERO: D
ESRB: Mature
PEGI: 16+

Wymagania sprzętowe
Platforma PlayStation, Windows, Saturn
Nośniki

CD-ROM

Wymagania

procesor Pentium 90 MHz, 64 MB RAM, karta graficzna 4 MB

Kontrolery klawiatura, DualShock

Resident Evil (jap. バイオハザード, BaiohazādoBiohazard) – gra komputerowa z gatunku survival horror wydana w 1996 roku na konsolę PlayStation przez Capcom. Po 18 miesiącach wydano poprawioną wersję zatytułowaną Resident Evil: Director's Cut. Dziś uważana jest za jednego z prekursorów gatunku survival horror[potrzebne źródło].

Popularność tytułu przyczyniła się do powstania kilku kontynuacji (Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, Resident Evil 5), konwersji na komputery osobiste i Segę Saturn oraz trzech remake'ów: Resident Evil REmake na konsolę GameCube, Resident Evil: Deadly Silence na Nintendo Dual Screen oraz Resident Evil Archives: Resident Evil na Wii. W 2001 roku na jej podstawie powstał film Resident Evil z Millą Jovovich w roli głównej.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Sekcja Bravo S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service, z ang. Specjalne Służby Taktyczne i Ratownicze), oddziału do zadań specjalnych departamentu policji w Raccoon City, została wysłana w góry Arklay na przedmieściach miasta, by zbadać przyczynę wykolejenia się pociągu i serii morderstw, które miały miejsce w tamtym rejonie, jednak w dziwnych okolicznościach zaginęła. Do akcji poszukiwawczej wysłana została druga część oddziału (Alpha Team). Na miejscu, w pobliżu lasu, znajdują szczątki śmigłowca Bravo i pociągu, w którym natykają się na zombie. Podczas eksploracji terenu zostają zaatakowani przez większą ilość potworów, ratują się więc ucieczką. Docierają do tajemniczej posiadłości, w której zamierzają się schronić, ta jednak okazuje się pułapką bez wyjścia, okazuje się bowiem, że i ona opanowana jest przez zombie. Oddział zostaje rozbity, przy życiu pozostaje jedynie garstka osób. Jak się okazuje, wśród nich znajduje się zdrajca, zaś za całą sprawą stoi Umbrella, jedna z najpotężniejszych korporacji na świecie. Z posiadłości, w której w tajnym laboratorium prowadzono badania nad wirusem T, zamieniającym ludzi w zombie, udaje uciec się tylko czterem osobom. Chwilę po ich ucieczce rezydencja wraz z laboratorium wylatuje w powietrze.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W grze do wyboru poziomu trudności twórcy podeszli nietypowo - poprzez wybór postaci, której poczynaniami pokieruje gracz. Do wyboru jest jeden z dwójki bohaterów: Jill Valentine (osiem slotów w ekwipunku, sporo amunicji, bardziej podatna na ataki wrogów), Chris Redfielda (poziom trudny - sześć slotów, małe zasoby amunicji, większe obrażenia z broni palnej, bardziej odporny na ataki potworów, bardzo ograniczone możliwości zapisu gry). Tła w grze to statyczne zdjęcia doczytywane z dysku, które pomimo prostego wykonania dzięki odpowiedniej perspektywie, tworzonej przez wiele nietypowo ustawionych kamer, niczym w wcześniejszym Alone in the Dark sprawiają wrażenie głębi (trójwymiaru), postacie zaś to trójwymiarowe obiekty[1]. Sama gra składa się z dwóch głównych elementów - walki z zombie i innymi przeciwnikami oraz rozwiązywania zagadek[2]. Postać sterowana przez gracza miała ograniczoną amunicję, i ilość broni, a przez niewielką pojemność ekwipunku korzystać z skrzyń na przedmioty. Wśrod dostępnych broni był między innymi nóż, pistolet, czy też potężna wyrzutnia rakiet[3]. System zapisu w grze sprowadza się do skorzystania z maszyny do pisania przy użyciu taśmy barwiącej w specjalnie do tego celu wyznaczonych miejscach-kryjówkach. System ten jest twórczym rozwinięciem konwencji tzw. checkpointów, w akcji sprawdził się dobrze, o czym świadczy wykorzystanie tego samego motywu w kolejnych odsłonach serii[potrzebne źródło].

