StarCraft II: Wings of Liberty

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
StarCraft II: Wings of Liberty
Logo gry
Logo gry
Producent Blizzard Entertainment
Wydawca Blizzard Entertainment
Dystrybutor PL: Licomp Empik Multimedia
Seria gier StarCraft
Projektant

Dustin Browder (główny projektant)[1][2]

Artysta Samwise Didier (dyrektor artystyczny)[2]
Główny programista Carl Chimes i Bob Fitch (główni programiści)[2]
Scenarzysta Chris Metzen (dyrektor ds. historii)[2]
Brian Kindregan i Andy Chambers (główni scenarzyści)[2]
Kompozytor Russell Brower (dyrektor dźwięku i kompozytor)[3]
Glenn Stafford (główny dźwiękowiec i kompozytor)[3]
Licencja EULA[4]
Silnik Havok 4.0 (silnik fizyki)[5][6]
Format obrazu 4:3, 5:4, 16:9, 16:10[7]
Aktualna wersja 2.1.1.29261[8] (4 marca 2014)
Data wydania

Windows, Macintosh:
27 lipca 2010[9][10][11][12]

Gatunek

RTS

Tryby gry jednoosobowa
wieloosobowa
Kategorie wiekowe

Stany ZjednoczoneKanada ESRB: T[13]
AustraliaNowa Zelandia OFLC(A): M[13][14]
Niemcy USK: 12[13]
BrazyliaHiszpania DJRTQ: 12
Unia Europejska PEGI: 16+[13]
Wielka Brytania BBFC: 15[14]
Korea Południowa GRB[15]:
12+ (ocenzurowana)
18+ (nieocenzurowana)

Język angielski US/GB, polski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, portugalski, rosyjski, koreański, chiński
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows XP, Vista, 7, 8[5][16]
Mac OS X[17][16]
Nośniki

1 DVD DL, Download

Wymagania
  • Procesor 2,6 GHz lub lepszy
  • 1,5 GB RAM dla XP i Vista, 2 GB dla 7 i 8
    2 GB RAM dla Mac OS X
  • Karta graficzna 128 MB (Minimalna)
    Karta graficzna 512 MB (Zalecana)
  • DirectX wersja 9.0c lub lepszy
  • 20 GB HDD
  • DVD-ROM (dla wersji detalicznej)
  • Połączenie internetowe[16]

Szczegółowe wymagania sprzętowe gry

Kontrolery klawiatura, mysz
Rozdzielczość natywna 1024×768 (najmniejsza)
1280×1024 (największa)
Poprzednik StarCraft: Brood War (1998)
Kontynuacja StarCraft II: Heart of the Swarm (2013)

StarCraft II: Wings of Libertystrategia czasu rzeczywistego z elementami gry zręcznościowej, umieszczona w realiach science fiction, opracowana i wydana przez studio Blizzard Entertainment dla systemów operacyjnych Microsoft Windows i Mac OS X. Jest to sequel wielokrotnie nagradzanej gry o nazwie StarCraft i jej dodatku z 1998 roku. Wydany 27 lipca 2010 roku[9][10][11][12].

Początkowo wizja wydania gry bazowała tylko na jednym tytule, który miał zawierać kampanię dla każdej z ras, jednak na BlizzConie w 2008 roku Blizzard ogłosił, iż gra zostanie wydana jako trylogia. W wyniku tego gra została podzielona na 3 części: podstawową wersję Wings of Liberty oraz pakiety rozszerzeń: wydane w 2013 roku Heart of the Swarm i będące aktualnie w produkcji Legacy of the Void[18][19][20][21].

Gra rozgrywa się w XXV wieku w odległej części galaktyki Drogi Mlecznej, zwanej sektorem Koprulu[22] i toczy się wokół trzech gatunków: terran, ludzkich zesłańców (opozycjonistów i malkontentów, uznanych przez rząd za zbędnych) z Ziemi[23]; zergów, rasy będącej mieszanką gatunków rozwijających się na drodze adaptacji i mutacji[24] i protossów, gatunku o ogromnej sile psionicznej i wysokiej technologii[25]. Wings of Liberty skupia się przede wszystkim na rasie terran, podczas gdy rozszerzenia Heart of the Swarm i Legacy of the Void będą się koncentrować odpowiednio na zergach i protosach. Akcja gry ma miejsce cztery lata po wydarzeniach ze Starcraft: Brood War i kontynuuje działania Jamesa "Jima" Raynora, prowadzącego grupę rebeliantów przeciwko autokratycznemu Dominium Terran. Gra zawiera zarówno nowe, jak i powracające postacie oraz lokacje z oryginalnej gry.

Gra spotkała się z bardzo pozytywnymi recenzjami od krytyków, otrzymując łączny wynik 93% od Metacritic. Podobnie jak poprzednia część, StarCraft II był chwalony za prowadzenie rozgrywki, jak również za wprowadzenie nowych elementów oraz poprawę przedstawiania historii. Jednak krytyka skierowała swoje niezadowolenie na funkcje, które istniały w oryginalnej grze Starcraft, lecz zostały usunięte w drugiej części, takie jak: brak możliwości gry przez sieć LAN czy decyzja o podzieleniu gry wieloosobowej na regiony. W chwili wydania, StarCraft II stał się najszybciej sprzedającą się grą RTS wszech czasów; w ciągu pierwszego miesiąca sprzedaży, gra rozeszła się w liczbie 3 milionów egzemplarzy na całym świecie[26]. W chwili obecnej SCII przekroczył sprzedaż 6 milionów sztuk[27].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Główna rozgrywka, tak jak w poprzedzającym StarCrafcie, opiera się głównie na zdobywaniu zasobów, budowie bazy i armii. Zebrane zasoby gracz wykorzystuje do tworzenia różnych konstrukcji, które następnie będą mogły tworzyć i ulepszać jednostki - limit jednostek wynosi 200. W grze jest dostępny zarówno tryb gry jednoosobowej (kampania, wyzwania oraz gra przeciwko SI), jak i wieloosobowej, gdzie można rozegrać mecze ligowe (od 1vs1 do 4vs4), FFA oraz wspólnie przeciwko SI. W trybie jednoosobowym gra posiada również 6 poziomów trudności AI: bardzo łatwy, łatwy, średni, trudny, bardzo trudny i szalony. AI na poziomie szalonym jako jedyne "oszukuje" podczas gry[28].

Kampania[edytuj | edytuj kod]

W StarCraft II ma miejsce powrót trzech gatunków z oryginalnej gry: protossów, terran i zergów[5]. Plotki o dodaniu czwartej strony konfliktu zostały przez Blizzard zdementowane[29]. Aspekt gry dla pojedynczego gracza w StarCraft II także został zmieniony w znaczący sposób od wersji z oryginalnej gry[30]. Kampania terran pokazana na BlizzConie 2007 zastępuje pokój odpraw z oryginalnego Starcrafta na interaktywną wersję krążownika Hyperion z Jimem Raynorem, przenikliwym i dużo pijącym kapitanem najemników, jako postacią centralną. Jest to odejście od poprzednich gier Blizzarda, zaś kampania jest nieliniowa, z Raynorem podejmującym się wszelkiej pracy, aby zarobić i wykorzystać pieniądze na zakup dodatkowych jednostek i ulepszeń. Pomimo, że podjęte podczas kampanii decyzje będą się różnić, to końcowy wynik i tak zostaje spójnie wprowadzony do fabuły liniowej. Wiceprezes Rob Pardo podkreślił, że każda kampania będzie działać w bardzo różny sposób[31]. Kampania terran w Wings of Liberty posiada styl kampanii najemników, gdzie Jim Raynor i jego rebelianci wykonują misje za gotówkę. Drugie wydanie, czyli kampania zergów Heart of the Swarm, będzie miała elementy RPG. Gracz będzie kierował Królową Ostrzy, Kerrigan, w całej misji. W ostatnim rozszerzeniu, w kampanii protossów Legacy of the Void, Mroczny Templariusz Zeratul, będzie zajmował się dyplomacją pomiędzy szczepami protossów, w celu zakupu jednostek i technologii do każdej kolejnej misji. Każda kampania ma około 20–30 misji. Wings of Liberty ma kampanię składającą się łącznie 29 misji. 26 zadań to kampania, w której podejmujemy odpowiednie decyzje dotyczące rozgrywki, zaś 3 są związane z wyborem alternatywnych rozwiązań dla fabuły[32][33]. Ponadto 4 misje to minikampania protossów, która opowiada o wspomnieniach Zeratula i daje graczowi możliwość zagrania ową rasą[34]. Jest też jedna tajna misja o nazwie "Piercing Shroud", którą można odblokować w zadaniu "Media Blitz"[32][33].

Główny projektant Dustin Browder omówił w Shacknews niektóre unikalne misje, zawarte w kampanii Wings of Liberty. W jednej z nich pole bitwy jest co pięć minut zalewane przez podnoszącą się lawę, zmuszając tym samym gracza do przeniesienia jednostek na wyższy teren lub oglądania jak zostają zniszczone. W kolejnej misji, jednostki wroga atakują gracza tylko w nocy. Ostatnią omówioną przez Browdera była misja, w której gracz stara się wpływać na losy walki z AI, kontrolując tylko pojedynczego "spectre" (pl. widmo). Misje dla pojedynczego gracza będą wysoce konfigurowalne i wykorzystane w StarCraft II w Community Zone. Między zadaniami, gracze mogą wybierać jednostki, budynki oraz ulepszenia, które nie są dostępne podczas gry w trybie wieloosobowym[35].

Gra wieloosobowa[edytuj | edytuj kod]

StarCraft II skupia się w większym stopniu na trybie gry wieloosobowej. Dzięki temu powstała całkiem nowa platforma Battle.net, pozwalająca na łatwiejsze organizowanie meczy i szybszy dobór graczy do nich. Zmieniono również system drabinek i ulepszono inne aspekty gry, aby granie w sieci było bardziej przystępne. Ponadto Blizzard stwierdził, że Starcraft II jest przeznaczony dla osób początkujących i średnio zaawansowanych, jak również graczy na poziomie eksperckim[36].

Aktualnie gra jest ustawiona tak, aby mogło w nią grać maksymalnie 8 graczy. Liczba graczy w grach niestandardoych wynosi również 8 graczy, ale Blizzard "celuje" w liczbę 12 lub więcej[37][38]. Ponadto jest szesnaście wolnych slotów podczas organizowania gry - osiem z nich może być wypełnione przez graczy, reszta przez obserwatorów[39]. Do 12 graczy może grać w grze dowolnej[40].

Gra wieloosobowa dzieli się w chwili obecnej na 4 regiony[41]:

Jednostki[edytuj | edytuj kod]

StarCraft II: Wings of Liberty ma zbliżoną liczbę jednostek w porównaniu do oryginalnej gry[42], z których część została przeniesiona (jak np. marine (terran), zergling (zerg), zealot (protoss)). Niektóre powracające jednostki dostały nowe zdolności (np. zergling może ewoluować do nowej jednostki baneling), marine otrzymał tarczę (w tradycyjnym znaczeniu tego słowa, nie podobną do tarczy protossów), natomiast zealot dostał umiejętność "szarża" (charge), pozwalającą na szybkie dotarcie do pobliskich wrogów - jest to ulepszenie szybkości oryginału. Inne jednostki zostały zastąpione nowymi lub usunięte w całości, m.in. scout, myśliwiec protossów ze StarCrafta został zastąpiony przez nową jednostkę phoenix[43][44]. Inne zmiany w konstrukcji jednostek zostały zainspirowane wydarzeniami zawartymi w StarCrafcie i dodatku Brood War. W ten sposób zastąpiono stare wersje jednostek nowymi, z pozmienianymi nazwami oraz nowymi atrybutami i umiejętnościami[43].

Jednostki w StarCraft II posiadają nowe możliwości, w porównaniu do oryginału, które zachęcają graczy do bardziej skomplikowanych interakcji ze środowiskiem gry. Wśród nich znajdują się jednostki, które potrafią pokonać różne poziomy terenu (reaper, colossus)[42] lub mają zdolość do teleportacji na krótkich dystansach (stalker)[43]. Niektóre jednostki protossów mogą zostać przemieszczone w pobliże pylonów za pomocą warp gate (ulepszenie gateway) lub nową jednostkę phase prism[43][45]. Kampania StarCraft II posiada również jednostki dostępne wyłącznie w niej, które nie są dostępne w trybie wieloosobowym. W większości są to jednostki, które zostały "zezłomowane" podczas rozwoju gry, takie jak np. terran diamondback, jak również jednostki powracające z oryginalnego StarCrafta, takie jak: terran wraith, goliath czy vulture[46]. W kampanii występują również jednostki najemnicze, które są zmodyfikowanymi wersjami podstawowych egzemplarzy i mające zwiększone atrybuty, takie jak zdrowie i zadawane obrażenia[47].

Edytor[edytuj | edytuj kod]

Galaxy Editor jest edytorem kampanii, map i modyfikacji w StarCraft II, który jest dołączany do wszystkich wersji klienta gry (wcześniej nazywany był Campaign Editor). Jest bardziej zaawansowany niż StarEdit ze StarCrafta i World Editor z Warcrafta III, przeznaczony do tworzenia własnych map oraz kampanii. Jako pierwszy edytor Blizzarda posiada wbudowaną funkcję, umożliwiającą tworzenie modyfikacji do gry. Zaktualizowano również umiejętności i jednostki będące w oryginalnym StarCrafcie, które nie zostały wykorzystane w trybie potyczki i gry wieloosobowej. W edytorze znalazły się również modele i jednostki, które zostały "zezłomowane" (nieużyte) w procesie rozwoju gry (włączając w to jednostki będące żartem Blizzarda na 1 kwietnia, takie jak: tauren marine i terratron). Wszystkie te możliwości i opcje znalazły się w nowym edytorze[48]. W przeciwieństwie do poprzednich edytorów wydanych przez Blizzard, jest to pierwszy, który posiada funkcję połączenia się z internetem, aby użytkownik miał możliwość publikacji swoich map, ich wyszukiwania oraz aktywacji online klienta edytora.

Chris Sigaty, główny producent gry, stwierdził również, że Galaxy Editor daje graczom możliwość tworzenia gier RPG, jednostek typu Hero i struktury przypominające te z Warcrafta III[49]. Na BlizzCon 2009, Blizzard pokazał budowę Edytora StarCraft II oraz zaprezentował jego umiejętności, takie jak możliwość dostosowania interfejsu użytkownika w celu włączenia funkcji, takich jak system przedmiotów z Warcraft III. Ostatnia wersja edytora ma posiadać również możliwość robienia misji w perspektywie trzeciej osoby[50].

Starcraft II Editor był po raz pierwszy dostępny w pierwszej fazie beta testów gry, gdy został dodany w jednym z patchy. Zaś z rozpoczęciem fazy drugiej testów, edytor został zaktualizowany o pozostałe i nowe opcje.

Odnotowano dużą liczbę osób wśród społeczności StarCraft II, które tworzyły swoje mapy korzystając z Galaxy Editora. Społeczność stworzyła m.in. strzelanki w perspektywie pierwszej osoby, RPG, Tower defense, gry typu AoS - w szczególności SotIS. Baza danych map jest stale aktualizowana, gdyż coraz więcej twórców map wymyśla swoje własne mody dla społeczności.

Blizzard również zmienił sposób, w jaki mapy niestandardowe zostają rozdzielone. Zamiast rozpoczynać grę z lokalnych plików gry, użytkownicy mogą teraz tworzyć i dołączać do gier za pomocą map, które zostały opublikowane (upload) na Battle.net. Użytkownicy mają ograniczone miejsce na publikowane mapy i mody na Battle.net, gdyż wynosi one aktualnie 30 MB pamięci. Edytor oferuje znacznie więcej niż oryginalny StarEdit ze StarCrafta w zakresie dostosowywania rozgrywki. Istnieją obawy, że ograniczenie publikacji na Battle.net nie pozwoli na dużą liczbę niestandardowych map lub ich ogólną dostępność, chyba że poprzez zewnętrzne narzędzia do publikowania map[51][52].

