Robin Hood: Legenda Sherwood

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Robin Hood: Legenda Sherwood
Robin Hood: The Legend of Sherwood
Producent Spellbound Entertainment
Wydawca Wanadoo
Dystrybutor PL: CD Projekt
Projektant

Jean-Marc Haessig, Martin Kuppe

Aktualna wersja 1.1
Data wydania

12 listopada 2002
PL: 12 lutego 2003

Gatunek

komputerowa gra strategiczna

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen

Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, Linux, OS X, MorphOS
Nośniki

CD (1)

Wymagania

Pentium 450 MHz lub G3/G4 300 MHz lub Pegasos I/II 600 MHz, Windows 98/Me/2000/XP lub Linux 2.2 z glibc 2.1 lub OS X 10.2 lub MorphOS 1.4 128 MB RAM, 8 MB karta graficzna, 120 MB miejsca na twardym dysku

Kontrolery klawiatura, mysz

Robin Hood: Legenda Sherwoodgra strategiczna z elementami zręcznościowymi stworzona przez firmę Spellbound Entertainment w 2002 roku.

Jej akcja dzieje się w XII-wiecznej Anglii. Zadaniem gracza jest pokonanie Szeryfa Nottingham i zdobycie 100 000 funtów, by zapłacić okup za Ryszarda Lwie Serce. Musi zmierzyć się z żołnierzami Szeryfa i księcia Jana, który chce wykorzystać uwięzienie Ryszarda by zostać królem Anglii. Robin musi zebrać siedem klejnotów koronnych, by uniemożliwić Janowi koronację. Gracz kieruje Robinem i całą jego kompanią. Posiada swoją siedzibę w lesie Sherwood, gdzie kompania odpoczywa i wytwarza przedmioty takie jak strzały i zioła lecznicze.

Wraz z postępem kampanii liczba ludzi Robina zwiększa się – są to chłopi uciekający przed wyzyskiem finansowym Szeryfa, jak również ludzie więzieni za popieranie Ryszarda. Robin w swoich misjach uwalnia też postacie znaczące dla akcji gry: Małego Johna, Braciszka Tucka i Willa Szkarłatnego. Każda z nich posiada różne umiejętności i może zbierać określone przedmioty.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Bohaterowie pozytywni[edytuj | edytuj kod]

  • Robin Hood: strzelanie z łuku (maksymalnie 15 strzał), ogłuszanie pięścią, rzucanie sakw (maksymalnie 8 sakw). Może też przeszukać kieszenie ogłuszonych lub zabitych żołnierzy wroga w celu zdobycia pieniędzy;
  • Will Stuteley: rzucanie sieci (maksymalnie 6 sieci), rzut jabłkiem (maksymalnie 6 jabłek) i udawanie żebraka. Może też związać ogłuszonych żołnierzy wroga i otwierać zamknięte drzwi wytrychem;
  • Szkarłatny Will: duszenie wroga, osłona tarczą, strzał procą (maksymalnie 15 kamieni). Will może także dobić ogłuszonego przeciwnika;
  • Lady Marion: strzelanie z łuku (maksymalnie 15 strzał), leczenie ziołami (maksymalnie 15 ziół) i podsłuchiwanie. Może też przeszukać zabitym lub ogłuszonym żołnierzom wroga kieszenie i ocucić ogłuszonych kompanów;
  • Mały John: gwizdanie, uderzenie pięścią i podsadzanie kompanów. Może też podnosić wrogich lub twoich żołnierzy i ocucić ogłuszonych kompanów;
  • Brat Tuck: może jeść udziec, rzucać gniazdem os i stawiać piwo na ziemi w celu odwrócenia uwagi wroga (wszystkiego może mieć po 8). Może też wiązać wroga i używać wytrychu;
  • Siłacz: umie gwizdać i jeść udziec, który podnosi jego stan zdrowia (maksymalnie 5 udźców). Podnosi także ciała wrogich żołnierzy i kompanów,
  • Łucznik: strzelanie z łuku (maksymalnie 10 strzał), używa tarcz jak Will oraz wiąże wrogów;
  • Grabarz: rzuca jabłkiem (maksymalnie 5 jabłek) i używa ziół leczniczych (max. 10). Może też używać wytrychu, dobijać ogłuszonych wrogów oraz ocucić ludzi wesołej kompanii.

Bohaterowie negatywni[edytuj | edytuj kod]

  • Książę Jan: jedyny przeciwnik, z którym nie można się zmierzyć. Po śmierci szeryfa Nottingham poddaje się Robinowi i wesołej kompanii;
  • Szeryf Nottingham: jeden z trudniejszych przeciwników. Robin walczył z nim dwa razy. Obydwie walki stoczone były w Nottingham. Raz na turnieju łuczniczym, i raz w ostatniej misji gry;
  • Guille de Longchamps: Zarządca Yorku, prawa ręka księcia Jana. Zazwyczaj nosi długi fioletowy płaszcz w zielone łaty. Zostaje zabity w Yorku;
  • Guy Gisbourne: na początku nie było o nim wiele. Później Jan konfiskuje zamek Sir Godwinowi, ojcu chrzestnemu Robina i daje twierdzę Lincoln Guyowi. W czasie akcji odzyskania Lincoln Guy ucieka przez tunel w ogrodach miasta. Ostatecznie zostaje zabity w York, gdzie miał poślubić Marion. Nosi ciemną zbroję i czerwone ubranie;
  • Lord Schatlock: okrutny i sadystyczny rządca twierdzy Derby. Ginie podczas szturmu sił Ranulpha i Godwina na to miasto.

