Spacewar!

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Spacewar!
Gra Spacewar na komputerze PDP-1 w Computer History Museum
Gra Spacewar na komputerze PDP-1 w Computer History Museum
Producent Massachusetts Institute of Technology
Projektant

Steve Russell i inni

Data wydania

1961

Gatunek

symulacyjna strzelanka

Tryby gry dwóch graczy jednocześnie
Wymagania sprzętowe
Platforma PDP-1

Spacewar!gra komputerowa stworzona w 1961 roku przez Steve'a Russella na komputerze PDP-1, uznawana za jedną z pierwszych w historii branży. W marcu 2013 roku na gali nagród Game Developers Choice Awards, podczas Game Developers Conference Russell otrzymał za nią wyróżnienie jako pionier branży gier komputerowych[1].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Spacewar była strzelanką o akcji umiejscowionej w przestrzeni kosmicznej. Dwaj gracze kierowali w niej statkami kosmicznymi, których zadaniem było zniszczenie przeciwnika. Statki można było wprawiać w ruch i obracać nimi za pomocą sterowników. Do zestrzelenia statku przeciwnika gracze używali specjalnych pocisków[2].

Wraz z rozwojem gry dodawane były nowe zasady rozgrywki. W tle przestrzeni pojawiało się gwiaździste tło. Poprawie uległa także grawitacja – znajdujące się w tle słońce przyciągało oba statki z siłą zależną od ich dystansu do niego. Gracz otrzymał również możliwość użycia przycisku „nadprzestrzeni”, wskutek czego jego statek znikał i pojawiał się w losowo wybranym przez grę punkcie. Ostatnią ważniejszą zmianą było wprowadzenie systemu punktacji[2][3].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Spacewar została stworzona przez studenta Massachusetts Institute of Technology, Steve'a Russella. Inspirację dla niego stanowiły zarówno gra komputerowa Tennis for Two, którą widywał podczas dni otwartych w Brookhaven National Laboratory[4], jak i niepokoje związane z zimną wojną[5]. Platformą, na której pierwotnie ukazała się gra, był komputer PDP-1[4]. Spacewar swoją premierę miała w 1961 roku, ale do maja 1962 roku była rozbudowywana przez kolegów Russella pod względem zasad rozgrywki: Pete Sampson dodał tło, Dan Edwards – grawitację, a J. Martin Graetz – przycisk „nadprzestrzeni”[6].

Spacewar szybko zdobyła wielką popularność wśród studentów, owocującą jej konwersją na inne platformy[7]. Na pokazie gry podczas dni otwartych MIT zainteresowali się nią twórcy komputera PDP-1 ze spółki Digital Equipment Corporation. Pomogli oni w promocji dzieła Russella, dodając darmową kopię Spacewar do każdego egzemplarza komputera[7][3]. Problem stanowiło to, że tych komputerów spółka wyprodukowała zaledwie pięćdziesiąt[3], przy czym koszt jednego egzemplarza wynosił 120 tysięcy dolarów amerykańskich[6]. Wskutek tego rozpowszechnienie gry na szeroką skalę było niemożliwe, a Russell nie odniósł zysków z jej produkcji[6].

Znaczenie[edytuj | edytuj kod]

Spacewar była jedną z pierwszych gier komputerowych; część badaczy wskazuje właśnie ją jako pierwszą grę wideo w historii branży, ponieważ umożliwiała ona generowanie sygnału wideo, czego pozbawione były poprzedzające ją gry Noughts and Crosses oraz Tennis for Two[3]. Dzieło Russella stanowiło inspirację dla opartej na podobnym pomyśle wektorowej gry Asteroids firmy Atari z 1979 roku[7].

Przypisy

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]