Rob Pardo

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Rob Pardo w 2014

Rob Pardo „EnoYls” (ur. 9 czerwca 1970) – amerykański projektant gier komputerowych, w latach 1997–2014 pracownik Blizzard Entertainment na stanowisku projektanta i producenta gier[1] oraz dyrektora kreatywnego[2].

Biografia[edytuj | edytuj kod]

Pardo od września 1995 do czerwca 1998 roku studiował na University of California w Irvine, uzyskując tytuł licencjata (Bachelor of Arts) z dziedziny kryminologii, prawa i społeczeństwa[1][3].

Początkowo w latach 2004–2006 pracował jako producent w Interplay Entertainment[1]. Był również mistrzem gildii Legacy of Steel w grze EverQuest. Podczas pobytu w LoS poznał Jeffreya Kaplana (znanego jako "Tigole"), który został jego przyjacielem i współpracownikiem. Niedługo potem Kaplan zastąpił Roba w roli lidera gildii i ostatecznie obydwoje dostali propozycje pracy jako projektanci w Blizzard.

Pardo dołączył do Blizzard Entertainment w 1997 roku[1], zostając tym samym projektantem oraz członkiem zespołu, zajmującego się tworzeniem strategii czasu rzeczywistego o nazwie StarCraft. Kiedy Blizzard zdecydował się opracować rozszerzenie do StarCraftaBrood War, Pardo został mianowany głównym projektantem tego projektu. Po światowym sukcesie gry StarCrafta, Rob został skierowany do nadzoru nad projektem innego bestselleru firmy, jakim był Warcraft III: Reign of Chaos oraz jego dodatkiem Warcraft III: The Frozen Throne. Oba te produkty otrzymały wysokie krytyczne oceny od graczy i publikacji przemysłu gier. Ponadto obie te gry stały się kolejno 7. i 8. tytułem Blizzarda, które osiągnęły sprzedaż ponad miliona egzemplarzy[3].

Następnie Pardo został przeniesiony na pozycję wiceprezesa ds. projektowania gier, gdzie kierował grupą utalentowanych i doświadczonych zespołów programistycznych, zaś sam nadzorował ogólny projekt każdej gry Blizzarda. W tej roli kierował projektowaniem gry World of Warcraft oraz jej rozszerzenia World of Warcraft: The Burning Crusade. Ponadto nadal nadzoruję postępy prac nad rozwojem tytułów na PC i konsole[3]. W chwili obecnej Pardo pracuje na stanowisku dyrektora kreatywnego (CCO)[2]. Brał również udział w pracy nad Diablo III, które sprzedało się w 10 milionach egzemplarzy[4] oraz nad najnowszym dodatkiem do World of WarcraftMists of Pandaria[3]. 3 lipca 2014 roku Pardo zamieścił posta na oficjalnym forum World of Warcraft, w którym ogłosił, że po 17 latach pracy w Blizzard Entertainment odchodzi z firmy[5][6][7].

W 2006 roku przez magazyn Time został uznany za jedną ze 100 najbardziej wpływowych osób na świecie[8].

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

Lista gier nad którymi pracował[3][edytuj | edytuj kod]

Rob Pardo

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Rob Pardo – LinkedIn (ang.). LinkedIn. [dostęp 2014-07-03].
  2. 2,0 2,1 Steve Peterson: Game Industry Legends: Rob Pardo (ang.). GamesIndustry International, 03.10.2012. [dostęp 2014-07-03].
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Rob Pardo – MobyGames (ang.). MobyGames. [dostęp 2014-07-03].
  4. Jeffrey Matulef: Diablo 3 has sold over 10 million copies (ang.). Eurogamer, 07.11.2012. [dostęp 2014-07-03].
  5. Rob Pardo: Message from Rob Pardo (ang.). Blizzard Entertainment, 03.07.2012. [dostęp 2014-07-03].
  6. Elizabeth Harper: Rob Pardo is leaving Blizzard (ang.). Joystiq, 03.07.2012. [dostęp 2014-07-03].
  7. Zbigniew Jankowski: Po 17 latach pracy Rob Pardo odchodzi z Blizzarda (pol.). Eurogamer, 03.07.2012. [dostęp 2014-07-03].
  8. Lev Grossman: The 2006 TIME 100: Rob Pardo – Architect of Virtual Worlds (ang.). Time, 08.05.2006. [dostęp 2014-07-03].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]