Rocket jump

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Rocket jumping – w grach komputerowych, technika polegająca na wymierzeniu wyrzutni rakiet lub podobnej broni w ziemię lub ścianę oraz wystrzelenie i skok w tym samym czasie[1]. Wybuch pocisku potrafi unieść postać gracza na duże wysokości oraz pozwala mu przemierzyć dalekie dystanse, umożliwiając dostanie się do miejsc w inny sposób niedostępnych[2]. Zazwyczaj poprzez wykonanie tej techniki postać doznaje obrażeń[3]. W wielu grach poprawnie wykonany rocket jump skutkuje minimalnymi obrażeniami i dużym odrzutem. Dodatkowo w grach z wyłączonym zadawaniem obrażeń członkom swojego zespołu gracz może wykorzystać tę technikę do podrzucenia kogoś innego. Technika ta jest wykorzystywana głównie w grach zawodowych[4] i speedrunningu[5]. W grze Quake III: Arena niektóre z botów korzystają z techniki rocket jumpingu[6].

Przypisy

  1. Richard Grant. Clan-speak explained. „The Daily Mail and Mail on Sunday (Londyn)”, s. 27, 30 sierpnia 1998. 
  2. Victor Godinez. With sponsors and big prizes, gaming is serious business. „Dallas Morning News”, 2007-08-02. 
  3. Josh Blodwell: The complete guide to Team Fortress 2. Custom PC, 2007-10-09. [dostęp 2007-12-02]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  4. Mac Cult, Fatal1ty, Photo Mosaics – Episode #2804. W: The Screen Savers [on-line]. TechTV, 2004-11-08. [dostęp 2007-12-02].
  5. Turner, B.: Smashing the Clock. 1UP.com, 2005. [dostęp 2007-12-03].
  6. The Quake III Arena Guide – Bots. W: PlanetQuake [on-line]. [dostęp 2007-12-02].