Głównym i zarazem nowym dodatkiem do edytora będzie tzw. "StarCraft II Marketplace" (pl. Targowisko), gdzie mapy o wysokiej jakości będą mogły zostać sprzedawane za niewielką opłatę jako tzw. "mapy premium" na Battle.net. Sposoby płatności nie zostały jeszcze ustalone i ogłoszone. Dustin Browder powiedział, że nawet mapy DotA (Defense of the Ancients) w Warcraft III, tworzone przez graczy nie spełniają wymagań jakościowych, żeby mogły zostać oznaczone jako "mapa premium"[53]. Data wprowadzenia Targowiska do gry jest przewidywana w okolicach premiery pierwszego dodatku do gry - Heart of the Swarm[54].

Streszczenie[edytuj | edytuj kod]

Postaci i ustawienie[edytuj | edytuj kod]

Fabuła kampanii StarCraft II rozgrywa się cztery lata po wydarzeniach ze StarCraft: Brood War[55], zaś podczas niej spotykamy bohaterów powracających z oryginalnej serii, m.in. Zeratula, Arcturusa Mengska, Artanisa, Sarah Kerrigan i Jima Raynora oraz kilka nowych postaci takich, jak: Tychus Findlay czy Selendis. Gracze mają także możliwość powrotu na światy z oryginalnej gry, takie jak: Char, Mar Sara, Tarsonis czy Braxis, ale również poznać nowe światy, jak planeta z wielkimi dżunglami, Bel'Shir. Potwierdzono również, że xel'naga, starożytna rasa kosmiczna, odpowiedzialna za stworzenie protossów i zergów, będzie odgrywała znaczącą rolę w historii Wings of Liberty[31].

Tło[edytuj | edytuj kod]

Na zakończenie Brood War po zagładzie sił ekspedycyjnych Zjednoczonego Dyrektoriatu Ziemskiego, pokonaniu Dominium Terran i po najechaniu ojczyzny protossów, Aiur, Kerrigan i jej siły zergów stały się dominującą siłą w sektorze Koprulu. Jednak po zakończeniu Wojny Rojów, Kerrigan, mimo że posiadała wystarczającą moc, aby zniszczyć wszystkie punkty oporu w sektorze Koprulu, wycofała się na planetę Char. W ciągu kolejnych czterech lat, nikt nie widział ani nie słyszał o Królowej Ostrzy i jej zergach, chociaż jej ostateczny atak mógł nadejść w każdej chwili[56].

W międzyczasie Arcturus Mengsk postanawia odbudować potęgę Dominium oraz umocnić jego siłę, odpierając tym samym napór konkurencyjnych grup terran. Walerian Mengsk, postać wprowadzona w powieści Firstborn, odgrywa ważną rolę w polityce Dominium, ze względu na jego pozycję jako następcy tronu. Tymczasem Jim Raynor, odgrywający ważną rolę w wydarzeniach ze StarCrafta i Brood War, został zmarginalizowany przez media, będące pod kontrolą Dominium. Jego rola poprzez propagandę Mengska została zredukowana do statusu najemnika, który jak wykazano, robi interesy z "Moebius Foundation", nową frakcją, która jest zainteresowana starożytnymi artefaktami xel'naga. Chris Metzen, wiceprezes Blizzard, podkreślił, że przez wydarzenia ze StarCrafta II, Raynor stał się zmęczonym i rozgoryczonym człowiekiem, wykorzystanym i zdradzonym przez Arcturusa Mengska. Inne nowe postacie wprowadzone do serii to Tychus Findlay, marine będący członkiem załogi i bliskim przyjacielem Raynora, który po raz pierwszy pojawił się w Teaser cinematic StarCraft II. Kolejną nową postacią jest Matt Horner, zastępca Raynora, postać przedstawiona w powieści Queen of Blades[56].

Po upadku Aiur i śmierci ich matriarchini Raszagal, protossi wycofali się na planetę mrocznych templariuszy, Shakuras. Tam Artanis, były uczeń Tassadara, stara się zjednoczyć w Khali protossów i mrocznych templariuszy, którzy prawie oddzielili się od siebie w plemiennej mentalności, w wyniku wielowiekowej nieufności. Zeratul, nękany przez morderstwo swojej matriarchini, zniknął, aby szukać wskazówek do znaczenia tajemniczego oświadczenia Samira Durana w odniesieniu do hybrydy protossa i zerga w tajnej misji "Dark Origin" w Brood War[56].

Opis fabuły[edytuj | edytuj kod]

Cztery lata po Brood War, Dominium Terran jest ponownie dominującą siłą w sektorze Koprulu. Z nieznanych powodów, Kerrigan zebrała rój na planecie Char i zniknęła z pola widzenia. Po odejściu zergów, protossi po raz kolejny przyjęli bierną rolę w galaktyce. Natomiast Jim Raynor stworzył rewolucyjną grupę o nazwie Raynor Raiders ("Rekieterzy Raynora") w celu obalenia Imperatora Arcturusa Mengska. Jednak Mengsk rozpoczął masową oszczerczą kampanię medialną przeciwko Raynorowi, ukazując go jako terrorystę[57].

Na Mar Sara, Raynor spotyka starego przyjaciela Tychusa Findlay'a. Razem wyzwalają lokalnych mieszkańców spod kontroli Dominium, a także odkrywają, że Dominium odnalazło fragment starożytnego artefaktu xel'naga. Jim i Tychus przechwytują w końcu artefakt, który zgodnie z umową mogą sprzedać organizacji naukowej Moebius Foundation ("Fundacja Moebiusa"), w celu sfinansowania ich wojny z Dominium. Podczas przygotowań do ucieczki z Mar Sara, Rekieterzy zostają zaatakowani przez zergów i są zmuszeni do utrzymania swojej pozycja do czasu, aż przybędzie im na ratunek krążownik Hyperion, dowodzony przez Matta Hornera. Wkrótce odkrywają, że inne planety również zostały zaatakowane przez rój zergów, który był prowadzony przez Sarę Kerrigan. W tym momencie gracz może zdecydować się na podjęcie misji pobocznych, które koncentrują się na historii innych bohaterów: dr Ariel Hanson i Gabriela Tosha[57].

Rekieterzy otrzymują wezwanie pomocy od dr Ariel Hanson z planety Agria. Raynor prowadzi swój zespół, aby pomóc dr Hanson przemieścić uchodźców z Agrii, którzy wycofali się podczas ataku zergów. Po przybyciu na planetę Haven, odkryli, że ludzie tam przebywający zostali zainfekowani. Dr Hanson proponuje, że może spróbować znaleźć lekarstwo na infekcję zergów. Wkrótce jednak, Raynor jest na rozdrożu między dr Hanson i protossami, którzy przybyli w celu próby oczyszczenia planety z zarażonych. Rekieterzy wykonują również szereg misji, zlecanych przez Gabriela Tosha, podczas których Raynor pomaga mu zbierać jorium i terrazyt - surowce potrzebne do szkolenia widm - na dwóch różnych planetach. Po tym, Rekieterzy odbierają transmisję od ducha imieniem Nova, który próbuje poinformować Raynora o prawdziwym pochodzeniu Tosha i jego widm. Przy końcowej misji pobocznej, Raynor znów staje przed wyborem, komu ma pomóc - Novie czy Toshowi. Dany wybór pozwala Jimowi na uzyskanie odpowiednio technologii duchów lub widm[57].

Następnie Matt Horner organizuje szereg misji, mających na celu uderzenie w Dominium. Na zniszczonej planecie Tarsonis, Rekietrzy odzyskują starego Adjutanta Konfederacji, który posiada zarejestrowaną transmisje potwierdzającą, że to Mengsk był odpowiedzialny za atak zergów na ów świat. Po tym Raynor uderza na siedzibę UNN na Korhalu i przekazuje komunikat o zbrodni Imperatora na całe Dominium, powodując ogromny skandal i podżega tym samym do zamieszek przeciwko rządom Dominium. Po ucieczce z Mara Sara, Raynor i Tychus dokonują kolejnych najazdów na kilka planet, aby zebrać znajdujące się tam fragmenty artefaktu xel'naga, dla Moebius Foundation. W międzyczasie Horner przestaje ufać Tychusowi i rozpoczyna dochodzenie w jego sprawie. Po czym mówi Raynorowi, że kombinezon Findlaya jest połączony z jego narządami wewnętrznymi, który w razie przypadku ma wyłączyć jego funkcje życiowe. Matt stwierdza tym samym, że Tychus coś przed nimi ukrywa[57].

W pewnym momencie, gdy Rekieterzy zdobywają więcej artefaktów, na pokładzie Hyperiona zjawia się Mroczny Templariusz Zeratul i daje Raynorowi kryształ Ihan, zawierający jego wspomnienia, proroctwo xel'naga oraz wizję przyszłości. Gdy Jim patrzy w kryształ, widzi jak Zeratul poszukuje proroctwa o gatunku półprotossa i półzerga, które odkrył w obiekcie inżynierii genetycznej cztery lata wcześniej. Następnie zmierza on do dwóch światów w celu poszukiwania odpowiedzi o sens proroctwa i na jednym z nich walczy z hybrydą protossa i zerga. Następnie Zeratul powraca na Aiur, aby odczytać wspomnienia znajdujące się w zmarłej Naświadomości zergów. Jednak na swojej drodze spotyka ducha Tassadara, który dzieli się z Mrocznym Templariuszem apokaliptyczną wizją przyszłości, którą odkryła swego czasu Nadświadomość. Raynor po zobaczeniu wizji, został również poinformowany przez Zeratula - poprzez kryształ - że Kerrigan musi być chroniona, jeśli wszechświat ma przetrwać[57].

Po zebraniu ostatniego fragmentu artefaktu, siły Raynora zauważyły okręty Dominium w umówionym wcześniej miejscu spotkania z Fundacją Moebiusa. Okazuje się jednak, że Fundacja Moebiusa została założona przez Waleriana Mengska, syn Arcturusa. Walerian zwraca się do Raynora, aby pomógł mu w inwazji na planetę Char oraz użyć artefaktu w celu przywrócenia Kerrigan ludzkiej postaci oraz osłabienia zergów. Mimo początkowej konsternacji załogi, Jim przystaje na propozycję "młodego". Inwazja na Char rozpoczyna się, Dominium i flota Rekieterów zostaje zaskoczona przez atak prewencyjny ze strony zergów. Jednak Raynorowi udaje się zapewnić przyczółek na Char oraz zbiera ocalałe siły Dominium, które przetrwały atak roju. Następnie połączone siły terran zmierzają do głównego ula na planecie. Artefakt ostatecznie osiąga pełną moc i zostaje aktywowany, niszcząc przy tym wszystkie zergi w promieniu jego wybuchu. Niedługo potem zespół Raynora znajduje Kerrigan, przywróconą do ludzkiej postaci, jednak Tychus ujawnia, że zawarł potajemny pakt z Arcturusem Mengskiem, handlując życie Kerrigan za własną wolność. Jim broni Sarę przed próbą zabicia jej, strzelając do Tychusa, po wcześniejszym zniwelowaniu jego ataku. Ostateczna scena pokazuje Raynora, niosącego nagą Sarę Kerrigan w swoich ramionach, po polu bitwy[57].

Obsada[edytuj | edytuj kod]

Angielska wersja StarCraft II posiada kilku nowych, jak i powracających aktorów. Dyrektorem od głosów w grze jest Andrea Romano[58]. Wynajęto ponad 58 aktorów, aby udzielili głosu wielu bohaterom[59]. W polskiej wersji językowej gry wykorzystano głosy polskich aktorów, wśród których możemy usłyszeć m.in. Krzysztofa Banaszyka czy Jarosława Boberka[60].

Aktorzy podkładający głosy w StarCraft II.
Robert Clotworthy, amerykański aktor głosowy. "Głos" Jima Raynora.
Robert Clotworthy, amerykański aktor głosowy. "Głos" Jima Raynora.
Postać Angielska Wersja Polska Wersja
James Eugene "Jim" Raynor Robert Clotworthy[58][61] Krzysztof Banaszyk[60]
Tychus J. Findlay Neil Kaplan[58][61] Jacek Mikołajczak[60]
Dr. Ariel Hanson Ali Hillis[61] Agata Gawrońska-Bauman[60]
Matthew "Matt" Horner Brian Bloom[61] Grzegorz Małecki[60]
Gabriel Tosh Dave Fennoy[61] Piotr Bąk[60]
Imperator Arcturus Mengsk I James Harper[61] Andrzej Blumenfeld[60]
Królowa Ostrzy Sarah Louise Kerrigan Tricia Helfer[58][61] Zofia Zborowska[60]
Mroczny Prałat Zeratul Fred Tatasciore[58][61] Sławomir Orzechowski[60]
Rory Swann Mirosław Zbrojewicz[60]
Książę Valerian Mengsk Josh Keaton[61] Sebastian Cybulski[60]
Generał Horace Warfield Gary Anthony Williams[61] Robert Tondera[60]
Wysoki Templariusz/Executor Tassadar Michael Dorn[61] Paweł Szczesny[60]
Mohandar Armin Shimerman[61]
Egon Stetmann Scott Menville[61] Grzegorz Drojewski[60]
Kate Lockwell Rachael MacFarlane[61] Izabella Bukowska[60]
Donny Vermillion Blair Bess[61] Dariusz Odija[60]
Graven Hill John Gioss[61] January Brunov[60]
Mira Han (Horner) Kath Soucie[61] Elżbieta Jędrzejewska[60]
November Annabella "Nova" Terra
(Agent X41822N)
Grey DeLisle[61] Milena Suszyńska[60]
Executor Selendis Cree Summer[61]
Wysoki Templariusz/Pretor Artanis Patrick Seitz[61] Robert Jarociński[60]
Pułkownik Orlan Adam Bitterman[61]
Urun Jonathan Cook[61] Zbigniew Konopka[60]

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Deweloperzy[edytuj | edytuj kod]

Głównym projektantem StarCraft II jest Dustin Browder[1].

W 2008 roku zespół zaangażowany w produkcję StarCraft II składał się z 40 osób[62], w tym dwanaście z nich pracowało przy oryginalnym StarCrafcie[63]. Skład deweloperski składał się z czterech lub pięciu menedżerów, 12-14 programistów, 8-10 artystów, zaś resztę stanowili projektanci. Posiadał on własną wewnętrzną strukturę przywództwa[64]. Częścią zespołu była również "para" ex-progamerów, która zajmowała się zagadnieniami balansu (np. w przypadku mikro Mutaliska)[65]oraz tworzyła strategie, które mogły zostać później wykorzystane podczas gry[66]. W czerwcu 2009 r. zespół został powiększony do 50 członków[67], zaś w sierpniu do 60[68].

Od września 2009 roku przy tworzeniu StarCrafta II uczestniczyło również 58 aktorów, użyczających głosy dla poszczególnych postaci z gry. Niektórzy z nich grali więcej niż jedną rolę[69].

