Spyro 2: Gateway to Glimmer

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Spyro 2: Gateway to Glimmer
Producent Insomniac Games
Dystrybutor SCEA
Seria gier Spyro the Dragon
Data wydania

JP: 16 maja 2000
Am.Płn.: 2 listopada 1999
EU: 5 listopada 1999

Gatunek

komputerowa gra platformowa

Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma PlayStation
Kontrolery gamepad

Spyro The Dragon 2: Gateway To Glimmer – to druga części serii komputerowych gier platformowych Spyro. Gra została wyprodukowana przez Insomniac Games i wydana przez SCEA na konsolę PlayStation. Premiera produkcji w Europie odbyła się 5 listopada 1999 roku pod tytułem Spyro The Dragon 2: Gateway To Glimmer. W Stanach Zjednoczonych gra została wydana pod tytułem Spyro 2: Ripto's Rage!, a w Japonii jako Spyro X Sparx Tondemo Tours.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Spyro i Sparx po pokonaniu Gnasty'ego pragną odpocząć i spędzić wymarzone wakacje. Niestety w krainie smoków pada deszcz. Jednak bohaterowie znajdują portal i dzięki niemu przenoszą się do parku rozrywki – "Dragon Shores". W tym samym czasie w innym świecie Profesor, Elora, Hunter i Zoe próbują ściągnąć smoka który pomógłby im w pokonaniu Ripto, który ma alergie na te stworzenia. Na nieszczęście ściągają Spyro i Sparx'a. Kiedy Spyro zamierza wrócić do domu, Ripto i jego słudzy – Crash oraz Gulp niszczą portal powrotny. Spyro postanawia pomóc nowym przyjaciołom w walce z tyranem.

Światy[edytuj | edytuj kod]

  1. Summer Forest – Letni Las – zazwyczaj panują tutaj wysokie temperatury i bardzo rzadko pada deszcz.
  2. Autumn Plains – Jesienne Równiny – po przejściu do tego poziomu w portalach do rund pokazują się nie tylko talizmany, ale też liczba orbów, tutaj bohaterowie uczą się wspinać po drabinach.
  3. Winter Tundra – Lodowa Tundra – lodowa kraina, po przejściu na ten poziom nasz towarzysz Sparx sam wskazuje nam, gdzie znajdują się gemy, tutaj odbywa się finałowy pojedynek z głównym wrogiem – Ripto.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

  • Gemy – są to kolorowe kryształki, płacimy nimi Moneybags'owi. Każdy kolor oznacza inną kwotę – Czerwony: 1, Zielony: 2, Niebieski: 5, Żółty: 10, Fioletowy: 25.
  • Orby – są to zielone kulki w złotych obrączkach, Spyro je za zadania, lub znajduje. Ich wystarczająca ilość otwiera nowe rundy i miejsca.
  • Talizmany – pozwalają dostać się do miejsca, gdzie ukrywa się Gulp i Crash.
  • Skrzynie – w nich znajdują się skarby.
  • Życie – jest nim butelka z motylami, gdy Sparx zje 10 motyli, kiedy będzie złoty, to Spyro zyska 1 życie.
  • Motyle – umacniają siłę Spyro.

Energia[edytuj | edytuj kod]

Sparx jest wskaźnikiem energii Spyro oraz pomaga odszukać klejnoty:

  • Złoty- jeśli Sparx ma złoty kolor to oznacza, że ma pełną energie.
  • Niebieski- jeśli Sparx ma niebieski kolor to oznacza, że ma średnią moc.
  • Zielony- jeśli Sparx ma zielony kolor to oznacza, że ma słabą energie.
  • Brak- jeśli nie widzisz Sparxa obok ciebie to oznacza, że zginął. Każde trafienie w Spyro oznacza przegraną.

Aby odzyskać Sparxa lub zdrowie wystarczy zjeść motyla.

Postacie[edytuj | edytuj kod]

  • Spyro – główny bohater. Młody fioletowy smok, który lubi przygody.
  • Sparx – najlepszy przyjaciel Spyro. Mała ważka, która mu pomaga.
  • Hunter – gepard z Avalar.
  • Elora – jest faunem. Prowadzi ruch oporu przeciw Ripto.
  • Profesor – bardzo mądra osoba znana w całym świecie. Wymyśla nowe wynalazki i pomaga w zniszczeniu Ripto.
  • Zoe – wróżka. Najlepsza przyjaciółka Elory. Jest zawsze pomocna i pomaga ci zachować stan postępu (Checkpoint).
  • Moneybags – niedźwiedź, który za opłatą otwiera mosty, drzwi i uczy cię nowych umiejętności.
  • Ripto – największy wróg krainy Avalar. Chce nią rządzić i zawładnąć nad całym światem.
  • Crash – sługa Ripto.
  • Gulp – sługa Ripto. Wielki dinozaur, który zawsze ze sobą ma swoją broń.

Poziomy Latane[edytuj | edytuj kod]

W każdym świecie są poziomy latane (tzw. speedway'e). W nich znajdziemy ukryty orb oraz zdobędziemy gemy za wyścig.

Skill Points[edytuj | edytuj kod]

Skill Point to specjalny punkt za ciekawy wyczyn – dzięki nim odblokujesz specjalny epilog.

Power-up[edytuj | edytuj kod]

Są to bramy które otwiera dana liczba dusz. Można znaleźć ich następujące rodzaje:

  1. Super ogień – daje nam możliwość ziania super ogniem, oraz strzelania wodnym pociskiem na pewien czas.
  2. Super szarża – daje nam możliwość super szarży aby zniszczyć wielkie przedmioty.
  3. Super lód – daje nam możliwość ziania super lodem na pewien czas.
  4. Super lot – daje nam możliwość latania bardzo wysoko na pewien czas.
  5. Super sprężyna – dzięki niej wybijemy się wysoko w powietrze.
  6. Super tarcza – robi cię na pewien czas nieśmiertelnym.
  7. Super Combo (super ogień + super lot) – dostępny tylko w Metropolis i Ripto's Arena, łączy obie te moce.
  8. Super wybuchająca chmura – dostępna tylko w Ripto`s Arena.

W ostatnim poziomie, kiedy zaliczymy wszystkie gemy i orby to mamy dostęp do Pernament Superflame Power-up – czyli nieskończonego super ognia.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]