Sin (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Sin
Producent Ritual Entertainment
Wydawca Activision
Silnik Quake II engine (rozszerzony)
Data wydania

1998

Gatunek

first-person shooter

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Mature

Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, Linux, Mac OS
Nośniki

CD

Wymagania

Pentium 166 MHz, 32 MB RAM, karta graficzna 2 MB

Singra komputerowa typu FPS stworzona w 1998 przez Ritual Entertainment. Wykorzystuje silnik graficzny używany także w Quake II. W 2006 pojawiła się gra Sin Episodes: Emergence, kontynuująca wątki z Sina.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry osadzona jest w niedalekiej przyszłości. Głównym bohaterem jest pułkownik John R. Blade, lider oddziałów HARDCORPS, głównym przeciwnikiem zaś - seksowna Elexis Sinclaire, przywódczyni korporacji Sintek[1][2]

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gra jest rozbudowanym, szybkim FPS-em, który "czerpie pełną garścią z Unreala i Quake'a, oferując niekiedy bardzo podobne przeżycia"[3]. Wśród broni, którymi może posługiwać główny bohater, znajduje się podstawowy pistolet, lekki karabin maszynowy, shotgun, broń energetyczna czy rakietnica. Poziomy w grze są rozbudowane, umożliwiają przechodzenie ich różnymi ścieżkami, na wiele sposobów[4]. Dodatkowo, gra zawiera "training facility", w których można trenować różne umiejętności w specjalnych salach treningowych, z wirtualnymi przeciwnikami.[5]

Przypisy

  1. http://uk.ign.com/games/sin/pc-3130
  2. Secret Service, numer 12/1998, strona 40
  3. CD-Action, nr 02/2003 str. 8
  4. http://www.giantbomb.com/sin/3030-16233/
  5. Secret Service 12/1998, str. 41