Żołnierze[edytuj | edytuj kod]

W grze można spotkać kilka rodzajów wojsk:

  • Piechurzy: podstawowe wojsko, często występuje w grupkach 3-5 piechurów i 2-3 mieczników;
  • Halabardziści: najczęściej można ich spotkać pilnujących drzwi lub bram. Zazwyczaj gdy zobaczą wroga, wzywają innych żołnierzy i dopiero po wezwaniu wojsk atakują;
  • Miecznicy: uzbrojeni są w miecz i tarcze. Jeśli są koło nich łucznicy, to zazwyczaj chronią ich tarczami tak jak niektórzy członkowie wesołej kompanii;
  • Łucznicy: słabi żołnierze, ale potrafią strzelać z łuku;
  • Kusznicy: tak jak łucznicy strzelają, ale żeby strzelić muszą wolno przeładować broń. Posiadają też kolczugę, wzmacniającą ich obronę i zadają 20 obrażeń strzałem (łucznicy 10)(kusznicy 20);
  • Rycerze: bardzo mocni wojownicy, odporni na każdą broń dystansową (poza siecią Stuteleya). Gdy są koło nich słabsi wojownicy (np. piechurzy, miecznicy) zazwyczaj czekają, aż pokonają wroga;
  • Konnica: jedni z najmocniejszych wojowników. Są odporni na każdą broń dystansową oraz na miecze, nie można ich związać, udusić, a ogłuszeni mogą zostać jedynie np. pałką siłaczy, kijem Małego Johna i cepem Szkarłatnego Willa. Zwykle gdy widzą wroga zaczynają go atakować z szarży;
  • Dowódcy: jak rycerze, czekają, aż słabsze siły opadną. Uwaga: wywierają pozytywny efekt u żołnierzy (zwiększa się im obrona i atak) więc mimo wszystko warto ich pokonywać w pierwszej kolejności.

Ludzie[edytuj | edytuj kod]

W grze, oprócz żołnierzy i naszych bohaterów, występują także zwykli ludzie. Biedniejsi zajmują się swoimi sprawami. Można od nich czasem dostać pewne informacje. Osoby bogatsze uciekają od nas, chcąc poinformować żołnierzy o naszym pobycie w zamku. Możemy ich ogłuszyć pięścią i zabrać ich pieniądze. Od żebraków, których spotykamy w zamkach, dostajemy informacje na temat żołnierzy znajdujących się w konkretnym miejscu w zamku, lub o rzeczach (np. strzały, udźce). W grze występują także bardzo bogaci ludzie. Są to grubsi mieszczanie podobni do kapłanów kościelnych. Posiadają przy sobie duże zapasy majątku.

Miejsca[edytuj | edytuj kod]

W grze, misje odbywają się w pięciu różnych zamkach, a także na trzech polanach leśnych, położonych na granicach lasu Sherwood oraz samo centrum lasu Sherwood. Zamki:

  • Derby – w zamku tym jest misja podsłuchania Księcia Jana (zdobywamy w nim Berło Królewskie), uwolnienia Braciszka Tucka (zdobywamy Srebrną Łyżkę), a także misja odbicia zamku (zabijamy Lorda Schatlocka);
  • Lincoln – w zamku tym jest pierwsza misja, gdzie musimy odnaleźć Godwina, misja uwolnienia Godwina, a także misja odbicia zamku;
  • Nottingham – w zamku tym spotykamy się z Lady Marion, wykonujemy misje odbicia przyjaciół, uwalniamy Robina (zdobywamy Pieczęć królewską), idziemy na turniej łuczniczy (zdobywamy Srebrną Strzałę i Miecz Narodu), a także pokonujemy Szeryfa Nottingham w ostatniej misji;
  • York – w York podsłuchujemy rozmowę Księcia Jana (zabijamy Guille'a de Longchampsa i zdobywamy Królewską Koronę), przerywamy ślub Lady Marion z Guyem Gisbourne'em, zabijając Guya (zdobywamy Święty olej koronacyjny), a także odbijamy miasto;
  • Leicester – w Leicester uwalniamy Willa, a także spotykamy się z Ranulphem (zdobywamy Księgę Sądu Ostatecznego).

W lesie Sherwood bohaterowie zbierają się po każdej misji. Można w nim wytwarzać strzały, zioła lecznicze, piwo, jabłka, kamienie, udźce, sieci, gniazda os, sakwy. Jest tu także miejsce do trenowania ludzi.

Na polanach leśnych, zazwyczaj są misje przerywnikowe, pomiędzy głównymi misjami w zamkach. Można w nich zdobyć dodatkowe pieniądze, strzały lub udźce, które przewożą żołnierze szeryfa. W jednej z takich misji uwalniamy Małego Johna. W prawie każdej z nich na terenie miejsca bitwy, występują tarcze, do których można strzelić z łuku. Jeśli się to zrobi, z danego miejsca pojawiają się nasi sprzymierzeńcy i pomagają w walce. Niektóre tarcze aktywują pułapki, więc można się pozbyć kilku żołnierzy na raz. W misjach na polanach, można także bronić nasz zamek, który jest atakowany.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]