S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
Stalker Clear Sky screenshot god rays 01.jpg
Zrzut ekranu z gry
Producent GSC Game World
Wydawca Deep Silver
Dystrybutor PL: CD Projekt
Seria gier S.T.A.L.K.E.R.
Silnik X-Ray Engine v1.5
Data wydania

PL: 5 września 2008
ŚWI: 29 sierpnia 2008

Gatunek

first-person shooter

Tryb gry Singleplayer, multiplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 16

Platforma Microsoft Windows
Nośniki

DVD, Steam

Wymagania

Procesor 2 GHz
1GB RAM
DirectX 8/9/10 +pixel shader 1.1
Karta graficzna 128MB

Kontrolery mysz, klawiatura

S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo (ang. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) – first-person shooter opracowany przez ukraińską firmę GSC Game World, prequel gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.

Od 22 sierpnia 2008 gra jest dostępna na Ukrainie i Rosji. Na świecie dostępna jest od 29 sierpnia 2008. W Polsce gra została wydana 5 września 2008. W USA przez błąd wydawców nie umieszczono cd-keya potrzebnego do dalszej instalacji gry, w wyniku czego przesunięto termin wydania na 15 września 2008.

S.T.A.L.K.E.R. Czyste Niebo to prequel, a więc część rozgrywająca się bezpośrednio przed wydarzeniami znanymi z gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Tym razem nie poruszamy się Naznaczonym, bohaterem z Cienia Czarnobyla, tylko kierujemy poczynaniami najemnika imieniem Szrama, który ma za zadanie rozpracować i zniszczyć słynną w Zonie Grupę Strieloka. Tym razem bohater trafi do jeszcze niebezpieczniejszych rejonów Zony, gdzie niestabilne anomalie, mutanty i uzbrojeni przeciwnicy stanowią śmiertelne niebezpieczeństwo. W grze gracz znajdzie znane już rejony takie jak: Instytut Badawczy Agroprom, Czerwony Las (całkowicie nowa mapa), Elektrownia Atomowa Czarnobyl, Dolina Mroku, Wysypisko, Magazyny Wojskowe czy Kordon oraz całkowicie nowe obszary jak: Limańsk, Bagna, Szpital. Zabraknie natomiast Prypeci, Baru, Dziczy i zapowiadanych Podziemi Prypeci.

Gra jest oparta na silniku X-Ray Engine 1.5 obsługującym w pełni możliwości DirectX 10.

W przeciwieństwie do gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla gdzie zadaniem gracza było wykonywanie określonych misji, fabuła prequela będzie oparta na wojnie frakcji dążących do przejęcia kontroli nad poszczególnymi obszarami. Zadaniem gracza będzie przyłączenie się do jednej z występujących w grze ośmiu frakcji w celu poprowadzenia jej do zwycięstwa.

Spis treści

[edytuj] Intro

Gra zaczyna się od filmu wprowadzającego. Początek filmu pokazuje znanego z pierwszej części "Nibypsa" (pseudodog) pożerającego zwłoki innego mutanta. Pies, posiadający wyczulone zmysły wyczuwa nadchodzące niebezpieczeństwo (emisję), po czym ucieka. Zaraz po tym trzech naukowców w kombinezonach SSP-99 i tajemniczy stalker (Najemnik Szrama sądząc z wyglądu) przechodzą przez bagna wykonując nieokreśloną misję. Naukowcy uspokajają stalkera mówiąc mu że do emisji jest jeszcze długi czas. Nagle weteran zatrzymuje podróżników – zauważył hordę nadbiegających mutantów. Na szczęście, potwory nie zwróciły uwagi na wędrowców, uciekając przed czymś naprawdę sporym... Grupa w pewnej chwili zatrzymuje się przy torach kolejowych. Stalker spostrzega nadchodzące niebezpieczeństwo i rozkazuje pozostałym uciekać. Zaraz po tym, filmik ukazuje wielki wybuch – emisja nazywana oddechem zony. Emisja pochłania uczestników wyprawy, a główny bohater budzi się w bazie "Czyste Niebo" rozpoczynając grę.

