Snow (kodek)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Snow - kodek obrazu rozwijany przez Michaela Niedermayera w ramach projektu FFmpeg. Cały czas jest jednak w bardzo wczesnej, eksperymentalnej fazie rozwoju, nie zaleca się jego stosowania w celach produkcyjnych. Snow posiada tryby kompresji stratnej i bezstratnej, nietypowe jest też zastosowanie w nim przekształceń falkowych.

Pierwsza używalna implementacja obsługi Snow znalazła się w odtwarzaczu MPlayer 1.0pre6 w grudniu 2004. Zainteresowanie nim osłabło jednak po opracowaniu formatu Theora na podstawie kodeka VP3, a później po uwolnieniu VP8 (w ramach projektu WebM).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Wątek na temat snow na forum Doom9