Silent Hill: Homecoming

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Silent Hill: Homecoming
Producent Konami
Double Helix Games
Wydawca Konami
Dystrybutor PolskaCD Projekt
Stany ZjednoczoneSteam (PC)
Data wydania

PlayStation 3:
USA: 30 września 2008
EUR: 27 lutego 2009
POL: 27 lutego 2009
Xbox 360:
USA: 30 września 2008
EUR: 27 lutego 2009
POL: 27 lutego 2009
Microsoft Windows:
USA: 6 listopada 2008
EUR: 27 lutego 2009
POL: 27 lutego 2009

Gatunek

survival horror

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

BBFC: 18
ESRB: M

Wymagania sprzętowe
Platforma PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Nośniki

Blu-ray Disc (PS3)
DVD-DL (Xbox 360)(PC)
Steam (PC)

Wymagania

Windows XP/Vista,
Pentium 4 3.2 GHz,
2 GB RAM,
karta grafiki 512 MB (GeForce 8800 lub lepsza),
10 GB HDD

Silent Hill: Homecoming (znana także pod tytułem Silent Hill V) – szósta (wliczając Origins) odsłona serii Silent Hill, jednego ze sztandarowych produktów Konami. Odpowiada za nią amerykańskie studio deweloperskie Double Helix Games. Gra została wydana pierwotnie 30 września 2008 roku na tzw. konsole nowej generacji (czyli PlayStation 3 i XBox 360) oraz 6 listopada 2008 na PC (dostępna w USA za pośrednictwem platformy Steam). W Europie pojawiła się jednocześnie na trzy ww. platformy sprzętowe 27 lutego 2009 roku. W przeciwieństwie do amerykańskiej, europejska wersja PC została wydana w wersji pudełkowej.

Opis fabuły[edytuj | edytuj kod]

Głównym bohaterem tej historii jest młody weteran wojenny - Alex Shepherd, który po ukończonej służbie wraca do swojej rodzinnej miejscowości - Shepherd's Glen. Nie jest to jednak to samo miasto, jakie zapamiętał - ulice miasta stały się opustoszałe; ogarnia je mrok, ciemność i gęsta mgła. Powróciwszy do swojego domu, spotyka w nim jedynie chorą matkę, od której dowiaduje się o tajemniczym zniknięciu ojca i młodszego brata Joshuy. Na początku, miejscem jego poszukiwań rodziny będzie Shepherd's Glen, a następnie Silent Hill - i to właśnie w tym mieście, Alex odkryje tajemnicę swojej rodziny.

Zakończenia[edytuj | edytuj kod]

"Silent Hill: Homecoming" oferuje jedno dobre zakończenie, trzy złe i jedno bonusowe UFO. Czynniki zdobycia głównych zakończeń różnią się od tych w poprzednich odsłonach. Tymi czynnikami są:

  • zastrzelenie lub odmowa zastrzelenia matki, zanim ta zostanie rozerwana przez machinę.
  • wybaczenie lub niewybaczenie mężczyźnie w konfesjonale, którym okazuje się być ojciec bohatera.
  • podarowanie Wheelerowi apteczki lub pozostawienie go na śmierć.

Homecoming jest pierwszą grą w serii, w której zakończenie UFO można zdobyć za pierwszym razem, i czynniki do jego zdobycia nie różnią się od czynników zdobywania głównych zakończeń.

Good

Po finałowej walce Alex wychodzi z kanałów i spotyka Elle na ulicach Silent Hill. Po krótkiej rozmowie, razem odchodzą i ekran wyciemnia się.

Drowning

Po finałowej walce, Alex budzi się w swoim domu leżąc w wannie pełnej wody. Po chwili podchodzi do niego ojciec, mówiąc, że w ten sposób ich ocali i topi syna.

Hospital

Po finałowej walce, Alex budzi się w szpitalu będąc przykutym do łózka w pokoju 206. Obok niego stoją dwaj lekarze. Jeden z nich mówi mu, że nie uwolnią go dopóki ten nie zacznie rozróżniać rzeczywistości, po czym rozpoczynają na Alexie zabieg elektrowstrząsów.

Bogeyman

Po finałowej walce, Alex odzyskuje przytomność będąc przywiązanym do krzesła. Widzi zbliżających się do niego dwóch Bogeymanów, po czym Ci zakładają mu na głowę metalową piramidę, wbrew jego woli. Alex staje się jednym z nich i po uwolnieniu wydaje z siebie okrzyk bojowy.

UFO

Zakończenie rozpoczyna się tak samo jak "Good". Zanim jednak Alex z Elle zdążą rozpocząć rozmowę, pojawia się nad nimi statek kosmiczny, który zabiera ich na pokład. Chwilę potem pojawia się Wheeler, który "dowcipnie" skomentuje całą scenę.

