Samomat

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

W tym artykule użyto notacji algebraicznej w celu opisania szachowych posunięć.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 black king
b8 black bishop
g8 white queen
a6 black pawn
b6 white pawn
a5 white pawn
b5 black pawn
c5 white king
b4 white pawn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
W.A.Shinkman
samomat w 4 posunięciach

Samomat – zadanie w kompozycji szachowej, w którym zawsze zaczynają białe, polegające na wymuszeniu takiej gry czarnych, która doprowadzi do dania mata białym w ściśle określonej liczbie posunięć (pomimo zastosowania najlepszej możliwej obrony).

Na diagramie pokazano przykład samomata w czterech posunięciach:

  1. Kd4 Kb7
  2. Hd5+ Kc8
  3. b7+ Kc7
  4. Kc5 Ga7 mat

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

  • W.Litmanowicz, J. Giżycki, "Szachy od A do Z", Warszawa 1987, str. 1079-1080