Respawn

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Respawn (ang. odrodzenie) – w grach komputerowych odrodzenie się postaci niezależnej bądź gracza lub przedmiotu po uprzednim jej zabiciu, zniszczeniu lub przejęciu[1]. Spawn to miejsce ich pierwotnego pojawienia się w grze.

Termin respawn pojawił się po raz pierwszy w odniesieniu do gry wieloosobowej Doom z 1993 roku, wyprodukowanej przez id Software. Był później stosowany wielokrotnie w przypadku innych gier wieloosobowych. Jednakże respawn odnosi się także do gier jednoosobowych, w których awatar posiada możliwość kontynuowania rozgrywki po własnej śmierci poprzez wczytanie przez gracza stanu gry bądź powrotu do punktu kontrolnego. Miejsce, w którym pojawiają się uśmiercone wcześniej awatary, nazywane jest spawn point[2].

Znane są również inne pojęcia związane z respawnem postaci w grach wieloosobowych, m.in. (re)spawn killing, czyli zabijanie w miejscu odrodzenia, zaraz po odrodzeniu postaci w grze. Taka metoda zdobywania fragów jest potępiana przez społeczność graczy i uznana za niehonorową[3]. Aby zapobiec takim nieuczciwym praktykom, twórcy gier komputerowych wprowadzają systemy umożliwiające wykrycie przez gracza zabójcy jego awatara (między innymi Kill Cam w Call of Duty i Halo 4)[4].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. respawn (pol.). Gry-Online. [dostęp 2012-09-30].
  2. Respawn (ang.). Computer Hope. [dostęp 2014-01-19].
  3. Spawn Kill (ang.). urbandictionary.com. [dostęp 2012-09-30].
  4. Mateusz Kasperski, Szymon Ślesicki: Recenzja: Halo 4. W: Gamezilla [on-line]. Komputer Świat, 2012-11-01. [dostęp 2014-01-19].