Rummikub

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Stojaki dwóch graczy z kośćmi

Rummikubgra dla dwóch, trzech lub czterech graczy, autorstwa Ephraima Hertzano wydana po raz pierwszy w Izraelu. W 1980 roku gra uzyskała tytuł Spiel des Jahres (gry roku). Gra jest przeznaczona dla osób w wieku powyżej 10 lat.

W grze używa się 104 kości z liczbami, w czterech kolorach o wartościach od 1 do 13 oraz dwóch kości z symbolami jokerów. Do rozgrywki gracze używają specjalnych stojaków (tabliczek), które pozwalają rozłożyć wylosowane kamienie w sposób niewidoczny dla pozostałych graczy.

Istnieje też wersja rozszerzona dla pięciu i sześciu graczy składająca się z 156 kostek występujących w 6 kolorach[1].

Spis treści

Rozgrywka [edytuj]

Przygotowanie do gry [edytuj]

Wszystkie klocki stawia się wartościami do dołu i miesza. Ten stos nazywany jest bankiem. Każdy gracz otrzymuje stojak, na którym umieszcza swoje kamienie. Każdy z graczy losuje jeden kamień z banku. Osoba z największą wartością rozpoczyna rozgrywkę, następne kolejne osoby, w kierunku ruchu wskazówek zegara. Kości wracają do banku, losuje się ponownie. Następnie losuje się po czternaście kamieni.

Układy kości [edytuj]

Gra polega na wykładaniu serii, bądź grup. Seria, to przynajmniej trzy, kolejne kości w jednym kolorze. Grupa, to trzy lub cztery kości jednej liczby, w różnych barwach.

Kości [edytuj]

Kości do gry mają wartości od 1 do 13 i wyróżnia się cztery barwy: żółć, czerń, błękit i czerwień. Występują również dwa jokery: czerwony i czarny. Kolor jokera nie wpływa na rozgrywkę. Każda kość występuje dwukrotnie.

Otwarcie [edytuj]

Każdy z graczy musi wykonać otwarcie, czyli wyłożenie grup i/lub serii, których suma wartości jest równa lub większa liczbie 30.

Manipulacja [edytuj]

Gdy gracz wykonał otwarcie może manipulować. Do manipulowania musi dołożyć przynajmniej jeden klocek. Gdy nie ma możliwości manipulacji, wtedy trzeba pobrać kość z banku. Kości raz wyłożone nie mogą wrócić na tabliczkę.

Joker [edytuj]

W grze występują dwa jokery. Można zastąpić nimi każdą kość. Jednakże nie można rozdzielać kolumn w których jest joker. Gdy joker leży na początku lub na końcu kolumny można go zamienić na klocek o tej samej wartości. Po manipulacjach należy jednak pamiętać o zasadzie, że żadna z kości już wyłożonych nie może z powrotem trafić na tablicę żadnego z graczy.

Koniec gry [edytuj]

Koniec gry następuje w momencie, w którym któryś z graczy oczyści swoją tabliczkę z kości lub kiedy w banku zabraknie kości.

Liczenie punktów [edytuj]

Gracz, który wygrał otrzymuję liczbę punktów równą sumie punktów na kościach przeciwników (joker liczony jest jako 30 punktów). Jeśli zabrakło kości w banku, to od tej sumy odejmuje punkty ze swoich kości. Przegrany otrzymuje punkty ujemne, równe sumie punktów na swojej tabliczce. Gdy zabrakło kości w banku, to dodatkowo dodaje się punkty zwycięzcy.

Mistrzostwa [edytuj]

W Polsce i na całym świecie odbywają się Mistrzostwa w Rummikub. Co trzy lata miłośnicy tej gry mogą spróbować swoich sił, a zwycięzcy krajowych turniejów spotykają się na Mistrzostwach Świata. Wicemistrzem Świata w 2003 roku została Dominika Zakrzewska z Warszawy.

Zobacz też [edytuj]

Wikibooks-logo.svg
Zobacz publikację na Wikibooks:
Zasady gry w Rummikub

Przypisy

  1. Super-Rummy dla dwóch graczy (niem.). weico.de. [dostęp 2011-08-16].

Linki zewnętrzne [edytuj]