Pomimo iż gra nie posiada kanonicznego zakończenia, takowym wydaje się być Hospital z kilku powodów:

  • Po wypadku na łodzi, w którym zginął Josh, umysł Alexa zaczyna usuwać to tragiczne wydarzenie - bardzo możliwe iż dokonuje mechanizmu represji, gdyż Alex przez większość gry był pewny, że Josh cały czas żyje.
  • Ojciec Alexa mówi mu przed swoją śmiercią, że po tamtej nocy przewieźli go do szpitala psychiatrycznego, co bez wątpienia odnosi się do feralnej nocy na łodzi.
  • Na początku gry w szpitalu, Alex znajduje kartkę z informacją o pacjencie z pokoju 206, który ma zostać poddany lobotomii. W zakończeniu Hospital, jak i na początku gry, Alex budzi się właśnie w tym pokoju.

Postacie[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Zobacz więcej w artykule Lista postaci z serii Silent Hill, w sekcji Silent Hill: Homecoming.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Postać, która podwozi głównego bohatera do Shepherd's Glen, to Travis Grady - protagonista Silent Hill: Origins. Zostało to oficjalnie potwierdzone przez twórców.
  • Jest to pierwsza część z serii, w której przeciwnikami, prócz potworów, są ludzie (Żołnierze Zakonu). Od czasów Silent Hill 2 jest to także druga część, w której bossami są ludzie.
  • Początkowa scena jest zapożyczona z filmu Adriana Lyne'a Drabina Jakubowa.
  • Nazwisko Alexa - Shepherd, miała także postać Mary z "Silent Hill 2". W żadnej z tych gier nie ma informacji o tym, że mogą być spokrewnieni, więc można stwierdzić, że jest to zwykły smaczek dla fanów serii.
  • W pierwszej scenie, Alex widzi na krótką chwilę trzy postacie. W rzeczywistości są to sędzia Holloway, doktor Fitch i burmistrz Bartlett zabijający swoje dzieci - zostali pokazani tak, by trudno było ich poznać.
  • Gdy graczowi uda się najechać latarką na brzuchy pielęgniarek, można wtedy w nich dostrzec zarys płodu.
  • Silent Hill: Homecoming był przez pewien czas zakazany na terenie w Australii, z powodu brutalnej potyczki pomiędzy sędzią Holloway i Alexem. Niedługo po ocenzurowaniu tej sceny, postanowiono dopuścić ją do sprzedaży oznaczając najwyższą kategorią MA15+.
  • W plikach gry (w wersji PC) można znaleźć pliki dźwiękowe dialogowe, których nie wykorzystano ostatecznie w grze. Jeden z nich przedstawia rozmowę doktora Fitcha z małym Walterem Sullivanem - antagonistą Silent Hill 4: The Room.[1]

Podobieństwa pomiędzy grą a filmem[edytuj | edytuj kod]

  • W grze jak i w filmie pojawia się Grand Hotel, tylko z innym wystrojem wnętrz.
  • Postać Piramidogłowego pojawia się w grze z designem takim samym jak w filmie. Został nazwany Bogeyman, a w filmie Red Pyramid.
  • W grze Alex Shepherd zbiera malunki narysowane przez jego brata Josha, podczas gdy w filmie Rose znajdywała malunki zostawiane przez jej córkę Sharon.
  • Zmiana świata z normalnego na mroczny, w filmie i grze jest taki sam (urywające się kawałki ścian i podłóg, zmieniając kolor na brązowo-pomarańczowy).
  • Design pielęgniarki w grze jest taki sam jak w filmie.
  • Symbol zakonu The Order jest taki sam, jak symbol sekty Cristabelli w filmie.
  • Członkowie sekty w filmie, którzy byli ubrani w gumowe kostiumy, w grze występują jako przeciwnicy.

Soundtrack[edytuj | edytuj kod]

Soundtrack "Silent Hill: Homecoming" (skomponowany przez Akirę Yamaokę) nie doczekał się jeszcze oficjalnego wydania, jedynie w Stanach Zjednoczonych jest dostępna jego promocyjna edycja. Wśród 21 dostępnych utworów znajdują się 4 wokalne, śpiewane przez Mary Elizabeth McGlynn - "One More Soul to Call", "The Sacred Line", "Alex Theme" i "Elle Theme".

Oceny[edytuj | edytuj kod]

Oceny Silent Hill: Homecoming są bardzo mieszane, prócz stron TeamXbox i X-Play, które przyznały grze dobre oceny:

Głosy[edytuj | edytuj kod]

AKTOR POSTAĆ
Brian Bloom Alex Shepherd
Llana Barron Elle Holloway
Fitz Houston Wheeler
Żołnierz Zakonu
Dalton O'Dell Joshua Shepherd
Elizabeth Lambert Lillian Shepherd
Sędzia Margaret Holloway
Kobieta w Grand Hotel
Al Bandiero Adam Shepherd
Curtis Ackers
Żołnierz Zakonu
David Alan Graf Burmistrz Sam Bartlett
Dr. Martin Fitch
Christian Roberts Młody Alex

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Przypisy