S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо
Zrzut ekranu z gry
Zrzut ekranu z gry
Producent GSC Game World
Wydawca Deep Silver
Dystrybutor PL: CD Projekt
Seria gier S.T.A.L.K.E.R.
Silnik X-Ray Engine v1.5
Data wydania

PL: 5 września 2008
ŚWI: 5 września 2008

Gatunek

first-person shooter

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 16

Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows
Nośniki

DVD, Steam

Wymagania

Procesor 2 GHz
1 GB RAM
DirectX 8/9/10 +pixel shader 1.1
Karta graficzna 128 MB

Kontrolery mysz, klawiatura

S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo (ukr. S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо, S.T.A.L.K.E.R.: Czyste nebo; ang. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) – gra komputerowa z gatunku first-person shooter stworzona przez ukraińską firmę GSC Game World, prequel gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.

Światowa premiera gry odbyła się 5 września 2008 roku[1]. W USA przez błąd wydawców nie umieszczono klucza potrzebnego do dalszej instalacji gry, w wyniku czego przesunięto termin wydania na 15 września 2008[2].

Opis fabuły[edytuj | edytuj kod]

Fabuła Czystego Nieba rozgrywa się bezpośrednio przed wydarzeniami z gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Gracz wciela się w postać najemnika o imieniu Szrama, który ma za zadanie rozpracować i zniszczyć słynną w Zonie Grupę Striełoka. Podczas rozgrywki będzie musiał pokonać wielu uzbrojonych przeciwników i mutantów. Akcja gry ma miejsce m.in. w elektrowni atomowej w Czarnobylu oraz mieście Limańsk[3].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gra różni się od poprzedniej części, dodano np. tryb wojny frakcji czy możliwość naprawy i ulepszania broni.

Wojna frakcji[edytuj | edytuj kod]

Tryb wojna frakcji umożliwia prowadzenie wojny z inną frakcją. Dostępnych jest pięć frakcji, do których można się przyłączyć: Czyste Niebo (na początku gry do tej frakcji trzeba się przyłączyć), Powinność, Wolność, bandyci oraz stalkerzy. Po przyłączeniu się do wybranej frakcji gracz może oglądać jej sytuację (liczba oddziałów, wyposażenia). Dostaje też zadania strategiczne, które należy wykonać, aby pokonać inną frakcję oraz zadania taktyczne, których nie trzeba wykonywać, ale pomagają osiągnąć cele strategiczne. Cele taktyczne pojawiają się zależnie od rozwoju sytuacji, a cele strategiczne się nie zmieniają. Są trzy rodzaje misji taktycznych: obrona, atak i przebicie się. Obrona polega na obronie danej pozycji; w przypadku jej nieobronienia zostaje zdobyta przez wroga i trzeba ją odbić. Atak polega na zabiciu wszystkich wrogów oraz zaczekanie na wsparcie. Przebicie natomiast polega na tym, by zabić wszystkich wrogów na pozycji, ale nie zdobywać jej, gdyż sojusznicze oddziały muszą tylko przejść przez tę pozycję. Za wykonanie misji taktycznych dostaje się niewielką nagrodę pieniężną, a za wykonanie misji strategicznej, a w szczególności ostatniej (przejęcie wrogiej bazy), dostaje się znaczną nagrodę pieniężną i rzadkie przedmioty (np. karabin SWDmk2).

Ulepszanie broni[edytuj | edytuj kod]

W bazie każdej frakcji oraz w niektórych miejscach znajduje się technik. Jest to osoba która ulepsza oraz naprawia broń. Każdy technik ma specjalizację (np. technik Wolności specjalizuje się w karabinach snajperskich). Technicy w bazach zlecają też zadania dotyczące odblokowania ulepszeń. Ulepszenia te zapisywane są na pendrive'ach. Pendrive'y te znaleźć można w skrytkach stalkerów lub dostać w nagrodę od handlarza. Za dostarczenie go do technika uzyskuje się pieniądze oraz możliwość bardziej zaawansowanych ulepszeń broni. Ulepszenia mogą być instalowane tylko raz. Nie można zainstalować wszystkich ulepszeń, więc np. gracz będzie ulepszał celność albo siłę ognia.

Przewodnicy[edytuj | edytuj kod]

Przewodnicy za pieniądze (zależące od odległości) prowadzą do mniej lub bardziej odległych miejsc, dzięki czemu można oszczędzić czas.

Lokacje[edytuj | edytuj kod]

W stosunku do poprzedniej części ubyło lokacji. Zabrakło: Baru, Dziczy, Prypeci, Obszaru Mózgozwęglacza wraz z częścią Czerwonego Lasu i lokacji podziemnych (oprócz Podziemi Agropromu) oraz Elektrowni (etap w elektrowni jest znacznie okrojony, trwa około 10-15 minut). Dodano natomiast nową część Czerwonego Lasu, Bagna, Limańsk i Stary Szpital. Podziemia Agropromu są teraz dużo większe, jest też więcej przejść między lokacjami, po dojściu do Limańska gra toczy się całkowicie liniowo.

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Wikimedia Commons