Postacie[edytuj | edytuj kod]

  • Chris Redfield - grywalny bohater. W swoim scenariuszu jest głównym protagonistą, w scenariuszu Jill znika w tajemniczych okolicznościach. Chris został zaciągnięty do oddziału S.T.A.R.S. dzięki Barry'emu Burtonowi.
  • Jill Valentine - grywalna bohaterka. W swoim scenariuszu jest główną protagonistką, w scenariuszu Chrisa znika w tajemniczych okolicznościach. Będąc w S.T.A.R.S., Jill nie raz ocaliła życie swoim partnerom z grupy.
  • Rebecca Chambers - grywalna bohaterka w scenariuszu Chrisa (tylko w nim występuje). Jest bardzo młoda, znalazła się w grupie dzięki swojej znajomości medycyny i pierwszej pomocy.
  • Albert Wesker - drugoplanowy bohater gry obydwu scenariuszy. Jest dowódcą oddziały Alpha, przez wielu agentów w grupie uważany za "zadziornego luzaka".
  • Barry Burton - drugoplanowy bohater scenariusza Jill. Dobry przyjaciel Chrisa, dzięki któremu ten wstąpił do oddziału. Kilka razy spotyka Jill, w tym ratuje jej życie.
  • Brad Vickers - bohater pojawiający się dopiero na końcu gry. Przez radio daje znać bohaterom, że wraz z helikopterem oczekuje na ocalonych ludzi.
  • Joseph Frost - jeden z byłych agentów oddziału Bravo. Ginie pogryziony przez krwiożercze psy.
  • Forest Speyer - Agent grupy Bravo.Znajdujemy go na balkonie zadziobanego przez kruki na śmierć jako Jill , Gdy grasz Chrisem zmienia się w żywego trupa
  • Kenneth J. Sullivan - czarnoskóry agent grupy Bravo. Zostaje zjedzony przez jednego z zombie, na początku gry.
  • Enrico Marini - dowódca oddziału Bravo. Zostaje przez bohaterów znaleziony w podziemnym labiryncie, lecz potem postrzelony i zabity przez nieznanego sprawcę.
  • Richard Aiken - jeden z agentów grupy S.T.A.R.S. W scenariuszu Chrisa jest martwy, w scenariuszu Jill - umierający.

Wersje gry[edytuj | edytuj kod]

Director's Cut[edytuj | edytuj kod]

Jest to nieocenzurowana i wzbogacona o dodatki wersja gry, która dotychczas była dostępna tylko w Japonii. Została wydana w Europie i Ameryce Północnej. Zawiera dwie płyty: jedną z demem Resident Evil 2, a drugą z trzema trybami części pierwszej. Pierwszy tryb - Original, to pierwotna wersja gry wydana w Europie i Ameryce Północnej (wersja ocenzurowana). Drugi tryb to Arrange, czyli nieocenzurowany Director's Cut, wzbogacony o dodatki i różniący się w pewnych aspektach od oryginału. Trzeci tryb - Beginner, to złagodzona wersja gry o niskim poziomie trudności.

DualShock Version[edytuj | edytuj kod]

Została wydana w Ameryce Północnej i Japonii. Ta wersja gry obejmowała obsługę analogów w padzie, dzięki czemu również dodano wibracje. Dodatkowo zawierał nowy soundtrack skomponowany przez Mamoru Samuragouchi'ego. Gra została dostępna do ściągnięcia na konsole PlayStation 3 i PlayStation Portable przez PlayStation Network.

GameBoy Advance[edytuj | edytuj kod]

Specjalna wersja gry przygotowana przez Capcom na GameBoy Advance została anulowana, głównie przez zbyt małą moc obliczeniową konsoli i słabą grafikę. Po tej wersji pozostały jedynie screeny dostępne w internecie[4][5].

PC[edytuj | edytuj kod]

Wersja na domowe komputery zawierała nieocenzurowane i koloryzowane intro (prócz wersji wydanych w Australii, gdzie wykorzystano ocenzurowane i czarno-białe intro). Tak samo jak wersja Director's Cut na PlayStation, gra zawiera dodatkowe bonusy po pierwszym ukończeniu rozgrywki.

Remake[edytuj | edytuj kod]

Capcom w 2002 roku wydał remake pierwszego Resident Evil, dostępny tylko na konsolę GameCube. Ustawienia kamer są niemalże identyczne jak w pierwowzorze, znacznej poprawie uległa natomiast jakość renderingu statycznych scenerii oraz poziom dokładności grafiki 3D. Tutaj również są dostępne dwa scenariusze - Chrisa i Jill. Fabuła została rozbudowana o nowe wątki, również pojawiło się kilka nowych miejsc[6].

Głosy[edytuj | edytuj kod]

AKTOR POSTAĆ
Scott McCullock Chris Redfield
Sergio Jones Albert Wesker
Barry Gjerde Barry Burton
Lynn Harris Rebecca Chambers
Ward E. Sexton Tytułowy okrzyk
Dean Harrington
Clay Alarcon
Pozostałe głosy

Sprzedaż[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]