Pion menedżerski:

Projektanci:

Producenci:

  • Chris Sigaty (główny producent)[2][70]
  • Tony Hsu (starszy producent)[72][2]
  • Claudio Gentilini (producent)[2]
  • Kaeo Milker (producent)[2]
  • Tengying Yu (producent)[2]

Programiści:

  • Carl Chimes (główny programista)[2]
  • Bob Fitch (główny programista)[2]
  • Brett Wood (starszy inżynier programowania)[2][70]

Historia i wiedza:

  • Chris Metzen (dyrektor ds. historii)[2][70]
  • Andy Chambers (główny scenarzysta)[2][70]
  • Brian Kindregan (główny scenarzysta)[2]

Sztuka:

  • Samwise Didier (dyrektor artystyczny)[2]
  • Dave Bergain (główny artysta środowiska)[73][2]
  • Brian Sousa (artysta 3D)[2]
  • Allen Dilling (starszy artysta)[2]
  • Trevor Jacob (starszy artysta)[2]
  • Rob McNaughton (główny artysta techniczny)[2][70]

Przerywniki filmowe:

  • Nicholas Carpenter (dyrektor filmowy)[2]
  • Jeff Chamberlain (dyrektor filmowy)[2]
  • Scott Abeyta (główny producent filmowy)[2]
  • Noel Wolfman (główny producent filmowy)[2]
  • Phillip Hillenbrand (producent projektowy przerywników w grze)[2]
  • Angela Blake (producent projektowy)[2]

Muzyka i dźwięk:

  • Russel Brower (dyrektor dźwięku)[2]
  • Glenn Stafford (główny dźwiękowiec)[2]
  • Jay Maguire (główny producent dźwięku)[2]
  • Paul Menichini (główny projektant dźwięku w przerywnikach filmowych)[2]
  • Neal Acree (kompozytor)[2]
  • Derek Duke (kompozytor)[2]

Battle.net:

  • Greg Canessa (dyrektor projektu)[2]
  • Matthew Versluys (dyrektor techniczny)[2]
  • Jason Chayes (główny producent projektu)[2]

Wybrane osoby pracujące nad StarCraftem II

Produkcja gry[edytuj | edytuj kod]

Produkcja StarCraft II została ogłoszona w dniu 19 maja 2007 roku na Blizzard Worldwide Invitational w Seulu, w Korei Południowej[74][75]. Tworzenie gry zostało początkowo opóźnione o rok przez tymczasowe przeniesienie zasobów i pracowników firmy Blizzard do produkcji nad World of Warcraft[76]. Prace nad grą rozpoczęły się w 2003 roku, wkrótce po wydaniu Warcraft III: The Frozen Throne w lipcu tegoż roku[77][78]. Według Roba Pardo i Chrisa Sigaty'ego, rozwój StarCraft II został tymczasowo zawieszony w roku 2005 ze względu na pomoc potrzebną przy produkcji World of Warcraft[79], natomiast zaraz po tym z powrotem przystąpiono do produkcji gry, która odtąd powstawała pod przewodnictwem starszego projektanta (później głównego projektanta[80]) Dustina Browdera, który został zatrudniony w Blizzardzie 14 marca 2005 roku[81][82].

Od momentu ogłoszenia prac, fani również mogli w pewnym stopniu uczestniczyć w rozwoju StarCrafta II' poprzez swoje opinie oraz pytania na forum i stronach fanowskich. Okresowo Blizzard Entertainment zaoferował również zainteresowanym: serię tzw. Q&A ("Questions & Answers"), strony internetowe z opisem jednostek, budynków i ogólną wiedzą o grze, Podcasty (pod tytułem "BlizzCast") oraz posty pracowników Blizzarda na oficjalnym forum[83]. Społeczność StarCrafta II była na bieżąco informowana o wewnętrznym rozwoju gry poprzez przedstawiciela Blizzarda, używającego nicka Karune (Kevin Yu) na forum Battle.net. Karune regularnie pisał Q&A na forum, gdzie znalazły się odpowiedzi na różne pytania, zadawane przez fanów. Ponadto, od czasu do czasu powstawały również tzw. "Battle Reports", które ukazywały ostatni Alpha build Starcrafta II; były one umieszczane na oficjalnej stronie internetowej gry i dodatkowo komentowane przez głównego projektanta Dustina Browdera i członka zespołu Blizzard eSports, Roberta Simpsona.

W czerwcu 2008 roku na Blizzard Worldwide Invitational, wiceprezes Blizzard Rob Pardo powiedział, że tworzenie kampanii zostało ukończone w ⅓[84]. Powiedział również, StarCraft II zostanie wydany jako trylogia gier, począwszy od Wings of Liberty, skupiającej się na terranach, a następnie powstaną: Heart of the Swarm, oscylujący wokół zergów i wreszcie Legacy of the Void, poświęcony protossom[18]. W Blizzardzie podjęto taką decyzję ze względu na wyzwania, z jakimi borykał się zespół tworzący kampanię. Stwierdzono, że poprzez trylogię będzie można stworzyć więcej treści do kampanii, między innymi: filmy, postacie, misje (w tym misje easter egg), dialogi oraz inne tym podobne elementy. Ponadto każda postać będzie posiadać swoją własną historię, dialogi oraz misje[85][19][20]. Rob Pardo powiedział również, że historia StarCraft II została tak zaprojektowana, że do gry nie będzie wymagana jakakolwiek wiedza o uniwersum[20]. W sierpniu 2008 roku gra znajdowała się w fazie alfa lub pre-alpha[86][87]. Dwa tygodnie przed BlizzConem 2008 cała firma Blizzard grała w StarCrafta II, co było ważnym kamieniem milowym dla gry[88][66]. Podczas meczu ekspozycyjnego rozgrywanego na BlizzConie 2008 określono go jako wersję "alfa", ale także jako wersję "pre-alfa"[89], natomiast w ramach drugiego "Battle Report" gra była w fazie alfa[90].

25 lutego 2009 roku Blizzard ogłosił konkurs Blizzard Theme Park, w którym nagrody zawierały dwa klucze do wersji beta StarCraft II[91]. W zaktualizowanym newsie i w aktualizacjach na stronie Battle.net Warcraft III: The Frozen Throne, Blizzard stwierdził, że 20 najlepszych graczy z każdej strefy (realmu) dostanie swoje klucze do bety[92]. 10 września 2009 roku w związku z pogłoskami, Karune stwierdził, że StarCraft II ukaże się przed Diablo III[93]. W styczniu 2010 roku Blizzard zapowiedział wydanie gry w polskiej i włoskiej wersji językowej[94]. Dodatkowo została uruchomiona oficjalna strona internetowa o StarCraft II w języku polskim[95]. W lutym 2010 r. prezes Blizzard Mike Morhaime ogłosił, że zamknięte beta testy gry rozpoczną się tegoż miesiąca[96].

W wywiadzie przeprowadzonym w czerwcu 2009 roku, Rob Pardo wykazał, że sieć LAN nie znajdzie się w StarCraft II: Wings of Liberty[97][98][99]. Usunięcie LAN wymaga od graczy, aby połączyli się uprzednio z serwerami Blizzarda, aby mieć możliwość gry w trybie wieloosobowym[100]. Donoszono, że Blizzard rozważa wdrożenie specjalnego systemu, w którym połączenie LAN będzie możliwe, ale dopiero po uprzednim uwierzytelnieniu z Battle.net[101]. Dalsze kontrowersje pojawiły się, kiedy Blizzard potwierdził, że gra nie będzie wspierać tzw. serwerów krzyżowych, ograniczając grę w trybie wieloosobowym tylko do lokalnych przeciwników – przykładowo, gracze z USA mogą grać tylko z obywatelami USA, zaś Europejczycy tylko z Europejczykami. Firma pierwotnie wyjaśniła, że serwery dla Australii i Nowej Zelandii będą zlokalizowane w południowo-wschodniej Azji, aby gracze tych krajów mogli grać przeciwko bojownikom z Indonezji, Filipin, Malezji, Singapuru i Tajlandii[102]. Jednak gdy premiera gry była coraz bliżej, okazało się że południowo-wschodnio azjatycka / australijska / nowozelandzka wersja gry nie jest dokładnie zlokalizowana co do regionu, przez co gracze byli zmuszeni korzystać z serwerów SEA/ANZ lub Ameryki Północnej[103]. Dopiero wraz z wypuszczeniem patcha 1.1.0 oficjalnie ogłoszono, że gracze ze wschodniej Azji, Australii i Nowej Zelandii zostali przydzieleni do serwerów SEA/ANZ i tych należących do regionu północnej Ameryki[104].

Mike Morhaime

Mike Morhaime, prezes Blizzard ogłosił podczas ceremonii otwarcia BlizzCon 2009, że zarówno StarCraft II, jak i nowa platforma Battle.net zostaną wydane w 2010 roku, z miesięcznym lub podobnym odstępie czasu[105]. Na E3 2009 Morhaime powiedział, że spodziewał się wydać grę przed końcem 2009 roku[106], lecz premiera została przesunięta do co najmniej 2010 r., aby było więcej czasu na dopracowanie Battle.net[107]. Na początku 2010 roku rozwój gry koncentrował się na dopracowywaniu elementów kampanii, m.in. odpraw, audycji, outro oraz filmów pomiędzy misjami[108]. W marcu 2010 roku stwierdzono, że platforma Battle.net jest obecnie w fazie testów beta i że jest planowana na początek lipca tegoż roku dla StarCrafta II i World of Warcraft: Cataclysm, zaś w późniejszej poprawce również dla Diablo III[109]. Wtedy Dustin Browder poinformował również, że wszystkie misje z kampanii, dialogi oraz mechaniki gry zostały ukończone[110]. Ponadto została zamknięta kwestia fabuły gry, a zespół, który nad nią pracował został przesunięty do pracy nad dodatkiem Heart of the Swarm[111]. W dniu 5 maja 2010 roku okazało się, że StarCraft II i Battle.net 2.0 będzie zintegrowany z serwisem społecznościowym Facebook, "łącząc światową premierę platformy online z najpopularniejszą na świecie platformą społecznościową"[112] - ruch ten dał graczom możliwość wyszukiwania na swoich listach znajomych (na Facebooku) przeciwników w StarCraft II. Według "Wired Magazine" w corocznym Vaporware Award, gra zajęła pierwsze miejsce w rankingu, wśród opóźnionych produktów technologii 2009 roku[113]. StarCraft II został ostatecznie wydany 27 lipca 2010 roku[9], zaś w międzyczasie w wybranych miastach na całym świecie odbywały się imprezy otwierające, jak np. ta w Singapurze[114][115]. Dzień po premierze pojawiła się pierwsza łatka do gry.

29 marca 2011 roku Blizzard Entertainment i kompania internetowa NetEase ogłosiły rozpoczęcie otwartych beta testów StarCrafta II na terenie Chin, które umożliwiły tamtejszym graczom rozgrywkę wieloosobową za darmo. Testy zostały zakończone w dniu 6 kwietnia 2011 roku. Działalność komercyjna SCII w Chinach rozpoczęła się dzień później; od tej pory gracze oficjalnie mogli wykupić 30-dniowy pełny dostęp do gry za 20 yuanów (około 3 dolary)[116][117].

Beta testy[edytuj | edytuj kod]

Od 6 maja 2009 roku Blizzard Entertainment rozpoczął zapisy do beta testów gry (tzw. beta opt-in)[118][5][119]. By móc brać udział w testach trzeba było posiadać konto na platformie Battle.net oraz przejść proces weryfikacji komputera[120]. Kilka dni później prezes firmy Blizzard Entertainment, Michael Morhaime ogłosił na konferencji prasowej, że beta testy rozpoczną się już w wakacje 2009 roku[121], jednak nie udało się wydać bety w tym okresie[122]. W listopadzie 2009 roku, producent gry Chris Sigaty potwierdził, że publiczna beta gry nie odbędzie się w roku 2009, ale zapewnił fanów tytułu, że stanie się to w przyszłym roku[123]. Opóźnienie było spowodowane koniecznością lepszego przygotowania platformy Battle.net[124]. W dniu 17 lutego 2010 roku, oficjalnie rozpoczęto zamknięte beta testy StarCrafta II[125]. Blizzard nie wydał wersji beta dla każdego regionu indywidualnie, tylko zdecydował się na stworzenie wspólnej infrastruktury, skonfigurowanej odpowiednio pod dany region[5]. Beta trwała przez około 3-5 miesięcy i była podzielona na dwa etapy.

Po początkowej fali zaproszeń obejmujących graczy, którzy zakwalifikowali się do testów oraz tych którzy zdobyli klucze inną drogą (m.in. na imprezach BlizzCon)[126], Blizzard stwierdził że muszą przeprowadzić testy z większą liczbą graczy. W wyniku tego stopniowo zwiększano liczbę beta testerów SCII[127]. Blizzard tradycyjnie zaoferował 40 000 kluczy beta, jednak oczekiwania graczy wobec StarCrafta II były znacznie większe[128]. Podczas beta testów Blizzard odnotowywał do 10 000 graczy online w tym samym czasie[110]. Klucze do Bety dla początkowej wersji były sprzedawane na eBay'u za cenę rzędu 400 dolarów[129]. Druga i trzecia fala zaproszeń odbyła się odpowiednio 23 lutego i 6 marca 2010[130]. W marcu 2010 beta testerzy otrzymali dodatkowe klucze, aby mogli zaprosić do gry również swoich przyjaciół[131]. W dniu 25 marca 2010 roku, baza bety została zresetowana, w wyniku czego zostały skasowane wszystkie profile postaci, listy znajomych, drabinki oraz ligi[132]. Proces ten powtórzono 22 kwietnia[133] i ponownie w czerwcu[134].

Podczas testów, Blizzard wydał również edytor map do Bety, w ramach Patcha 9.[133] Według spółki, w końcowym etapie beta testów planowano wydać patch, posiadający główną zawartość, zarówno dla edytora jak i gry[135]. 12 maja 2010 Blizzard wydał również klienta Bety dla użytkowników Mac OS, którzy wcześniej zapisali się na testy[136]. W dniu 17 maja 2010 Blizzard ogłosił, że pierwsza faza beta testów zakończy się we wszystkich regionach 31 maja. Jednak później pierwszy etap został przedłużony jeszcze o tydzień, do 7 czerwca[137]. Druga faza rozpoczęła się 7 lipca a zakończyła 19 lipca 2010 roku[138][139][140].

Od dnia 17 lutego do zakończenia beta testów 7 lipca 2010, zostało wydanych łącznie osiemnaście patchy (na europejskich serwerach siedemnaście)[141], w tym poprawkę, która umożliwiała dostęp do edytora map o nazwie Galaxy Editor.

29 marca 2011 roku ogłoszono rozpoczęcie otwartych beta testów StarCrafta II na terenie Chin, wyniku czego udostępniono tamtejszym graczom rozgrywkę wieloosobową za darmo. Testy zostały zakończone w dniu 6 kwietnia 2011 roku o północy czasu pekińskiego[116][117].

Technologie[edytuj | edytuj kod]

StarCraft II: Wings of Liberty obsługuje oprogramowanie DirectX 9 (z Pixel Shader 2.0), jest w pełni kompatybilny z DirectX 10, jak również zapewnia dostęp ekskluzywnych, zaawansowanych efektów graficznych[5][142]. Gra jest kompatybilna także z DirectX 11, lecz nie obsługuje funkcji specyficznych dla tego oprogramowania[143]. Wersja Mac OS wykorzystuje OpenGL. Gra posiada silnik fizyki Havok w wersji 4.0[5][6], który pozwala na bardziej realistyczne elementy środowiska, takie jak "odpady toczące się w dół po ziemi"[74]. StarCraft II obsługuje wiele kart graficznych, od ATI Radeon 9800 / NVIDIA GeForce FX do serii ATI Radeon HD 4800 i serii NVIDIA GeForce G200[144]. W grze występują również efekty świetlne, w tym cykl światło/ciemność, który został zastosowany w niektórych misjach[73].

Gra obsługuje rozdzielczości ekranu od 4:3 do 16:10[7][71]. Szersze monitory panoramiczne pozwalają na nieco większy zakres widzialności podczas rozgrywki[145][71][66]. StarCraft II obsługuje szerokie ekrany, lecz niewielką liczbę monitorów[146]. Minimalna obsługiwana rozdzielczość to 1024x768x32 bity, a największa to 1280×1024[147]. Gra obsługuje również tryb okna[142]. SCII został napisany w kodzie 32-bitowym, ale wspiera również systemy 64-bitowe; ponadto obsługuje procesory wielordzeniowe[148].

Podczas projektowania gry używano: 3ds Max do tworzenia modeli jednostek o małej ilości wielokątów, Mudbox do modeli o dużej ilości wielokątów[149] oraz Photoshopa do edycji tekstur[150]. Modele jednostek w grze posiadają około 2000 wielokątów[151]. Na platformie Battle.net jest dostępny również chat głosowy, lecz dźwięk nie jest odtwarzany w powtórkach[152]. Dodatkowo istniały plany realizacji VoIP w grze[153].

