Samomat
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Samomat – zadanie w kompozycji szachowej, w którym zawsze zaczynają białe, polegające na wymuszeniu takiej gry czarnych, która doprowadzi do dania mata białym w ściśle określonej liczbie posunięć (pomimo zastosowania najlepszej możliwej obrony).
Na diagramie pokazano przykład samomata w czterech posunięciach:
- Kd4 Kb7
- Hd5+ Kc8
- b7+ Kc7
- Kc5 Ga7 mat
Bibliografia [edytuj]
- W.Litmanowicz, J. Giżycki, "Szachy od A do Z", Warszawa 1987, str. 1079-1080