Robin Hood: Legenda Sherwood

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Robin Hood: Legenda Sherwood
Robin Hood: The Legend of Sherwood
Producent Spellbound Entertainment
Wydawca Wanadoo
Dystrybutor PL: CD Projekt
Projektant

Jean-Marc Haessig, Martin Kuppe

Aktualna wersja 1.1
Data wydania

12 listopada 2002
PL: 12 lutego 2003

Gatunek

komputerowa gra strategiczna

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen

Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows, Linux, OS X, MorphOS
Nośniki

CD (1)

Wymagania

Pentium 450 MHz lub G3/G4 300 MHz lub Pegasos I/II 600 MHz, Windows 98/Me/2000/XP lub Linux 2.2 z glibc 2.1 lub OS X 10.2 lub MorphOS 1.4 128 MB RAM, 8 MB karta graficzna, 120 MB miejsca na twardym dysku

Kontrolery klawiatura, mysz

Robin Hood: Legenda Sherwoodgra strategiczna z elementami zręcznościowymi stworzona przez firmę Spellbound Entertainment w 2002 roku.

Jej akcja dzieje się w XII-wiecznej Anglii. Zadaniem gracza jest pokrzyżowanie planów księcia Jana (młodszego brata Ryszarda Lwie Serce) związanych z objęciem tronu Anglii. Musi zmierzyć się z żołnierzami Szeryfa i księcia Jana, który chce wykorzystać uwięzienie Ryszarda by zostać królem Anglii. Robin musi zebrać siedem klejnotów koronnych, by uniemożliwić Janowi koronację. Gracz kieruje Robinem i całą jego kompanią. Posiada swoją siedzibę w lesie Sherwood, gdzie kompania odpoczywa i wytwarza przedmioty takie jak strzały i zioła lecznicze.

Wraz z postępem kampanii liczba ludzi Robina zwiększa się – są to chłopi uciekający przed wyzyskiem finansowym Szeryfa, jak również ludzie więzieni za popieranie Ryszarda. Robin w swoich misjach uwalnia też postacie znaczące dla akcji gry: Małego Johna, Braciszka Tucka i Willa Szkarłatnego. Każda z nich posiada różne umiejętności i może zbierać określone przedmioty.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Bohaterowie pozytywni[edytuj | edytuj kod]

  • Robin Hood: strzelanie z łuku , ogłuszanie pięścią, rzucanie sakw. Może też przeszukać kieszenie ogłuszonych lub zabitych żołnierzy wroga w celu zdobycia pieniędzy;
  • Will Stuteley: rzucanie sieci , rzut jabłkiem i udawanie żebraka. Może też związać ogłuszonych żołnierzy wroga i otwierać zamknięte drzwi wytrychem;
  • Szkarłatny Will: duszenie wroga, osłona tarczą, strzał procą. Will może także dobić ogłuszonego przeciwnika;
  • Lady Marion: strzelanie z łuku , leczenie ziołami i podsłuchiwanie. Może też przeszukać zabitym lub ogłuszonym żołnierzom wroga kieszenie i ocucić ogłuszonych kompanów;
  • Mały John: gwizdanie, uderzenie pięścią i podsadzanie kompanów. Może też podnosić wrogich lub twoich żołnierzy i ocucić ogłuszonych kompanów;
  • Brat Tuck: może jeść udziec, rzucać gniazdem os i stawiać piwo na ziemi w celu odwrócenia uwagi wroga. Może też wiązać wroga i używać wytrychu;

TE postacie mają różne limity zbieranych przedmiotów na kazdym poziomie trudności.

  • Siłacz: umie gwizdać i jeść udziec, który podnosi jego stan zdrowia (maksymalnie 5 udźców). Podnosi także ciała wrogich żołnierzy i kompanów,
  • Łucznik: strzelanie z łuku (maksymalnie 10 strzał), używa tarcz jak Will oraz wiąże wrogów;
  • Grabarz: rzuca jabłkiem (maksymalnie 5 jabłek) i używa ziół leczniczych (max. 10). Może też używać wytrychu, dobijać ogłuszonych wrogów oraz ocucić ludzi wesołej kompanii.

TE postacie na każdym poziomie trudności zawsze mogą podnieśc tyle samo przedmiotów

Bohaterowie negatywni[edytuj | edytuj kod]

  • Książę Jan: jedyny przeciwnik, z którym nie można się zmierzyć. Po śmierci szeryfa Nottingham poddaje się Robinowi i wesołej kompanii;
  • Szeryf Nottingham: jeden z trudniejszych przeciwników. Robin walczył z nim dwa razy. Obydwie walki stoczone były w Nottingham. Raz na turnieju łuczniczym, i raz w ostatniej misji gry;
  • Guille de Longchamps: Zarządca Yorku, prawa ręka księcia Jana. Zazwyczaj nosi długi fioletowy płaszcz w zielone łaty. Zostaje zabity w Yorku;
  • Guy Gisbourne: na początku nie było o nim wiele. Później Jan konfiskuje zamek Sir Godwinowi, ojcu chrzestnemu Robina i daje twierdzę Lincoln Guyowi. W czasie akcji odzyskania Lincoln Guy ucieka przez tunel w ogrodach miasta. Ostatecznie zostaje zabity w York, gdzie miał poślubić Marion. Nosi ciemną zbroję i czerwone ubranie;
  • Lord Schatlock: okrutny i sadystyczny rządca twierdzy Derby. Ginie podczas szturmu sił Ranulpha i Godwina na to miasto.