Zmiany w porównaniu ze StarCraft[edytuj | edytuj kod]

W porównaniu do oryginalnego StarCrafta, StarCraft II został zaprojektowany z mocnym (większym) naciskiem na aspekt trybu wieloosobowego z dodatkowymi zmianami, które obejmują m.in. znaczną poprawę i ulepszenie platformy Battle.net, nowy konkurencyjny system "drabinek" w rankingu gier oraz nowy zaprojektowany mechanizm, mający na celu łączenie graczy o równym poziomie umiejętności podczas rozgrywek multiplayer[5]. Dodatkowo funkcja odtwarzania, która pozwala graczom na nagrywanie i przegląd ostatnich rozegranych gier, uległa poprawie. Blizzard zadeklarował również, że do gry zostały włączone zmiany i poprawki, które zostały zaproponowane przez fanów[154].

StarCraft II kontynuuje - podobnie jak poprzednik - korzystanie z pre-renderowanych przerywników filmowych opartych na fabule gry. Jednak w grze można zauważyć dużą poprawę jakości cut scenek w porównaniu do pierwszej części, gdyż zostały one wykonane przy użyciu tego samego silnika graficznego, z którego korzysta grafika w grze właściwej. Blizzard stwierdził, że nowy silnik graficzny StarCraft II wykorzystuje do renderowania rozgrywki, "dzięki czemu może tworzyć w grze cut scenki w jakości zbliżonej do kinowej"[155]. Większość jednostek protossów i terran oraz niektóre jednostki zergów, zostały umieszczone na oficjalnej stronie StarCrafta II i w kilku były demonstracyjne filmiki, będące w posiadaniu przez Blizzard[42][156]. Zmiany w grze obejmują również: zaawansowane alokacje otoczenia oraz bardziej szczegółowe elementy terenu kosmicznego, takie jak latające platformy w przestrzeni planet i planetoid, będących w tle. Takie drobne elementy jak: małe skały, dodatki czy nawet szyldy reklamowe również zostały ulepszone i dopracowane w najmniejszych detalach[42].

Wydanie Przedpremierowe[edytuj | edytuj kod]

Klienci i recenzenci, którzy otrzymali swoje instalacyjne DVD przed 27 lipca 2010, zostali powitani przez ekran błędu, który nakazał czekać im aż do dnia oficjalnej premiery gry[157]. Nie była znana żadna możliwość obejścia ów zabezpieczenia, dlatego też niektórzy recenzenci pochwalili działania Blizzarda, na rzecz ograniczenia dziennikarzy do grania i przeglądu gry z faktycznymi graczami przed właściwią premierą StarCrafta II[158][159].

Polska wersja językowa gry[edytuj | edytuj kod]

Na początku stycznia 2010 roku zaczęły się pojawiać się informacje na temat polskiej wersji językowej StarCraft II[160][161], natomiast 20 stycznia Blizzard oficjalnie zapowiedział na swojej stronie internetowej wydanie gry w języku polskim (i włoskim)[162][163][164]. W wyniku tego została uruchomiona polska wersja oficjalnej strony internetowej gry (razem z forum)[162][164] oraz oficjalne profile na serwisach Facebook[165] i Twitter[166].

Za lokalizację StarCrafta II i powiązanej z nim platformy Battle.net jest odpowiedzialna warszawska firma Porting House Sp. z o.o., należąca do grupy CD Projekt[2][167]. Przy tworzeniu polskiej wersji SCII brało również udział około 50 polskich aktorów, którzy zdubingowali postacie i jednostki z gry; niektórzy z nich podkładali głosy nawet pod 7 (Piotr Bąk) czy 8 (Paweł Szczesny) jednostek/postaci[60].

W październiku 2010 roku Blizzard przeprowadził na oficjalnym forum sondę na temat "oceny polskiej lokalizacji"[168]. 54% ankietowanych oceniło ją jako bardzo dobrą lub dobrą, 22% jako średnią oraz 24% jako słabą lub bardzo słabą[169].

Rozwój i wsparcie dla gry po premierze[edytuj | edytuj kod]

Strona społecznościowa[edytuj | edytuj kod]

Trzy dni po premierze studio Blizzard opublikowało na oficjalnej stronie StarCrafta II swój autorski poradnik, dotyczący wszystkich ważniejszych aspektów gry[170]. 31 sierpnia 2010 na stronie wsparcia studia deweloperskiego został stworzony FAQ na temat lig i rankingów dostępnych w grze[171]. 2 grudnia 2010 roku, Blizzard na stronie internetowej StarCraft II opublikował listę dostępnych kodów, ułatwiających grę. Wśród nich znalazły się tipsy m.in. na: nieśmiertelność, zasoby, szybką budowę oraz wiele podobnych rzeczy[172]. 23 grudnia światło dzienne ujrzało demo SCII, niepotrzebujące specjalnego klucza rejestracyjnego, który był konieczny do wersji trialowej (limit grania wynosił 7 godzin bez przerwy w ciągu 14 dni od pierwszego uruchomienia)[173]. 24 marca 2011 roku strona społecznościowa StarCraft II powiększyła swoją zawartość o sekcję, poświęconą nowo wprowadzonym modom oraz poradnikowi tworzenia map[174]. Po wprowadzeniu do gry ligi arcymistrzowskiej, strona społeczności również wzbogaciła się o sekcję z rankingami graczy z owej ligi[175]. Z dniem 2 maja 2012 roku na stronie społecznościowej StarCraft II Blizzard dodał nowy dział, poświęcony aktualnym wydarzeniom ze świata e-sportu. Znajdują się w nim m.in. informacje o turniejach StarCraft II World Championship Series, organizowanych przez wydawcę gry[176]. 29 kwietnia 2013 roku na stronie społecznościowej została umieszczona zaktualizowana historia StarCrafta, obejmująca wydarzenia z pierwszej części gry, dodatku Brood War i Wings of Liberty. Sekcja została dodatkowo wzbogacona o filmiki i tapety[177][178]. 1 czerwca 2013 na oficjalnej stronie gry pojawił się FAQ dotyczący lig, rankingów i sezonów, w którym znalazły się najczęściej zadawane pytania dotyczące rozgrywek wieloosobowych[179].

Od października 2012 Blizzard prowadził sesje pytań i odpowiedzi (Q&A), dotyczące wydarzeń i fabuły StarCrafta II. Na pytania graczy odpowiadał współtwórca scenariusza Wings of Liberty oraz główny scenarzysta w Heart of the Swarm, Brian Kindregan[180]. Do tej pory miało miejsce dwanaście sesji Q&A[181], natomiast 22 stycznia 2013 została opublikowana trzynasta i zarazem ostatnia sesja tego typu. Jednakże Blizzard zapowiadział, że w przyszłości pojawią się kolejne[182].

Rozwój gry i Battle.net[edytuj | edytuj kod]

3 września 2010 roku na Battle.net został zwiększony limit (na każdego gracza) na publikowane mapy z 30 MB na 50 MB, co pozwoliło na publikację do 10 fanowskich map[183]. Kilka dni później dodano do rozgrywki wieloosobowej nową mapę o nazwie "Palący przypływ"[184]. Od 3 listopada Blizzard umożliwił również graczom jedną darmową zmianę nazwy konta w StarCraft II[185]. 15 czerwca ponownie zwiększono limity przechowywania map niestandardowych. Mianowicie od tej pory miejsc na przechowywanie map zwiększono do 20, maksymalny rozmiar mapy może wynosić 20 MB, a całkowite miejsce na mapy wynosi teraz 100 MB[186]. 11 lipca 2011 roku Blizzard ogłosił połączenie poszczególnych regionów Battle.netu: Europy i Rosji, Ameryki Północnej i Ameryki Łacińskiej oraz Korei i Tajwanu. Miało to na celu usprawnienie doboru przeciwników do meczów (poprzez większą pulę graczy) oraz komunikację między graczami[187]. 17 lutego 2012 roku deweloper ponownie dał graczom możliwość darmowej zmiany nazwy postaci w StarCraft II[188].

12 stycznia 2011 roku, wraz z wydaniem patcha 1.2.0 - dla graczy wszystkich regionów - została udostępniona nowa arena, zwana "ligą mistrzów" (tylko do gier 1vs1), którą stworzono z myślą o najlepszych graczach StarCrafta II (miało do niej trafić około 2% graczy wyłonionych z ligi diamentowej)[189][190]. Nowo dodana liga mistrzów miała być również zapowiedzią wprowadzenia jeszcze wyższej areny, mianowicie ligi arcymistrzowskiej, do której kwalifikują się najlepsi z najlepszych[191]. Od 25 lutego liga mistrzowska zaczęła obejmować również gry 2vs2, 3vs3 i 4vs4[192], natomiast od 13 kwietnia jest już oficjalnie dostępna liga arcymistrzowska[193].

Blizzard - w ramach przygotowań do wydania Heart of the Swarm - rozpoczął pracę nad ulepszeniem i poprawą polskiej lokalizacji Starcraft II. W tym celu 16 czerwca 2011 roku firma poprosiła graczy o sugestie dotyczące zmian w polskiej wersji językowej. W początkowej fazie skupiono się na nazwach jednostek, budynków i ulepszeń, które przydałoby się zmienić. W związku z tym Blizzard przygotował szereg nowych propozycji nazw (np. "Piekielnik" na "Helion" czy "Kosiarz" na "Żniwiarz") i poprosił graczy o wypowiedzenie się w tej sprawie[194][195].

1 sierpnia 2012 roku deweloper wydał patch oznaczony numerkiem 1.5.0, który wprowadził do gry całkiem sporo zmian, głównie do rozgrywki. Główną nowością jest tzw. "Salon gier", pozwalający na lepsze wyszukiwanie i ocenianie gier, stworzonych zarówno przez społeczność StarCrafta, jak i przez samo studio. Ponadto patch wprowadził nowy przejrzysty i łatwiejszy w obsłudze interfejs Battle.net oraz udostępnił edytor, który zawiera wiele nowości i zmian w porównaniu do poprzedniej wersji. Ważną zmianą jest także nowy klient strumieniowy, dzięki któremu aktualizacja StarCraft II trwa znacznie krócej. Nastąpiły również pewne zmiany w grafice, obejmujące m.in. poprawki fizyki, zarządzanie strukturami i teksturami oraz wczytywanie zawartości i shaderów podczas ładowania gry, co wpływa na lepszą płynność rozgrywki[196][197][198][199].

20 września 2012 roku Blizzard ogłosił wprowadzenie w usłudze Battle.net opcji "Ukryj obecność", która pozwoli graczom World of Warcraft, StarCrafta II i Diablo III na granie ze statusem "offline", który będą widzieli inni użytkownicy. Wprowadzenie poprawki do gry jest przewidziane po wydaniu dodatku[200].

9 listopada 2012 zapowiedziano, że niebawem do gry zostanie wprowadzona opcja "Gry Globalnej". Pozwoli to graczom na dostęp do serwerów StarCrafta II spoza regionu ojczystego i tym samym zapewni nowe możliwości dla e-sportu oraz większy wybór map i gier. Ponadto każdy z regionów będzie posiadał osobne dane profilowe, dzięki czemu profile i rankingi graczy będą wyglądały inaczej w każdym regionie[201][202][203][204]. 24 grudnia 2012 Blizzard udostępnił rozszerzony FAQ "Gry Globalnej", który odpowiada na najczęściej zadawane pytania dotyczące tego aspektu gry. Opisuje m.in. regiony, które będą dostępne oraz zagadnienia techniczne[41].

12 stycznia 2013 deweloper ponownie dał możliwość darmowej zmiany postaci na platformie Battle.net oraz zapowiedział, że kolejna zmiana nazwy będzie dostępna po wprowadzeniu systemu klanów w StarCraft II (po wydaniu pierwszego dodatku, Heart of the Swarm)[205]. Zmiana nazwy postaci została udostępniona 10 lipca 2013 roku[206].

20 lutego 2013 Blizzard wypuścił patcha o numerze 2.0.4, mającego przygotować Wings of Liberty na wydanie pierwszego dodatku, Heart of the Swarm, który miał premierę 12 marca 2013[207]. Łatka ważyła około 8GB i była dostępna do pobrania (w tle) już od 9 lutego[208]. Patch wprowadza szereg nowych opcji, funkcji i usprawnień do gry, Battle.net i edytora map. Dodano między innymi: nowy interfejs z rozbudowanymi ekranami menu, statystyk i wyników, system klanów i grup oraz nowe funkcje obsługi powtórek. Wprowadził również zapowiadaną funkcję "Gry Globalnej" oraz całkiem przebudowany i ulepszony system dobierania przeciwników oraz funkcję "gracze blisko ciebie", która pozwala na szybki kontakt z graczami z najbliższej okolicy. Dodatkowo ulepszono grę z przeciwnikami SI. Ponadto patch pozwolił na dowolną zmianę języka w grze (od angielskiego, przez polski aż do koreańskiego) i zaoferował zaktualizowaną sekcję pomocy[209][210].

31 sierpnia 2013 roku Blizzard rozpoczął otwarte beta testy narzędzi graficznych o nazwie "StarCraft II Art Tools", z których korzystano przy produkcji gry. Za ich pomocą można tworzyć modele, tekstury, efekty cząsteczkowe, animacje i grafiki trójwymiarowe. W wyniku beta testów deweloper udostępnił do pobrania narzędzia w wersji 32-bitowej i 64-bitowej oraz kompletną dokumentację o ich działaniu[211]. Natomiast 3 stycznia 2014 roku wraz z rozpoczęciem nowego sezonu w grze rankingowej umożliwiono zmianę nazwy konta (postaci) w grze[212].

21 stycznia 2014 roku deweloper udostępnił patcha o numerze 2.1.0, wprowadzającego szereg nowych elementów i usprawnień do gry, Battle.net oraz edytora map. Wśród nowości znalazły się m.in.: w pełni darmowy Salon Gier dla użytkowników Startera SCII oraz modyfikacje rozszerzeniowe, czyli zestaw parametrów z których można korzystać na jakiejkolwiek mapie z listy gier dowolnych. Usprawniono również klany i grupy, dzięki czemu możliwe jest teraz tworzenie wydarzeń (tzw. "Kalendarz Wydarzeń"), dodawanie ikon grupowych i zdobień klanowych. Największą nowością jest jednak wprowadzenie do gry klasycznej ścieżki dźwiękowej ze StarCrafta i Brood War. Ponadto zwiększono liczbę poziomów do zdobycia i premię za pierwszą wygraną dnia oraz dodano nowe nagrody z motywami z serii filmów animowanych „StarCrafts”[213][214][215][216]. Wraz z patchem udostępniono również pełną wersję narzędzi graficznych "StarCraft II Art Tools"[217].

Modyfikacje Blizzarda i Blizzard All-Stars[edytuj | edytuj kod]

26 stycznia 2011 roku Blizzard rozpoczął Beta testy trzech nowych map, które udostępniono na Battle.net w trybie Gry Dowolnej. W skład dodanych plansz wchodzą: "Kuchmistrz z Aiur", "Gwiezdne klejnoty" oraz "Left 2 Die". Wówczas w pakiecie zabrakło mapy o nazwie Blizzard DotA, która wymagała jeszcze sporo pracy. Nie podano również kiedy gracze mogą spodziewać się wyjścia Blizzard DotA oraz oficjalnej premiery pozostałych map[218][219][220]. 7 kwietnia 2011 roku oficjalnie do gry zostały dodane ostateczne wersje trzech modów[221]. 21 października 2011 roku podczas ceremonii otwarcia BlizzConu 2011, został pokazany pierwszy oficjalny zwiastun Blizzard DotA oraz zapowiedziano, że premiera mapy nastąpi "już (bardzo) niedługo"[222].

