Silent Hunter
| Silent Hunter | |
|---|---|
| Producent | Aeon Electronic Entertainment |
| Wydawca | Strategic Simulations, Inc. |
| Seria gier | Silent Hunter |
| Projektant | |
| Data wydania |
29 lutego 1996[3] |
| Gatunek |
symulator okrętu podwodnego |
| Tryb gry | gra jednoosobowa |
| Platforma | DOS |
| Nośniki |
CD (1) |
| Wymagania |
procesor 486 66 MHz, 8 MB RAM, karta graficzna 1 MB[1] |
| Kontrolery | klawiatura, mysz |
Silent Hunter – komputerowy symulator okrętu podwodnego w realiach II wojny światowej na Pacyfiku, wyprodukowany przez Aeon Electronic Entertainment i wydany w 1996 przez Strategic Simulations, Inc. Gracz steruje w nim okrętami podwodnymi należącymi do United States Navy.
Spis treści |
Rozgrywka [edytuj]
W grze Silent Hunter gracz dowodzi załogą amerykańskiego okrętu podwodnego. Celem jest patrolowanie wyznaczonego w danej misji fragmentu wód Pacyfiku, zniszczenie kluczowych jednostek ewentualnego konwoju japońskiego i powrót do bazy. Jednak okręty wroga w chwili zlokalizowania pozycji gracza reagują natychmiastowo – próbują wytropić jego okręt podwodny i go unieszkodliwić[4]. Ponadto z pomocą japońskiej marynarce mogą przybyć myśliwce i bombowce, które załoga kierowanego przez gracza okrętu potrafi jednak zniszczyć za pomocą okrętowych działek przeciwlotniczych[4].
Okrętem podwodnym steruje się poprzez wydawanie rozkazów załodze z pomostu bojowego lub pokoju kontrolnego[5]. Do namierzania pozycji wroga służą peryskopy i radary, zaś sterować okrętem można przez systemy kontrolne lub za pomocą mapy morskiej[4]. Możliwe jest dokładne ustalanie między innymi prędkości, siły i kierunku wystrzału torped[5].
Dostępne jest kilka trybów gry jednoosobowej. W trybie kariery gracz rozpoczyna rozgrywkę z okrętem typu S, zaś w miarę postępów może dowodzić nowocześniejszymi okrętami typu Porpoise, Narwhal, Tambor, Gato, Tench i Balao[4]. W trybie scenariusza dostępne są misje historyczne, natomiast generator misji pozwala stworzyć własny scenariusz poprzez ustawienie jego daty, czasu, ilości okrętów wroga, wyposażenie własnego okrętu podwodnego oraz czynniki pogodowe[5].
Silent Hunter był wzorowany na symulatorach Silent Service, Silent Service II i Aces of the Deep[4][5][6][7]. Z tej ostatniej produkcji zapożyczono między innymi ekrany opcji[7] i widok z mapy[4].
Gra ma wysoki poziom realizmu[8] – przykładowo na tor lotu pocisków i widoczność przez przyrządy mają wpływ warunki pogodowe[4]. Możliwe jest ustawienie stopnia realizmu poprzez włączenie lub wyłączenie ułatwień, takich jak szybkie ładowanie torped i widok niezależny od pogody[4][6].
Oprawa audiowizualna [edytuj]
Silent Hunter obsługuje dwuwymiarową grafikę SVGA[5][8]. Umożliwia ona wyświetlanie zmiennych warunków pogodowych[6]. Ruch i eksplozje okrętów symulują bitmapy[8]. Oprócz wód generowane są także szczegółowo odwzorowane miasta portowe[6].
Oprawa dźwiękowa odwzorowuje warunki istniejące na prawdziwych łodziach podwodnych: fale dźwiękowe wydawane przez sonar zmieniają swe natężenie wraz z odległością od wroga[6], zaś okręt po otrzymaniu obrażeń wydaje stosowny do ich rodzaju dźwięk[4]. Członkowie załogi okrętu podwodnego dokładnie powtarzają treść rozkazu wydanego przez gracza[4][6].
Odbiór gry [edytuj]
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
Gra została pozytywnie oceniona przez krytykę. Chwalono realizm oraz możliwość zmiany jego poziomu[4][6], a także oprawę audiowizualną[4][5][6][7].
Krytykowano natomiast brak interakcji z marynarzami[8][7], a także poczucie wyobcowania gracza w starciach z wrogimi okrętami i powolne tempo gry[5][8].
Edycje [edytuj]
W 1997 została wydana nowa edycja gry, zwana Silent Hunter Commander's Edition. Zawierała ona poprawki, modyfikacje graficzne oraz dodatkowe misje[10]. W grze znalazł się także edytor misji[4] i wywiad z byłym dowódcą okrętu USS "Skate", Williamem Grunerem[5][8].
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 Silent Hunter for PC - Technical Information, Game Information, Technical Support (ang.). GameSpot. [dostęp 2010-10-02].
- ↑ Silent Hunter for DOS (ang.). MobyGames. [dostęp 2010-10-02].
- ↑ Silent Hunter for PC - GameSpot (ang.). [dostęp 2010-07-25].
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 Silent Hunter (ang.). Subsim, 1996. [dostęp 2010-10-02].
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 Alan Fusco: Silent Hunter Review (ang.). Computer Games Magazine, [w:] Wayback Machine, 1996. [dostęp 2010-09-02 (wersja archiwalna z 2003-11-03)].
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 Kevin Mical: Silent Hunter Review for PC (ang.). GameSpot, 1996-30-05. [dostęp 2010-10-02].
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Duncan McDonald: PC Review: Silent Hunter Review (ang.). PC Zone, [w:] Computer Video Games, 2001-09-13. [dostęp 2010-10-02].
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 Jason Carnevale: Silent Hunter Review for the PC (ang.). Game Revolution, 2004-06-05. [dostęp 2010-10-02].
- ↑ Silent Hunter for PC (ang.). GameRankings. [dostęp 2010-10-09].
- ↑ Silent Hunter Commander's Edition (ang.). Moby Games. [dostęp 2010-09-21].
|
||||||||||||||