Szrama

[edytuj] Rozgrywka

Gra w znaczącym stopniu różni się od poprzedniej części, dodano np. tryb Wojny frakcji czy możliwość naprawy i ulepszania broni.

[edytuj] Wojna Frakcji

Tryb wojna frakcji umożliwia prowadzenie wojny z inną frakcją. Możemy się przyłączyć do pięciu frakcji: Czystego Nieba (na początku gry, do tej frakcji trzeba się przyłączyć), Powinności, Wolności, Bandytów oraz Stalkerów. Po przyłączeniu się do wybranej frakcji możemy oglądać jej sytuację (liczba oddziałów, wyposażenia). Dostajemy też zadania strategiczne, tzn. by pokonać frakcję trzeba je wykonać. Dostajemy też zadania taktyczne których nie trzeba wykonywać ale pomagają osiągnąć cele strategiczne. Cele taktyczne pojawiają się zależnie od rozwoju sytuacji a cele strategiczne się nie zmieniają. Są trzy rodzaje misji taktycznych Obrona, Atak i Przebicie się. Obrona polega na obronie danej pozycji; w przypadku jej nieobronienia zostaje zdobyta przez wroga i mamy za zadanie ją przejąc (zaatakować). Atak polega na zabiciu wszystkich wrogów oraz zaczekanie na wsparcie. Przebicie natomiast polega na tym by zabić wszystkich wrogów na pozycji, ale nie zdobywać jej, gdyż sojusznicze oddziały muszą tylko przejść przez tą pozycję. Za wykonanie misji taktycznych dostaje się niewielką nagrodę pieniężną a za wykonanie misji strategicznej a w szczególności ostatniej (Przejęcie wrogiej bazy) dostaje się znaczną nagrodę pieniężną i rzadkie przedmioty (np. karabin SWDmk2).

[edytuj] Ulepszanie broni

W bazie każdej frakcji oraz w niektórych miejscach znajduje się technik. Jest to osoba która ulepsza oraz naprawia broń. Każdy technik ma specjalizację (np. technik Wolności specjalizuje się w karabinach snajperskich). Technicy w bazach zlecają też zadania dotyczące odblokowania ulepszeń. Ulepszenia te zapisywane są na pendrive'ach. Pendrive'y te znaleźć można w skrytkach Stalkerów, lub dostać w nagrodę od handlarza. Za dostarczenie go do technika uzyskuje się pieniądze oraz możliwość bardziej zaawansowanych ulepszeń broni. Ulepszenia mogą być instalowane tylko raz. Nie można zainstalować wszystkich ulepszeń, więc albo gracz będzie ulepszał broń pod celność, albo pod siłę ognia.

[edytuj] Przewodnicy

Przewodnicy za pieniądze (zależące od odległości) prowadzą do mniej lub bardziej odległych miejsc. Dzięki takiemu rozwiązaniu można oszczędzić mnóstwo czasu ale niestety za niemałe pieniądze.

[edytuj] Lokacje

W stosunku do poprzedniej części gry ubyło lokacji. Zabrakło: Baru, Dziczy, Prypeci, Obszaru Mózgozwęglacza wraz z częścią Czerwonego Lasu i lokacji podziemnych (oprócz Podziemi Agropromu) oraz Elektrowni (etap w elektrowni jest znacznie okrojony, trwa około 10-15 minut). Dodano natomiast nową część Czerwonego Lasu, Bagna, Limańsk i Stary Szpital. Podziemia Agropromu są teraz dużo większe, jest też więcej przejść między lokacjami, niestety po dojściu do Limańska gra toczy się całkowicie liniowo i nie jest to rozwiązanie pochwalane przez graczy.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Commons in image icon.svg
Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Drukuj lub eksportuj
Narzędzia
W innych językach