Od pewnego czasu Blizzard DotA stała się przedmiotem kontrowersji w świetle gry Dota 2 produkcji studia Valve, które próbowało opatentować prawa do tej marki w 2010 roku[223]. Blizzard podjął kroki w tej sprawie i sprzeciwił się opatentowaniu słowa "DotA" lub jakiegokolwiek innego akronimu "Defense of the Ancients", twierdząc, że powinno ono pozostać w obrębie społeczności modderskiej Warcrafta, w której powstało to pojęcie[224]. W maju 2012 roku, zarówno Valve, jak i Blizzard osiągnęli porozumienie w wyniku którego Valve może używać nazwy "DotA" w sensie niekomercyjnym. Natomiast nazwa "Blizzard DotA" została ostatecznie zmieniona na Blizzard All-Stars, która według Roba Pardo "lepiej odzwierciedla projekt gry"[225][226][227].

Natomiast z dniem 1 marca 2012 roku do StarCraft II został wprowadzony nowy mod o nazwie "Mistrz StarCrafta", składający się z 30 wyzwań, dzięki któremu gracze mają możliwość doszlifowania swoich umiejętności w kontroli oddziałów. Wprowadza również pięć nowych osiągnięć i 1 nowy portret, które można zdobyć za przechodzenie modyfikacji[228][229].

22 stycznia 2013 roku, Chris Sigaty w wywiadzie dla serwisu Eurogamer zapowiedział, że prawdopodobnie "nie będzie trzeba posiadać StarCrafta II, żeby zagrać" w Blizzard All-Stars. W wyniku tego tytuł zostanie przekształcony na model free-to-play z mikropłatnościomi i będzie wydany jako odrębna, pełnoprawna gra. Ponadto Sigaty stwierdził, że "tytuł jest cały czas rozwijany" i w chwili obecnej "poszukiwany jest odpowiedni model biznesowy" dla jego dalszego rozwoju[230][231].

Patche[edytuj | edytuj kod]

Od premiery StarCrafta II wydano szereg mniejszych lub większych patchy, mających na celu poprawienie znanych błędów gry oraz wprowadzenie nowych funkcji i opcji. Poniższa tabela przedstawia wszystkie wydane do tej pory uaktualnienia oraz ogólny zarys tego, co poprawiały i jakie nowe opcje wprowadziły[232]:

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Oficjalne logo StarCraft II: Heart of the Swarm.

StarCraft II: Heart of the Swarm[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Główny artykuł: StarCraft II: Heart of the Swarm.

Dodatek Heart of the Swarm jest drugim epizodem trylogii StarCraft II zapowiedzianej na BlizzCon 2008, który skupia się na historii rasy zergów[18][19][20][21]. Jego produkcja rozpoczęła się wczesnym 2010 rokiem (wówczas gdy Wings of Liberty było dopracowywane)[111] i trwała około dwóch lat. Dodatek składa się z 20 misji (oraz 7 dodatkowych tzw. "ewolucyjnych"), przedstawiających dalsze poczynania Sarah Kerrigan, byłej "Królowej Ostrzy", która musi uciekać z tajnej placówki badawczej i odzyskać kontrolę nad Rojem[266]. Heart of the Swarm oferuje również szereg nowości takich, jak: 9 nowych jednostek dla trybu single- i multiplayer (m.in. Hellbat, Tempest czy Swarm Host), nowe planety (Kaldir lub Zerus), nowe prowadzenie wątku fabularnego, ulepszona grafika (m.in. otoczenia), nowe funkcje na platformie Battle.net (system klanów lub "gra globalna") i wiele innych[266][267][268]. Dodatek miał premierę na całym świecie w dniu 12 marca 2013 roku[207]. Jest on dostępny w trzech wersjach: standardowej (pudełkowej i cyfrowej)[266], edycji kolekcjonerskiej[269] i edycji cyfrowej deluxe[270][271]. Dodatek, podobnie jak Wings of Liberty, cieszy się dużą popularnością wśród graczy, w przeciągu dwóch dni od premiery sprzedano ponad 1 milion egzemplarzy gry[272][273][274]. Natomiast w recenzjach zdobywa oceny powyżej 85%[275][276]. 1 sierpnia 2013 roku został ogłoszony 16. najszybciej sprzedającą się grą Blizzarda[277].

StarCraft II: Legacy of the Void[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Główny artykuł: StarCraft II: Legacy of the Void.

Dodatek Legacy of the Void będzie trzecim epizodem trylogii StarCraft II zapowiedzianej na BlizzCon 2008, który będzie skupiał się na historii rasy protossów[18][19][20][21]. Prace nad dodatkiem rozpoczęto na początku 2013 roku[278][279][280]. Głównym bohaterem kampanii będzie mroczny templariusz Zeratul, który dzięki dyplomacji będzie próbował zjednoczyć różne plemiona i sekty protossów w celu przetrwania rasy[281][282][283][85]. Chris Sigaty zapowiedział, że w Legacy of the Void również pojawią się nowe jednostki dla trybu wieloosobowego, jednak tym samym część obecnych zostanie usunięta[284][285]. W chwili obecnej nie jest znana premiera drugiego dodatku do StarCraft II.

Wydanie[edytuj | edytuj kod]

Boeing 747 linii Korean Air z reklamą StarCrafta II. Na tylnej części kadłuba widnieje Jim Raynor. Samolot sfotografowano w Porcie lotniczym Seul-Inczhon.

Marketing[edytuj | edytuj kod]

Blizzard zawarł umowę o współpracy marketingowej z Korean Air, która trwała około sześciu miesięcy. W tym czasie dwa samoloty (B747-400 i B737-900) linii lotniczych na trasach krajowych i międzynarodowych posiadały na kadłubach specjalne malowania, przedstawiające Jima Raynora. Miało to na celu rozreklamowanie StarCrafta II[286].

Wersje gry[edytuj | edytuj kod]

W dniu 8 kwietnia 2010 roku Blizzard oficjalnie ogłosił, że gra będzie dostępna w dwóch wersjach - standardowej i edycji kolekcjonerskiej. Od czasu premiery, gra jest również dostępna do pobrania cyfrowo ze strony Blizzarda, przedpremierowe pobieranie było możliwe już 14 lipca[287]. W edycji kolekcjonerskiej – prócz gry – znalazły się takie dodatki[288], jak:

  • 176-stronicowy Artbook zawierający artworki z gry;
  • Pendrive o pojemności 2 GB z oryginalnym StarCraftem i dodatkiem Brood War, wzorowany na nieśmiertelniku Jima Raynora;
  • DVD z dodatkowymi materiałami dotyczącymi produkcji gry, tj: wywiady, filmiki itp.;
  • Oficjalny Soundtrack StarCraft II, zawierający 14 utworów;
  • Komiks StarCraft #0, będący prequelem serii komiksowej;
  • Unikalne portrety do profilu na platformie Battle.net, dekoracje do modyfikowania jednostek oraz unikalną wersję jednostki Thor;
  • Towarzysza do World of Warcraft w postaci mini Thora;

Umowa licencyjna użytkownika (EULA) dla StarCraft II: Wings of Liberty znacznie różni się od tej, która była we wcześniejszych tytułach Blizzarda. W tej grze, nabywca ma udzieloną licencję, lecz sama gra nadal jest własnością Blizzarda. Jakiekolwiek naruszenie EULA nie tyczy się tylko nie dotrzymania umowy, ale i naruszenia praw autorskich, czego wynikiem jest udzielenie Blizzardowi większej kontroli nad tym, jak jego gra jest użytkowana przez graczy. Public Knowledge, rzecznictwo interesów publicznych, miało obawy, w jaki sposób takie EULA może wpłynąć na turnieje wieloosobowe, niezatwierdzone przez Blizzard[289].

Z dniem 3 sierpnia 2011 roku Blizzard zastąpił stare demo (trial) nową wersją demonstracyjną gry, wprowadzając tzw. StarCraft II: Starter Edition, które wymaga konta Battle.net oraz połączenia internetowego. Pozwala on za darmo przetestować niektóre elementy gry: 4 misje kampanii (3 misje z Mar Sary i jedna dodatkowa do wyboru, zlecana przez Gabriela Tosha lub Dr Hanson), 2 wyzwania ("Dowództwo taktyczne" i "Centrum wywiadu") oraz daje dostęp do rasy terran i 4 map dowolnych ("Jaskinie xel'naga", "Zniszczona świątynia", "Niezgoda IV" i "Wysoka orbita"). Wszystkie postępy z kampanii oraz osiągnięcia zostają zapisane automatycznie na koncie Battle.net i mogą zostać później przeniesione do pełnej wersji gry[290]. W grudniu 2012 Blizzard dodał do Startera dodatkowo tzw. "hity z Salonu Gier", czyli gry/mapy stworzone przez fanów, które następnie zostały docenione przez społeczność StarCrafta II[291]. 21 stycznia 2014 roku deweloper w ramach patcha 2.1.0 udostępnił użytkownikom Startera cały "Salon Gier" całkowicie za darmo, co oznacza, że gracze mogą korzystać ze wszystkich map i modów stworzonych zarówno przez Blizzarda, jak i przez społeczność. Ponadto w wersji starterowej zostały odblokowane wszystkie mapy do starć oraz wszystkie trzy rasy[213][215][292].

1 czerwca 2013 Blizzard ogłosił wprowadzenie funkcji "klonowania" w StarCraft II. Pozwala ona graczom, posiadającym edycję Starter – poprzez dołączenie do grupy na Battle.net – uzyskać dostęp do zawartości Wings of Liberty lub Heart of the Swarm, jeśli jeden z graczy w grupie posiada jedną z tych pozycji[293]. Tego samego dnia w serwisie YouTube deweloper umieścił krótki materiał filmowy, który przedstawia działanie "klonowania"[294].

Różnice regionalne dotyczące użytkowania gry[edytuj | edytuj kod]

6 maja 2010 roku Blizzard ogłosił, że StarCraft II w Rosji, Meksyku, Argentynie, Brazylii i Chile może być użytkowany na dwa sposoby: w ramach modelu subskrypcyjnego lub jednorazowej opłaty dającej dostęp do całej zawartości gry. W wyniku tego gracze mogą jednorazowo zapłacić 59,99$ i mieć nieograniczony dostęp do gry lub uiścić opłatę wysokości 299 peso meksykańskich / 119 peso argentyńskich / 13,900 peso chilijskich (ok. 30 dolarów) za 6-miesięczny dostęp do gry jedno- i wieloosobowej, a następnie przedłużyć subskrypcję o 30 lub 60 dni. Podobny model był planowany w Rosji oraz Azji[295][296][297].

24 czerwca 2010 roku, na razie tylko dla prasy koreańskiej, Blizzard ogłosił, że tamtejsi gracze mogą grać w StarCrafta II za darmo, jeśli posiadają aktywną subskrypcję World of Warcraft. Gracze koreańscy korzystający z PC bangów (PC room) lub innych kawiarenek internetowych, mogą zagrać w grę płacąc 1000 wonów południowokoreańskich (ok. 1 dolar) za godzinę. Inne opcje obejmują 30-dniowy abonament za ₩9900 (ok. 8 dolarów), 24-godzinny bilet na granie za ₩2000 (ok. 1,5 dolara) lub nieograniczony dostęp za ₩69000 (ok. 56 dolarów)[298][299]. Gracze uczęszczający do PC bangów mają możliwość grania StarCrafta II po niższych cenach[298].

Od 7 kwietnia 2011 roku również chińscy gracze mogą wykupić 30-dniowy pełny dostęp do gry za 20 yuanów (ok. 3 dolary)[116][117].

Platformy[edytuj | edytuj kod]

StarCraft II został opracowany i równocześnie wydany dla systemu operacyjnego Microsoft Windows i Mac OS X[300]. W chwili obecnej deweloper nie ma planów wydania gry na inne platformy[5].

Sprzedaż[edytuj | edytuj kod]

3 sierpnia 2010 roku Blizzard Entertainment ogłosił, że StarCraft II został sprzedany w liczbie 1 miliona egzemplarzy w ciągu jednego dnia od premiery. W ciągu drugiego dnia (gdy Blizzard rozpoczął sprzedaż gry poprzez pobranie cyfrowe na swojej stronie internetowej) sprzedano około 500,000 kolejnych gier, co w sumie dało wynik 1,5 miliona sprzedanych kopii na całym świecie[301][302]. Z tego około 620,000 egzemplarzy sprzedano na terenie USA[303]. Dzięki takiej sprzedaży SCII został ogłoszony najlepiej sprzedającą się grą na PC w 2010 roku i tym samym 12. grą Blizzarda, która zdobyła ten tytuł[301][302][304]. W ciągu pierwszego miesiąca sprzedaży, StarCraft II odnotował sprzedaż w liczbie 3 milionów egzemplarzy na całym świecie[26][305], dzięki czemu stał się najszybciej sprzedającą się grą strategiczną wszech czasów[306][307]. Był najlepiej sprzedającą się grą na terenie USA w lipcu 2010 roku, gdzie odnotowano sprzedaż 721,000 egzemplarzy gry[308]. W grudniu 2010 roku ogłoszono, że sprzedano już blisko 4,5 mln sztuk gry na całym świecie[309][310][311]. W raporcie finansowym spółki Activision Blizzard za 3. kwartał 2011 SCII znalazł się jako najlepiej sprzedająca się gra w Ameryce Północnej i Europie we wrześniu tegoż roku[312]. Następnie w pierwszym kwartale 2012 roku Activision Blizzard ogłosił StarCrafta II jedną z dwóch (obok Call of Duty: Modern Warfare 3) najlepiej sprzedających się gier na PC na terenie USA i Europy[313]. 7 listopada 2012 ogłoszono, że SCII osiągnął do tej pory sprzedaż 6 mln sztuk gry[27][314][315].

StarCraft II w 2010 roku został również ogłoszony najczęściej piraconą produkcją wszech czasów. Serwis TorrentFreak opublikował listę 5 najczęściej pobieranych torrentów, gdzie na czele ukazał się właśnie SCII. Okazało się, że plik o wadze 7,20 GB pobrano około 2,3 mln razy (w sumie przesłano blisko 16 petabajtów danych)[316][317].

Przegrzewanie się kart graficznych[edytuj | edytuj kod]

Kilkanaście witryn o technologii komputerowej zgłaszało tzw. "błąd przegrzania" w StarCraft II, który w niektórych przypadkach doprowadzał do trwałego uszkodzenia kart graficznych. Źródłem problemu był fakt, że liczba klatek na sekundę nie była blokowana na ekranach menu. To powodowało, że karty graficzne stale renderowały obraz, w wyniku nadmiernej ilości ciepła. Blizzard potwierdził występowanie takiego problemu i opisał tymczasowe obejście problemu[318][319][320][321]. Zalecił on także systemy komputerowe, które są dobrze wentylowane i kontakt z producentem kart graficznych, zajmującego się sprawami związanymi ze sprzętem[322].

Menedżer do spraw Public relations Blizzarda, Bob Colayco powiedział:

Quote-alpha.png
"Nie ma w oprogramowaniu kodu, który mógłby powodować przegrzewanie się kart graficznych. Kiedy po raz pierwszy zobaczyliśmy ten problem zgłoszony, przeprowadziliśmy dodatkowe szczegółowe badania i określiliśmy, że u graczy, u których wystąpił taki błąd, przyczyną jest najprawdopodobniej coś związanego ze sprzętem."[322]

CrunchGear sugerował również, że problem nie jest związany ze StarCraftem II, tylko występuje w wyniku źle utrzymanego sprzętu i niewystarczającego chłodzenia. Jednak serwis nie zgadza się, że przegrzanie kart występuje tylko podczas braku blokowania klatek na sekundę na ekranie oraz zapewnia, że Blizzard zaoferuje poprawkę dla użytkowników gry[323]. Inne artykuły zalecały użytkownikom regularne czyszczenie pyłu i kurzu ze swoich komputerów w celu poprawy skuteczności chłodzenia systemów[324][321].

