Saviors of Kamigawa
| Saviors of Kamigawa
|
||
|---|---|---|
| Premiera | 3 czerwca 2005 | |
| Tematyka kart | Channel, Sweep, Hand size (wisdom) | |
| Wykorzystywane zdolności | Epic | |
| Wielkość | 165 kart | |
| Skrót Kodowy | SOK | |
| Nazwa Kodowa | Fire
|
|
| Blok Kamigawa | ||
| Champions of Kamigawa | Betrayers of Kamigawa | Saviors of Kamigawa |
| Magic: The Gathering Kolejność Chronologiczna |
||
| Betrayers of Kamigawa | Saviors of Kamigawa | 9th Edition |
Saviors of Kamigawa (pl. Zbawcy Kamigawy) - dodatek do kolekcjonerskiej gry karcianej - Magic: the Gathering. Jest to trzeci dodatek w bloku Kamigawa. Część ta zamyka historię ukazaną w Champions of Kamigawa oraz Betrayers of Kamigawa. Pokazy przedpremierowe miały miejsce 27 maja, a ich uczestnicy otrzymywali foliowane karty promocyjne Kiyomaro, First to Stand z alternatywnym rysunkiem. Uczestnicy imprez premierowych otrzymywali specjalnie na tę okazję przygotowane, foliowane karty Ghost-Lit Raider.
Spis treści |
Fabuła dodatku[edytuj]
Dodatek kontynuuje linię fabularną rozpoczętą w Champions of Kamigawa. Rōnin Toshiro Umezawa stara się uniknąć konfliktu pomiędzy światem śmiertelnych i światem duchów. Niestety w skutek nieprzewidzianych wypadków staje się obiektem zainteresowania obydwu stron.
Tematyka[edytuj]
Saviors of Kamigawa skupia się na ścisłej interakcji z ilością kart jaką dany gracz posiada na ręce, co ma bezpośredni wpływ na efekty, zdolności i własności kart. Rozwijane są również zdolności i motywy z poprzednich dodatków w bloku, takie jak
- karty flip (odwracane),
- karty typu Legend
Zestawy Startowe[edytuj]
- Truth Seekers (ang. Poszukiwacze Prawdy) - talia biało-zielona
- Critical Mass (ang. Masa Krytyczna) - talia czerwono-czarna
- Soratami Wisdom (ang. Mądrość Soratami) - talia biało-niebieska
- Spirit Flames (ang. Płomienie Ducha) - talia czerwono-zielona
Mechaniki[edytuj]
Nowe zdolnści:
Zdolności występujące w poprzednich dodatkach:
Ciekawostki[edytuj]
W dodatku tym po raz pierwszy celowo została wydrukowana karta która nie może zostać zagrana w normalny sposób z powodu braku kosztu many, Evermind. Efekt tej karty może zostać jedynie dodany do innych czarów za pomocą zdolności Splice.
Bibliografia[edytuj]
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||