Żołnierze[edytuj | edytuj kod]

W grze można spotkać kilka rodzajów wojsk:

  • Piechurzy: podstawowe wojsko, często występuje w grupkach 3-5 piechurów i 2-3 mieczników;
  • Halabardziści: najczęściej można ich spotkać pilnujących drzwi lub bram. Zazwyczaj gdy zobaczą wroga, wzywają innych żołnierzy i dopiero po wezwaniu wojsk atakują;
  • Miecznicy: uzbrojeni są w miecz i tarcze. Jeśli są koło nich łucznicy, to zazwyczaj chronią ich tarczami tak jak niektórzy członkowie wesołej kompanii;
  • Łucznicy: słabi żołnierze, ale potrafią strzelać z łuku;
  • Kusznicy: tak jak łucznicy strzelają, ale żeby strzelić muszą wolno przeładować broń. Posiadają też kolczugę, wzmacniającą ich obronę i zadają 20 obrażeń strzałem (łucznicy 10)(kusznicy 20);
  • Rycerze: bardzo mocni wojownicy, odporni na każdą broń dystansową (poza siecią Stuteleya). Gdy są koło nich słabsi wojownicy (np. piechurzy, miecznicy) zazwyczaj czekają, aż pokonają wroga;
  • Konnica: jedni z najmocniejszych wojowników. Są odporni na każdą broń dystansową oraz na miecze, nie można ich związać, udusić, a ogłuszeni mogą zostać jedynie np. pałką siłaczy, kijem Małego Johna i cepem Szkarłatnego Willa. Zwykle gdy widzą wroga zaczynają go atakować z szarży;
  • Dowódcy: jak rycerze, czekają, aż słabsze siły opadną. Uwaga: wywierają pozytywny efekt u żołnierzy (zwiększa się im obrona i atak) więc mimo wszystko warto ich pokonywać w pierwszej kolejności.

Ludzie[edytuj | edytuj kod]

W grze, oprócz żołnierzy i naszych bohaterów, występują także zwykli ludzie. Biedniejsi zajmują się swoimi sprawami. Można od nich czasem dostać pewne informacje. Osoby bogatsze uciekają od nas, chcąc poinformować żołnierzy o naszym pobycie w zamku. Możemy ich ogłuszyć pięścią i zabrać ich pieniądze. Od żebraków, których spotykamy w zamkach, dostajemy informacje na temat żołnierzy znajdujących się w konkretnym miejscu w zamku, lub o rzeczach (np. strzały, udźce). W grze występują także bardzo bogaci ludzie. Są to grubsi mieszczanie podobni do kapłanów kościelnych. Posiadają przy sobie duże zapasy majątku.

Miejsca[edytuj | edytuj kod]

W grze, misje odbywają się w pięciu różnych zamkach, a także na trzech polanach leśnych, położonych na granicach lasu Sherwood oraz samo centrum lasu Sherwood. Zamki:

  • Derby – w zamku tym jest misja podsłuchania Księcia Jana (zdobywamy w nim Berło Królewskie), uwolnienia Braciszka Tucka (zdobywamy Srebrną Łyżkę), a także misja odbicia zamku (zabijamy Lorda Schatlocka);
  • Lincoln – w zamku tym jest pierwsza misja, gdzie musimy odnaleźć Godwina, misja uwolnienia Godwina, a także misja odbicia zamku;
  • Nottingham – w zamku tym spotykamy się z Lady Marion, wykonujemy misje odbicia przyjaciół, uwalniamy Robina (zdobywamy Pieczęć królewską), idziemy na turniej łuczniczy (zdobywamy Srebrną Strzałę i Miecz Narodu), a także pokonujemy Szeryfa Nottingham w ostatniej misji;
  • York – w York podsłuchujemy rozmowę Księcia Jana (zabijamy Guille'a de Longchampsa i zdobywamy Królewską Koronę), przerywamy ślub Lady Marion z Guyem Gisbourne'em, zabijając Guya (zdobywamy Święty olej koronacyjny), a także odbijamy miasto;
  • Leicester – w Leicester uwalniamy Willa, a także spotykamy się z Ranulphem (zdobywamy Księgę Sądu Ostatecznego).

W lesie Sherwood bohaterowie zbierają się po każdej misji. Można w nim wytwarzać strzały, zioła lecznicze, piwo, jabłka, kamienie, udźce, sieci, gniazda os, sakwy. Jest tu także miejsce do trenowania ludzi.

Na polanach leśnych, zazwyczaj są misje przerywnikowe, pomiędzy głównymi misjami w zamkach. Można w nich zdobyć dodatkowe pieniądze, strzały lub udźce, które przewożą żołnierze szeryfa. W jednej z takich misji uwalniamy Małego Johna. W prawie każdej z nich na terenie miejsca bitwy, występują tarcze, do których można strzelić z łuku. Jeśli się to zrobi, z danego miejsca pojawiają się nasi sprzymierzeńcy i pomagają w walce. Niektóre tarcze aktywują pułapki, więc można się pozbyć kilku żołnierzy na raz. W misjach na polanach, można także bronić nasz zamek, który jest atakowany.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]