Blizzard na oficjalnym forum opublikował wiadomości w sprawie tego problemu, które już zostały usunięte[325][321]. Oryginalna wiadomość:

Quote-alpha.png
"Obrazy, szczególnie te z małą ilością szczegółów, mogą powodować przegrzewanie się systemu, jeśli chłodzenie jest ogólnie niewystarczające. Jest to spowodowane tym, że gra nie ma wtedy nic do roboty, dlatego też całą moc przekazuje na szybkie rysowanie ekranu."

Aktualne wymagania sprzętowe[edytuj | edytuj kod]

Poniżej znajdują się aktualne i szczegółowe wymagania systemowe gry StarCraft II: Wings of Liberty dla platformy Windows i Mac OS X[16].

Platforma
Windows Macintosh

Minimalne:

Zalecane:

Minimalne:

Zalecane:

Ścieżka dźwiękowa[edytuj | edytuj kod]

StarCraft II: Wings of Liberty posiada nową ścieżkę dźwiękową, stworzoną przez Glena Stafforda, kompozytora ścieżki dźwiękowej StarCrafta oraz Russella Browera, Neala Acree i Dereka Duke'a, która miała swoją premierę 27 lipca 2010[3][326][327]. Ponadto w grze znajdują się zmodyfikowane wersje ścieżek z pierwszej odsłony gry[145]. Pełny soundtrack z gry znalazł się na płycie CD w edycji kolekcjonerskiej i składa się z 14 utworów[288], trwających łącznie 62:58 minut[3]. Ścieżkę dźwiękową można też zakupić na stronie iTunes w formacie m4a[326].

# Tytuł utworu Czas
1. „Wings of Liberty” 7:15
2. „Public Enemy” 5:03
3. „Heaven's Devils” 7:06
4. „The Deal” 4:55
5. „Escape from Mar Sara” 1:47
6. „Zeratul's Warning” 1:45
7. „The Prophecy” 4:08
8. „Firstborn” 6:18
9. „I, Mengsk” 9:45
10. „Better Tomorrow” 2:22
11. „Card To Play” 2:31
12. „The Hive” 2:31
13. „Fire and Fury” 3:38
14. „The Showdown” 3:54
1:02:58

W Wings of Liberty prócz standardowej ścieżki dźwiękowej występuje dodatkowa muzyka, która jest puszczana z szafy grającej podczas kampanii terran. Została ona stworzona przez kompozytora Matta Samia'ego i składa się 14 utworów, trwających łącznie 54:12 minut[328]. Znalazły się one w albumie Revolution Overdrive: Songs of Liberty, który miał swoją premierę 26 października 2010 roku[328] na płytach CD i na stronie iTunes w formacie m4a[329][330] oraz 25 marca 2010 na płycie winylowej (na winylu znalazło się 11 utworów zamiast 14)[331].

Wraz z wydaniem dodatku Heart of the Swarm 12 marca 2013 roku ścieżka dźwiękowa StarCrafta II powiększyła się o kolejne 11 utworów (łączny czas trwania 74:19 minut), stworzonych przez Glena Stafforda, Russella Browera, Neala Acree i Dereka Duke'a[332][333].

Natomiast podczas BlizzConu 2013 zapowiedziano dodanie – poprzez patch – klasycznych ścieżek dźwiękowych z pierwszego StarCrafta i dodatku Brood War do SCII[215]. Ostatecznie 21 stycznia 2014 roku Blizzard wypuścił łatkę o numerze 2.1.0, która wprowadziła do gry 26 zremasterowanych utworów z pierwszej części[213][334] (o łącznym czasie trwania 63:34 minut), których autorami, podobnie jak w przypadku StarCrafta II są Ci sami autorzy: Derek Duke, Glenn Stafford itd.[335][336]

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

Strony agregujące recenzje[edytuj | edytuj kod]

Od momentu wydania, StarCraft II spotkał się z uznaniem krytyków, zdobywając zagregowany wynik 93% na Metacritic[337], 92,30% na GameRankings[338] oraz 92% na GameStats[339].

Zagregowane oceny (stan na 22.03.2013)
Strona Ogólna ocena (Liczba zagregowanych recenzji) Ocena graczy (Liczba zagregowanych recenzji)
Metacritic 93% (82 recenzje)[340] 81% (2228 recenzji)[341]
GameRankings 92.30% (54 recenzje)[338]
MobyGames 92% (PC) (5 recenzje)[342]
94% (Mac) (7 recenzji)[342]
4/5 (PC)[342]
4.3/5 (Mac)[342]
GameStats 92% (PC) (55 recenzji)[339]
93% (Mac) (48 recenzji)[343]
87% (PC)[339]
86% (Mac)[343]
alaTest 91% (809 recenzji ekspertów (108) i graczy (701))[344]
TestFreaks 97% (2028 recenzji ekspertów (211) i graczy (1817))[345]
ReviewTrax Doskonały (35 recenzji)[346]

Recenzje zagraniczne[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com 9.1 / 10[347]
CD-Action 5 / 5[348]
Computer and Video Games 9.3 / 10[349]
Edge 9 / 10[350]
Eurogamer 9 / 10[351]
G4 5 / 5[352]
Game Informer 10 / 10[353]
GamePro 9 / 10[354]
Game Revolution 8.3 / 10[355]
Gry-Online 9 / 10[356]
GameSpot 9.5 / 10[357]
GameSpy 4 / 5[358]
GamesRadar 10 / 10[359]
GameTrailers 9.5 / 10[360]
GameZone 9 / 10[361]
IGN 9 / 10[362]
Maximum PC 9 / 10[363]
PC Gamer US 9.3 / 10[364]
PC Zone 9.5 / 10[337]
X-Play 5 / 5[365]
Video Gamer 10 / 10[366]
Softpedia 9 / 10[367]
NZGamer 9.8 / 10[368]
gram.pl 9.5 / 10[369]
The Telegraph 10 / 10[370]
Giant Bomb 5 / 5[371]
Joystiq 5 / 5[372]
Strategy Innformer 10 / 10[373]
Destructoid 9.5 / 10[374]
GamingExcellence 9.8 / 10[375]
Gaming Nexus 10 / 10[376]


Gra była szczególnie chwalona za utrzymanie rozgrywki z popularnej gry StarCraft, wprowadzając jednocześnie nowe funkcje i ulepszone opowiadanie historii. GamesRadar uznał, że "na wiele sposobów, StarCraft II jest jak StarCraft 2.0 - i to jest dobrą rzeczą", stwierdzając również, że "dostarcza rozrywki na wszystkich frontach"[359]. NZGamer.com powiedział, że gra "była najlepszym RTS-em wydanym od lat i jedną z najlepszych gier na PC[368]. Natomiast w odniesieniu do jego historii, GameTrailers stwierdził, że "najbardziej oczywistą kwestią bezpośrednio wynikającą z historii Wings of Liberty, jest to, że struktura narracyjna serii ewoluowała daleko poza oryginalne nieliczne przerwy między wyruszeniami (na kolejne misje)", nazywając ją "epicką i zabawną opowieścią"[360], podczas gdy Eurogamer skrytykował dialogi jako "płytkie", a postacie jako "oklepane, banalne"[351]. Giant Bomb powtórzył ten pogląd i jednocześnie zauważył, że część Hyperiona pomiędzy misjami "ma większą głębię charakteru, bardziej wiarygodny patos i więcej zwrotów akcji, niż można tego oczekiwać z opowieści"[371]. IGN zauważył jednak, że prawdziwi "fani pochłoną to, ale nowicjusze mogą się zastanawiać, o co jest to całe zamieszanie podczas przechodzenia pierwszych misji, w których brak tej nagłej potrzeby, której byś się spodziewał, gdy los cywilizacji jest zagrożony"[362].

Joystiq był bardzo pozytywnie nastawiony do poprawy łączenia graczy w usłudze wieloosobowej, nazywając ją "podobną do Xbox Live i PlayStation Network, co jest pozytywną zmianą od archaicznych połączeń z Battle.netem w poprzednich grach Blizzarda"[372], natomiast GameSpot nazwał ilość dostępnej zawartości online "niezwykłą", zwracając uwagę na szeroki wachlarz map i możliwość uczestniczenia w grach aż do 12 graczy[357]. Porównując tryb jednoosobowy i wieloosobowy, GameSpy uznał, że jednoosobowy był "mniej inspirujący, głównie z powodu niezwykle słabej krzywej uczenia się", natomiast wieloosobowy "tak łagodny, tak ambitny i pełen zwykłej starej zabawy". Natomiast John Meyer z Wired chwalił ulepszony silnik graficzny StarCrafta I, mówiąc "shows decade of polish in slick new presentation"[377]. Matt Peckham z PC World zauważył również, że niektórzy kupujący wyrazili niezadowolenie ze względu na brak sieci LAN w rozgrywce wieloosobowej, brak połączonych regionów w grze oraz że kampania ogranicza się jedynie do rasy terran[378]. Następnie Game Revolution w odniesieniu do kampanii terran, podkreślił, że "Wings of Liberty ma 29 misji; oryginalny StarCraft miał niewiele ponad 30. Uczciwie powiedziano, że następna będzie mieć mniej więcej taką samą liczbę; Brood War przyniósł też 30. Dostaliśmy jak dotąd pełną grę za 50 dolarów i oferują nam dwa dodatki. Jeśli chcesz czuć się oburzony, wybierz coś innego"[355].

Ars Technica dał grze ogólny werdykt "kupować" i szczególnie pochwalił kampanię dla jednego gracza, mówiąc o niej "zabawa jak diabli". Serwis był też pod wrażeniem narzędzi moderskich gry, które pozwalają użytkownikom na tworzenie własnych treści i przesyłanie ich do innych fanów. Dwie kwestie Ars Technica określił jako "brzydkie", tzn. brak sieci LAN i decyzję o podziale na regiony. Sugerowano, że te decyzje powstały w wyniku nacisków Activisionu a nie twórców gier z Blizzarda; zastanawiano się, czy wiele osób przez to nie odwróci się od gry, szczególnie Ci, którzy posiadają międzynarodowe znajomości[379]. Natomiast w osobnym artykule, Ars Technica energicznie wspierał StarCrafta II przeciwko serii 1-gwiazdkowych ocen, nadawanych grze na Amazon.com w proteście przeciwko braku sieci LAN[378]. Twierdzili oni w obronie Blizzarda, że nie była to pełna wersja gry, lecz została wydana jedynie kampania terran. Jednak stwierdzili, że zarzuty sformułowane przez klientów w związku z podziałem gry wieloosobowej na regiony i brakiem LANu, były prawnie uzasadnione[380].

Nagrody[edytuj | edytuj kod]

Poniżej została przedstawiona lista nagród, przyznanych StarCraft II: Wings of Liberty[381]:

  • Najlepsza międzynarodowa gra komputerowa - LARA[382],
  • Gra Strategiczna/Symulacja Roku - Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych[383],
  • Wybitne osiągnięcie w rozgrywce online - Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych[384],
  • Gra PC Roku - IGN[385],
  • Najlepsza gra szlagierowa (PC) - IGN[386],
  • Najlepsza gra strategiczna (PC) - IGN[386],
  • Najlepsza gra wieloosobowa nastawiona na współzawodnictwo - IGN[387],
  • Najlepsza gra PC - GameSpot[388],
  • Najlepsza gra wieloosobowa nastawiona na współzawodnictwo - GameSpot[389],
  • Najlepsza implementacja treści tworzonych przez użytkowników - GameSpot[390],
  • Najlepsza gra strategiczna - GameSpot[391],
  • Najlepsza gra PC - 1UP[392],
  • Najlepsza gra strategiczna - 1UP[392],
  • Najlepsza gra PC z 2010 - Gamasutra[393],
  • Top 10 Games z 2010 (#5 miejsce) - Gamasutra[394],
  • Videogame Deathmatch Winner - G4TV[395],
  • Najlepsza gra strategiczna - G4TV[396],
  • Najlepsza gra wieloosobowa - G4TV[397],
  • Najlepsza gra PC z 2010 - Shacknews[398],
  • Najlepsza gra strategiczna z 2010 - Shacknews[398],
  • Najlepsza gra z 2010 - Wired[399],
  • Najlepsza gra tylko na PC - Giant Bomb[400],
  • Najlepszy multiplayer nastawiony na współzawodnictwo - Giant Bomb[401],
  • Najlepsza gra strategiczna - GameTrailers[402],
  • Najlepsza gra wieloosobowa - GameTrailers[403],
  • Najlepsza gra PC Roku - Cheat Code Central[404],
  • Best Online Experience - Edge,
  • 2010 Editor's Choice Award: Oprogramowanie - MacWorld[405],
  • Top 10 Games z 2010 (#9 miejsce) - Time[406],
  • Najlepsza gra PC z 2010 - Spike VGA,
  • Best Performance by a Human Female (Tricia Helfer jako Kerrigan) - Spike VGA,
  • Najlepsza strategia 2011 - Nagrody Złotego Joysticka[407].

Profesjonalne współzawodnictwo[edytuj | edytuj kod]

StarCraft: Brood War jest najbardziej utytułowaną grą e-sportową na świecie, która posiada własny system rankingowy oraz została uznana jako narodowe hobby w Korei Południowej, gdzie znajdują się dwa kanały telewizyjne, poświęcone transmisji profesjonalnych rozgrywek w StarCrafta[408]. Od czasu swojej premiery, StarCraft II stał się sukcesem e-sportowym z dużą liczbą lig i turniejów z nagrodami, osiągającymi nawet 170 000 dolarów[409]. Do tej pory odbyło się wiele turniejów z graczami z całego świata: GomTV SC2 Global League, TeamLiquid StarCraft League[410], Major League Gaming, Electronic Sport League[411] i North American Star League[412]. StarCraft II stał się również głównym tytułem w dużych rozgrywkach LAN na całym świecie, m.in. Assembly[413] i DreamHack[414].

Pierwsze duże turnieje w StarCraft II miały miejsce w trakcie beta testów gry, gdzie najbardziej zauważalnymi były HDH Invitational[415][416] i Day[9]'s King of the Beta[417]. Obecnie największym profesjonalnym turniejem jest GSL (GomTV Star League), który co miesiąc odbywa się w Korei Południowej. Cieszy się on dużym uznaniem sponsorów, dzięki czemu pule nagród osiągają ponad 100 000 dolarów[418]. W dniu 21 lutego 2011 roku został ogłoszony nowy turniej o nazwie North American Starcraft League, który wstępnie zakłada trzy sezony, podczas których będzie do zdobycia pula nagród o łącznej wartości 400 000 dolarów[419]. Pierwszy sezon NASL rozpoczął się 12 kwietnia 2011 roku i uczestniczyło w nim 50 graczy, podzielonych 5 dywizji. Zakończył się 10 lipca 2011 roku, a łączna pula nagród wyniosła 100 000 dolarów[420].

Koreańczyk Won Lee Sak „PartinG”, zwycięzca 2012 StarCraft II World Championship Series.

2 maja 2012 roku w Seulu odbyła się konferencja prasowa, w której uczestniczyli przedstawiciele Blizzard Entertainment (Paul Sams i Baek Young Jae), KeSPA (Lee Young Hee), OnGameNet (Hwang Hyung Jun) oraz GOMTV (Bae In Sik). Podczas tego wydarzenia oficjalnie ogłoszono, że KeSPA i OGN będą mogły legalnie prowadzić transmisje rozgrywek StarCraft II na terenie Korei Południowej. Tym samym SCII stał się grą w lidze KeSPA, natomiast liga OGN - Starcraft 2 Individual League wystartowała w okolicach lipca 2012 roku[421][422][423][424][425][426].

W kwietniu 2012 roku Blizzard Entertainment ogłosił rozgrywki StarCraft II World Championship Series (WCS), czyli w sumie ponad 30 turniejów e-sportowych w trybie offline z dużymi pulami nagród. WCS było podzielone na pięć głównych regionów: Amerykę Północną, Amerykę Południową, Europę, Azję oraz Oceanię. W każdym z nich odbywały się kolejno kwalifikacje, finały krajowe i finały regionalne (kontynentalne), które zostały zwieńczone Finałami Mistrzostw Świata w Szanghaju, 17-18 listopada 2012 roku[427][428][429]. Pula nagród w turnieju wynosiła łącznie 164 000 dolarów (w tym 100 000 dla zwycięscy)[430]. W finale brało udział 16 graczy, natomiast całe rozgrywki wygrał Koreańczyk Won Lee Sak „PartinG” z zespołu StarTale, pokonując 4:2 Hyunwoo Janga „Creatora”[431]. W rozgrywkach (polskie finały) brało również udział ośmiu Polaków, lecz tylko dwóch dostało się do finałów europejskich: Artur Bloch „Nerchio” (Team Acer) i Grzegorz Komincz „MaNa” (Mousesports)[432]. Jednak tylko „Nerchio” przebrnął przez rozgrywki europejskie i zagrał w wielkim finale, gdzie zakończył grę na fazie grupowej, zajmując 24. miejsce i zdobywając 2500 dolarów[433].

Prawne aspekty współpracy[edytuj | edytuj kod]

Chociaż istnieje duże zainteresowanie profesjonalną sceną StarCraft II, to istnieje kilka czynników, które mogą mieć negatywny wpływ na rozwijanie się jej jako e-sportu. Po trzech latach negocjacji, Blizzard zdecydował, że Korean e-Sports Players Association (KeSPA) nie była skłonna do współpracy, dotyczącej podziału zysków z gier wieloosobowych StarCraft. Podział ten doprowadził do niepewnej przyszłości w kwestii transmisji przez KeSPA własności intelektualnej Blizzarda, zarówno StarCrafta i StarCrafta II bez płacenia honorariów[289][434]. Jak dotąd, tylko jeden z dwóch głównych nadawców StarCrafta, MBC Television, zgodził się na nowe warunki Blizzarda[435].

Blizzard i GomTV podpisały w dniu 26 maja 2010 roku umowę, na podstawie której ten drugi może tworzyć oraz transmitować GomTV SC2 Global League, serię turniejów w Korei Południowej, gdzie każdy ma pulę nagród wynoszącą 170 000 dolarów[436]. Umowa ta jest następnym krokiem do zaprzestania negocjacji z KeSPA, co potwierdza fakt, że Blizzard postanowił obrać inną drogę promowania StarCraft II jako e-sportu w Korei Południowej[289]. Organizacja non-profit Public Knowledge wystosowała następujące oświadczenie, dotyczące problemu:

Quote-alpha.png
Warunki korzystania z serwisu Battle.net stwierdzają, że jest to naruszenie umowy oraz naruszenie praw autorskich firmy Blizzard odnośnie tej gry, aby używać ten serwis do jakichkolwiek "e-sportów" lub konkurencji grupowych sponsorowanych, promowanych lub organizowanych przez podmioty komercyjne lub non-profit bez uprzedniej pisemnej zgody firmy Blizzard[289].

Ostatecznie 2 maja 2012 roku KeSPA otrzymała licencję od Blizzarda na emitowanie razem z OnGameNet rozgrywek sieciowych w StarCraft II na terenie Korei Południowej[421][422][423][424][425][426].

Battle.net 2.0 i gra LAN[edytuj | edytuj kod]

StarCraft II nie daje bezpośredniej możliwości gry przez sieć lokalną (LAN), ponieważ wszystkie rozgrywki sieciowe odbywają się za pośrednictwem serwerów Blizzarda[437]. Wcześniej obawiano się, że profesjonalna scena nie powstanie na skutek tego[438]. Powodem tego były często występujące opóźnienia podczas gier online. LAN znacznie zmniejszałby te opóźnienia i pozwalałby na większą kontrolę wszystkich jednostek w grze[378]. Jeszcze przed wydaniem gry ponad 250,000 fanów podpisało petycję z prośbą do Blizzarda o dodanie LAN-u w StarCraft II[439]. Jednak ostatecznie przedstawiciele dewelopera stwierdzili, że nie mają planów wprowadzenia i rozwijania sieci LAN w grze[440].

Brak LAN-u spowodował m.in. problemy w 2010 roku podczas głównego turnieju Major League Gaming w Dallas, w Teksasie, gdzie wystąpiły poważne opóźnienia i problemy z Battle.net 2.0[378][441]. Inny ważny problem z platformą wystąpił podczas własnego turnieju Blizzarda, GSL World Championship Team League w marcu 2011 roku, gdzie jeden gracz został wyrzucony z gry i musiał rozpocząć ją od nowa[442]. Natomiast w kwietniu 2011 podczas Major League Gaming w Dallas doświadczono "przewlekłych problemów z lagami, nękającymi Battle.net cały dzień, czyniąc wiele gier trudnymi do grania i prawie nienadającymi się do oglądania"[443].

Mimo, że rozgrywki wieloosobowe nadal odbywają się poprzez serwery Blizzarda, to deweloper wraz z wydaniem patcha o numerku 2.0.4 wprowadził do gry funkcję "gracze blisko ciebie", która pomaga w organizacji gier w sieci lokalnej. Pozwala ona zidentyfikować graczy, znajdujących się w najbliższym otoczeniu, co ułatwia organizację wspólnych gier oraz kontakt pomiędzy graczami[210].

Banowanie nieuczciwych graczy[edytuj | edytuj kod]

Blizzard co jakiś czas przeprowadza polowania na nieuczciwych graczy, używających różnych programów cheaterskich, maphacków czy trainerów. W wyniku tego wiele kont na Battle.net jest banowanych - permanetnie bądź tymczasowo - z powodu oszukiwania podczas gry jednoosobowej i wieloosobowej. Do tej pory przeprowadzono - oficjalnie - siedem tzw. "rund banów". Miały one miejsce kolejno: 1 października 2010, kiedy zostało zablokowanych tymczasowo ponad 5000 kont[444], 1 grudnia 2010[445], 23 lutego[446], 26 kwietnia 2011[447] i 12 lipca 2012[448], 11 lipca[449], 19 września[450] i 2 grudnia 2013 roku[451].

Blizzard przewiduje również sankcje dla graczy zamieszanych w ustawianie i "celowe przegrywanie meczów oraz automatyzowanie rozgrywki w StarCraft II". Takowy proceder może skutkować zawieszeniem konta, pozbawianiem osiągnięć i portretów zdobytych podczas gry lub w ostateczności trwałym banem[452][453].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 Gameplay Trailer (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2011-05-13].
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23 2,24 2,25 2,26 2,27 2,28 2,29 2,30 2,31 2,32 2,33 2,34 2,35 2,36 2,37 2,38 2,39 2,40 2,41 2,42 2,43 2,44 StarCraft II: Wings of Liberty (2010) Windows credits (ang.). MobyGames. [dostęp 2013-03-10].
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 StarCraft II: Wings of Liberty (ścieżka dźwiękowa) (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-04-13].
  4. StarCraft II: Wings of Liberty End User License Agreement (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-08-26].
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 Oficjalny FAQ Starcraft 2 (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2011-07-11].
  6. 6,0 6,1 Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology (ang.). Havok, 12.09.2006. [dostęp 2013-03-11].
  7. 7,0 7,1 Krzysztof Baranowski: Aspect ratio czyli jak widzimy grę na róznych monitorach (pol.). StarCraft.net, 02.03.2010. [dostęp 2013-08-26].
  8. StarCraft II – informacje o aktualizacji 2.1.1 (pol.). Blizzard Entertainment, 04.03.2014. [dostęp 2014-03-11].
  9. 9,0 9,1 9,2 StarCraft® II: Wings of Liberty™ w sklepach od 27 lipca 2010 roku (pol.). Blizzard Entertainment, 27.07.2010. [dostęp 2013-03-06].
  10. 10,0 10,1 Tor Thorsen: Starcraft II launches July 27 (ang.). GameSpot, 03.05.2010. [dostęp 2013-03-06].
  11. 11,0 11,1 Mike Fahey: StarCraft II Wings Its Way To Liberty This July (ang.). Kotaku, 03.05.2010. [dostęp 2013-03-06].
  12. 12,0 12,1 Mike Luttrell: Starcraft II gets July 27 release date (ang.). TG Daily, 04.05.2010. [dostęp 2013-03-06].
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 StarCraft II: Wings of Liberty for Windows (2010) Rating Systems (ang.). MobyGames. [dostęp 2013-03-06].
  14. 14,0 14,1 StarCraft II: Wings of Liberty (ang.). British Board of Film Classification. [dostęp 2013-03-06].
  15. mani4949: 스타크래프트2, 싱글 플레이와 18세 버전 이용 가능!! (kor.). Fomos, 20.07.2010. [dostęp 2013-03-06].
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 StarCraft II Wymagania Sprzętowe (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-22].
  17. IGN Staff: StarCraft II Unveiled: PC and Mac owners get the game they've always wanted (ang.). IGN, 19.05.2007. [dostęp 2013-03-06].
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 Tom Magrino: BlizzCon 2008: Starcraft II split into trilogy (ang.). GameSpot, 10.10.2010. [dostęp 2013-03-06].
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 Ryan Fleming: StarCraft 2 Expansion Packs: What We Know (ang.). Digital Trends, 04.08.2010. [dostęp 2013-03-06].
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 Krzysztof Baranowski: Dzień 3 - StarCraft 2 Trilogy (pol.). Battlenet.pl, 11.10.2008. [dostęp 2013-03-06].
  21. 21,0 21,1 21,2 Krzysztof Baranowski: Wywiad Starcraft2.net.pl z Dustinem Browderem (pol.). Starcraft2.net, 12.10.2008. [dostęp 2013-03-06].
  22. 15 lat w sektorze Koprulu (pol.). Blizzard Entertainment, 29.03.2013. [dostęp 2013-03-29].
  23. Rasy - Terranie (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-06].
  24. Rasy - Zergi (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-06].
  25. Rasy - Protosi (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-06].
  26. 26,0 26,1 Robert Purchese: StarCraft II sells 3 million in a month (ang.). Eurogamer, 01.09.2010. [dostęp 2013-03-06].
  27. 27,0 27,1 Sarge: StarCraft II: Heart of the Swarm w pierwszej połowie 2013 roku. Wings of Liberty w rękach 6 milionów graczy (pol.). Gry-Online, 08.11.2012. [dostęp 2013-03-22].
  28. Deep.Thought: StarCraft II Single Player Fact Sheet (ang.). StarCraft IncGamers, 18.08.2009. [dostęp 2013-03-06].
  29. Kristin Kalning: Can Blizzard top itself with 'StarCraft II?' (ang.). NBC News, 31.05.2007. [dostęp 2013-03-07].
  30. Review Starcraft II: Hell, it's about time (ang.). TechViewz. [dostęp 2010-10-01].
  31. 31,0 31,1 StarCraft II Single-Player Campaign BlizzCon Preview (ang.). GameSpot, 04.08.2008. [dostęp 2013-03-07].
  32. 32,0 32,1 Steve Watts: StarCraft 2 Trilogy: Everything You Need to Know (ang.). 1UP, 20.10.2008. [dostęp 2013-03-07].
  33. 33,0 33,1 Thierry Nguyen: Exclusive StarCraft 2: Wings of Liberty Interview (PC) (ang.). 1UP, 30.12.2008. [dostęp 2013-03-07].
  34. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. PC. Poziom/obszar: Whispers of Doom (pol.). 27.07.2010.
  35. Nick Breckon: StarCraft 2 Interview: Reaction and Reflection (ang.). Shacknews, 01.07.2009. [dostęp 2013-03-07].
  36. Frida Hultman: StarCraft II Q&A Batch 41 (ang.). Gosu Gamers, 03.07.2009. [dostęp 2013-03-07].
  37. Petco_smells: Max amount of players on custom maps? (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 15.03.2010. [dostęp 2013-03-07].
  38. Acrofan: GStar 2009 - StarCraft II Event Match : Part 2/2 (ang.). YouTube, 27.11.2009. [dostęp 2013-03-07].
  39. Bobod: Player Limit Raised !!! Proof! (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 06.12.2009. [dostęp 2013-03-07].
  40. Bobod: StarCraft II: Wings of Liberty - Multiplayer Interview Part 1 (ang.). GameTrailers, 29.06.2009. [dostęp 2013-03-07].
  41. 41,0 41,1 FAQ StarCraft II Gra globalna (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-07].
  42. 42,0 42,1 42,2 42,3 Andrew Park: Starcraft II Preview - What We Know So Far (ang.). GameSpot, 20.05.2007. [dostęp 2013-03-07].
  43. 43,0 43,1 43,2 43,3 StarCraft II - The Protoss (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-07].
  44. James Mielke: PREVIEW: StarCraft 2 (PC) - Will work for Vespene Gas (ang.). 1UP, 06.07.2007. [dostęp 2013-03-07].
  45. StarCraft II preview in PC Gamer Magazine. „PC Gamer”, 08.2007. 
  46. Brad Shoemaker: Q&A: The Starcraft II Brain Trust (ang.). Giant Bomb, 17.10.2008. [dostęp 2013-03-07].
  47. Blizzard Entertainment. StarCraft II: Wings of Liberty. PC. Poziom/obszar: Laptop Gravena Hilla (pol.). 27.07.2010.
  48. Brad Shoemaker: BlizzCon 07: Pardo demos StarCraft II campaign (ang.). GameSpot, 03.08.2007. [dostęp 2013-03-07].
  49. StarCraft II Terrans: Wings of Liberty PC Games Interviewm, part 1 (ang.). IGN, 26.06.2009. [dostęp 2013-03-07].
  50. Zetaras Xal'Kurat: BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 and the Galaxy Editor’s Hour (ang.). SC2blog.com, 24.08.2009. [dostęp 2013-03-07].
  51. Battle.net 2.0 Concerns (ang.). SCLegacy. [dostęp 2012-09-12].
  52. kuangtu: StarCraft II Map Publishing Intro (ang.). StarCraft IncGamers, 22.05.2010. [dostęp 2013-03-07].
  53. BlizzCon 2009 - StarCraft 2 Panels - Dustin Browder, Rob Pardo (ang.). YouTube. [dostęp 2011-07-11].
  54. Krzysztof Baranowski: Heart of the Swarm - informacje ogólne (ang.). StarCraft2.net, 31.05.2011. [dostęp 2013-03-07].
  55. Andrew Park: Blizzard outlines Starcraft II gameplay (ang.). GameSpot, 19.05.2007. [dostęp 2013-03-07].
  56. 56,0 56,1 56,2 Starcraft Panel Discussion: Lore (ang.). GameSpot, 08.08.2007. [dostęp 2013-03-07].
  57. 57,0 57,1 57,2 57,3 57,4 57,5 Starcraft 2 Plot summary (ang.). The Internet Movie Database. [dostęp 2013-03-07].
  58. 58,0 58,1 58,2 58,3 58,4 Tom Magrino: Tricia Helfer starring in Starcraft II (ang.). GameSpot, 22.09.2009. [dostęp 2013-03-10].
  59. StarCraft II Q&A Batch 53 (ang.). SCLegacy. [dostęp 2013-03-10].
  60. 60,00 60,01 60,02 60,03 60,04 60,05 60,06 60,07 60,08 60,09 60,10 60,11 60,12 60,13 60,14 60,15 60,16 60,17 60,18 60,19 60,20 60,21 Polski Dubbing Starcraft II Wings of Liberty (pol.). Dubscore. [dostęp 2013-03-10].
  61. 61,00 61,01 61,02 61,03 61,04 61,05 61,06 61,07 61,08 61,09 61,10 61,11 61,12 61,13 61,14 61,15 61,16 61,17 61,18 61,19 61,20 61,21 StarCraft II (2009)(VG)- Full Cast and Crew (ang.). The Internet Movie Database. [dostęp 2013-03-10].
  62. Dan Stapleton. StarCraft II. „PC Gamer Magazine”. s. 164. 
  63. March StarCraft II Zerg Coverage - Interviews (ang.). SCLegacy. [dostęp 2013-03-10].
  64. Adam Doree: Interview: Blizzard Co-founder Frank Pearce (ang.). Video Games Daily, 11.09.2008. [dostęp 2013-03-10].
  65. Blizzcon 2008 StarCraft 2 Press Q&A (ang.). StarCraft Source. [dostęp 2011-05-13].
  66. 66,0 66,1 66,2 ScuttleMonkey: Blizzard Answers Your Questions, From Blizzcon (ang.). Slashdot, 15.10.2008. [dostęp 2013-03-10].
  67. David Kim Interview (ang.). StarCraftZone, 25.06.2009. [dostęp 2013-03-10].
  68. Spartan: BlizzCon 09 fansite Q&A (ang.). TeamLiquid, 22.09.2009. [dostęp 2013-03-10].
  69. Krzysztof Baranowski, Robert Rojek: StarCraft II Q&A - Batch 53 (pol.). StarCraft2.net, 30.09.2009. [dostęp 2013-03-10].
  70. 70,00 70,01 70,02 70,03 70,04 70,05 70,06 70,07 70,08 70,09 70,10 Talith: Blizzard Employees for StarCraft 2 (ang.). TeamLiquid, 18.05.2008. [dostęp 2013-03-10].
  71. 71,0 71,1 71,2 Krzysztof Baranowski: StarCraft II Q&A - Batch 25 (pol.). StarCraft2.net, 10.07.2008. [dostęp 2013-03-10].
  72. 72,0 72,1 Kennigit: TL Interviews Dustin Browder (ang.). TeamLiquid, 03.12.2009. [dostęp 2013-03-10].
  73. 73,0 73,1 StarCraft II Art Panel (ang.). SCLegacy. [dostęp 2013-03-10].
  74. 74,0 74,1 Charles Onyett: Blizzard's Worldwide Invitational Begins: Updates directly from the show floor (ang.). IGN, 19.05.2007. [dostęp 2013-03-11].
  75. Andrew Park: Starcraft II warps into Seoul (ang.). GameSpot, 18.05.2007. [dostęp 2013-03-11].
  76. Rob Fahey: WOW held up StarCraft II for a year: Pardo explains SCII's long gestation (ang.). Eurogamer, 29.06.2009. [dostęp 2013-03-11].
  77. Charles Onyett: StarCraft 2 Panel Discussions: Blizzard higher-ups deliver details (ang.). IGN, 19.05.2007. [dostęp 2013-03-11].
  78. Dan Stapleton. StarCraft II. „PC Gamer Magazine”. s. 20-30. 
  79. Samuel Horton: WoW delayed Starcraft2 for a year (ang.). SK Gaming, 30.06.2009. [dostęp 2013-03-11].
  80. Gameplay Trailer (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2014-01-21].
  81. Michael Obermeier: Interviews: StarCraft 2: Interview mit Dustin Browder (niem.). GameStar, 20.07.2007. [dostęp 2014-01-21].
  82. James Mielke: Protoss for a Day (ang.). 1UP, 27.07.2007. [dostęp 2014-01-21].
  83. Karune: StarCraft II Q&A - Karune Briefings Archive (ang.). SC2Pod, 23.07.2007. [dostęp 2013-03-11].
  84. Chienne: StarCraft II - Not happening in 2008 (ang.). Games On Net, 29.06.2008. [dostęp 2013-03-11].
  85. 85,0 85,1 GameReplays: Starcraft 2 Trilogy Announcement (ang.). WeGame, 20.03.2008. [dostęp 2014-01-21].
  86. Jon Wilcox: StarCraft II Q&A Feature (ang.). Total Video Games, 29.08.2009. [dostęp 2014-01-21].
  87. Charles Onyett: GC 2008: StarCraft II Progress Report: The process of fine-tuning continues (ang.). IGN, 20.08.2009. [dostęp 2014-01-21].
  88. Blizzcon 2008 StarCraft 2 Press Q&A (ang.). StarCraft Source. [dostęp 2014-01-21].
  89. _Vei_: Yellow vs Sonkie Blizzcon footage (ang.). IGN, 14.10.2008. [dostęp 2014-01-21].
  90. G4VideogameTrailers: StarCraft II Battle Report #2 (ang.). YouTube, 10.12.2009. [dostęp 2014-01-21].
  91. Blizzard Theme Park Contest (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-11].
  92. Warcraft III 2009 Tournament FAQ (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-11].
  93. Karune: D3 coming out before SC2!? (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 10.09.2009. [dostęp 2014-01-21].
  94. Rock Alone: Blizzard oficjalne zapowiada polskiego StarCrafta II (pol.). Gry-Online, 20.01.2010. [dostęp 2013-03-11].
  95. StarCraft II - strona w polskiej wersji językowej (pol.). [dostęp 2013-03-11].
  96. Tom Magrino: Starcraft II closed beta begins this month (ang.). 10.02.2010. [dostęp 2013-03-11].
  97. Gunnar Petzall: StarCraft II Developers Talk (ang.). Inc Gamers, 29.06.2009. [dostęp 2013-03-11].
  98. Jeff Haynes: No LAN for StarCraft II: Blizzard's upcoming RTS focusing more on Battle.Net functionality (ang.). IGN, 29.06.2009. [dostęp 2013-03-11].
  99. Ben Kuchera: New details, gameplay elements of StarCraft 2 revealed: A huge rush of news about StarCraft 2 has hit the gaming blogs today. We break… (ang.). Ars Technica, 29.06.2009. [dostęp 2013-03-11].
  100. Tom Magrino: Starcraft II jettisons LAN support (ang.). GameSpot, 30.06.2009. [dostęp 2013-03-11].
  101. StarCraft II, Diablo III Getting Pseudo-LAN (ang.). TG Daily. [dostęp 2009-08-25].
  102. StarCraft II: Asia hosted servers for Australia (ang.). Player Attack. [dostęp 2013-03-11].
  103. StarCraft II is not region-locked in Australia/NZ (ang.). Player Attack. [dostęp 2013-03-11].
  104. Patch 1.1.0 Now Live (ang.). Blizzard Entertainment, 22.09.2010. [dostęp 2013-03-11].
  105. gameon: Starcraft 2 release date and World of Warcraft: Cataclysm (ang.). YouTube, 22.08.2009. [dostęp 2013-03-11].
  106. Brendan Sinclair: Starcraft II by end of 2009, Call of Duty expanding to new genres (ang.). GameSpot, 01.06.2009. [dostęp 2014-01-21].
  107. Cydra: StarCraft II Update (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 05.08.2009. [dostęp 2009-08-05].
  108. Medievaldragon: G4TV interviews Starcraft II Team celebrating closed beta launch (ang.). BlizzPlanet, 17.02.2010. [dostęp 2013-03-11].
  109. Nick Puleo: Detailed Battle.net Preview Unveils New Features (ang.). Co-Optimus, 10.02.2010. [dostęp 2013-03-11].
  110. 110,0 110,1 Patrick Garratt: Interview: StarCraft II’s Dustin Browder on the beta, GDC, and finally going home (ang.). VG24/7, 09.03.2010. [dostęp 2013-03-17].
  111. 111,0 111,1 Medievaldragon: GiantBomb: Chris Metzen Talks StarCraft II and World of Warcraft: Cataclysm (ang.). BlizzPlanet, 30.04.2010. [dostęp 2013-03-21].
  112. Battle.net set to integrate with Facebook (ang.). Player Attack. [dostęp 2013-03-11].
  113. Michael Calore: Vaporware 2009: Inhale the Fail (ang.). Wired, 21.12.2009. [dostęp 2013-03-11].
  114. oOgA: StarCraft II: Wings Of Liberty Launch Party Singapore (ang.). SGCafe, 27.07.2010. [dostęp 2013-03-11].
  115. Premiera StarCraft II o północy (pol.). Blizzard Entertainment, 27.07.2010. [dostęp 2013-03-11].
  116. 116,0 116,1 116,2 Medievaldragon: StarCraft II Open Beta Testing Begins in Mainland China (ang.). BlizzPlanet, 29.03.2010. [dostęp 2014-01-21].
  117. 117,0 117,1 117,2 Medievaldragon: NetEase Announces StarCraft II Open Beta in China Starts March.29.2011 (ang.). BlizzPlanet, 18.03.2010. [dostęp 2014-01-21].
  118. Justin Mann: StarCraft 2 beta signup opens today (ang.). TechSpot, 06.05.2009. [dostęp 2013-03-17].
  119. Brendan Sinclair: Starcraft II by end of 2009, Call of Duty expanding to new genres (ang.). GameSpot, 31.05.2009. [dostęp 2013-03-17].
  120. Krzysztof Baranowski, Piotr Siejczuk: Zapisy na Beta testy (pol.). StarCraft2.net, 06.05.2009. [dostęp 2013-03-17].
  121. Krzysztof Baranowski: Beta StarCrafta 2 w wakacje! (pol.). StarCraft2.net, 08.05.2009. [dostęp 2013-03-17].
  122. Karune: Blizzard: This is the only Q&A I want to see (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 28.05.2009. [dostęp 2013-03-17].
  123. Karune: No StarCraft II BETA Happening In 2009 (ang.). DailyGamesNews, 09.11.2009. [dostęp 2013-03-17].
  124. StarCraft II Update (ang.). Forum Blizzard Entertainment. [dostęp 2012-12-22].
  125. Daniel Terdiman: Blizzard's StarCraft II wings into beta: The World of Warcraft publisher announced Wednesday that it has begun beta testing of the sequel to its 1998 hit, StarCraft (ang.). CNet, 07.02.2010. [dostęp 2013-03-17].
  126. Karune: Beta selection questions (for clarification) (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 11.02.2010. [dostęp 2013-03-17].
  127. Medievaldragon: G4TV Interviews Dustin Browder nearing Beta (ang.). BlizzPlanet, 28.09.2009. [dostęp 2013-03-17].
  128. Eric: StarCraft 2 EURO Press Conference (ang.). StarcraftZine, 23.10.2008. [dostęp 2013-03-17].
  129. Starcraft II beta accounts fetching astronomical prices - Plugged In - Yahoo! Games (ang.). Yahoo. [dostęp 2010-04-23].
  130. Medievaldragon: StarCraft II Beta Wave 3 Invitations Sent (ang.). BlizzPlanet, 05.03.2010. [dostęp 2013-03-17].
  131. Webnet: Starcraft 2 Beta: Invite a friend (ang.). StarCraft Source, 18.03.2010. [dostęp 2013-03-17].
  132. Bashiok: StarCraft II Beta Full Reset Complete (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 04.07.2010. [dostęp 2013-03-17].
  133. 133,0 133,1 Patch Notes - Beta Patch 9 (ang.). Forum Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-17].
  134. Patch 15: Leagues & Ladders Placement (ang.). Forum Blizzard Entertainment. [dostęp 2012-12-22].
  135. Rob Simpson, Dustin Browder, Chris Sigaty: BlizzCast #13: StarCraft II Beta Special (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-17].
  136. Zarhym: Latest News - SCII Release Date Confirmed (ang.). Blizzard Entertainment, 28.04.2010. [dostęp 2013-03-17].
  137. Nethaera: StarCraft II Beta Test Schedule Update (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 28.05.2010. [dostęp 2013-03-17].
  138. Lylirra: StarCraft II Beta Phase Two Begins (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 07.07.2010. [dostęp 2013-03-17].
  139. Lylirra: StarCraft II: Wings of Liberty Beta Test Draws to a Close (ang.). Blizzard Entertainment, 16.06.2010. [dostęp 2013-03-17].
  140. Zarhym: What A Long, Strange Trip It’s Been (ang.). Blizzard Entertainment, 20.06.2010. [dostęp 2013-03-17].
  141. Starcraft II Latest News (Forum) (ang.). Forum Blizzard Entertainment. [dostęp 2010-06-13].
  142. 142,0 142,1 Keith Schleicher: Interview with Blizzard's Kevin Yu on StarCraft II (ang.). Gaming Trend. [dostęp 2014-01-22].
  143. Cydra: StarCraft II Q&A - Batch 55 (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 18.11.2009. [dostęp 2014-01-22].
  144. Dominic Filion, Rob McNaughton: StarCraft II: Effects and Techniques (ang.). AMD, 20.08.2008. [dostęp 2014-01-22].
  145. 145,0 145,1 Fan Site Q&A #3 - SC2Pod (ang.). SC2Pod, 02.02.2009. [dostęp 2013-03-22].
  146. Piotr Fiałkowski: StarCraft II Q&A - Batch 48 (ang.). StarCraft2.net, 23.01.2009. [dostęp 2014-01-22].
  147. Lipton: The Official STARFEEDER Starcraft 2 Q&A (ang.). Starfeeder, 22.04.2009. [dostęp 2014-01-22].
  148. Blizzcon 2008 StarCraft 2 Press Q&A (ang.). StarCraft Source, 12.10.2008. [dostęp 2014-01-22].
  149. Andrew Park: Blizzard talks Starcraft II art design (ang.). GameSpot, 19.05.2007. [dostęp 2014-01-22].
  150. Dustin Browder: Question for Karune/Someone who knows (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 29.10.2007. [dostęp 2007-11-10].
  151. Samwise Didier, Dave Berggren: WWI SC2 Art Panel (ang.). Brightcove, 01.08.2008. [dostęp 2008-08-01].
  152. Karune: StarCraft II Q&A - Batch 51 (ang.). Forum Blizzard Entertainment, 26.05.2007. [dostęp 2014-01-22].
  153. Ych: Starcraft 2 Q&A Batch 13 (ang.). StarCraft 2 Forum, 14.09.2007. [dostęp 2013-03-11].
  154. Karune: StarCraft II Q&A (1-10) - Karune Briefings (ang.). Blizzard Entertainment, 31.12.2007. [dostęp 2013-03-10].
  155. Insider Interview: "The Making of the StarCraft II Cinematic Teaser" (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2007-06-07].
  156. StarCraft II Terran Faction BlizzCon Preview (ang.). GameSpot, 03.08.2007. [dostęp 2013-03-10].
  157. Porco: No StarCraft II Reviews Before Launch (ang.). N4G, 10.03.2010. [dostęp 2013-03-10].
  158. Ben Kuchera: No early StarCraft 2 reviews; we’ll be playing with you: Blizzard has made it official: there will be no early reviews for StarCraft 2… (ang.). ArsTechnica, 26.06.2010. [dostęp 2013-03-10].
  159. Jared Newman: Don’t Bother Looking for Early StarCraft II Reviews (ang.). Gamer Crave. [dostęp 2013-03-10].
  160. Adam Berlik: Blizzard: Starcraft II w pełnej polskiej wersji językowej (pol.). gram.pl, 16.01.2010. [dostęp 2013-03-10].
  161. Starcraft 2 w pełnej polskiej wersji językowej! (pol.). EskaGames. [dostęp 2013-03-10].
  162. 162,0 162,1 Blizzard Entertainment Announces Italian- and Polish-language Versions of StarCraft® II: Wings of Liberty™ (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-10].
  163. Hayarok: StarCraft II in Italian and Polish! (ang.). TeamLiquid, 21.01.2010. [dostęp 2013-03-10].
  164. 164,0 164,1 Adam Berlik: Starcraft II w pełnej polskiej wersji językowej już oficjalnie! (pol.). gram.pl, 20.01.2010. [dostęp 2013-03-10].
  165. StarCraft na Facebook (pol.). Facebook. [dostęp 2013-03-10].
  166. StarCraft_PL (pol.). Twitter. [dostęp 2013-03-10].
  167. Szymon Liebert: Jak uruchomić kinową wersję StarCrafta II (pol.). Gry-Online, 30.07.2010. [dostęp 2013-03-10].
  168. Oceń poziom lokalizacji (pol.). Blizzard Entertainment, 07.10.2010. [dostęp 2013-03-10].
  169. Kapeselus: Sonda: Oceń poziom lokalizacji (pol.). Forum Blizzard Entertainment, 07.10.2010. [dostęp 2013-03-10].
  170. Jimkaara: Przygotujcie się z nowym poradnikiem do gry! (pol.). Blizzard Entertainment, 30.07.2010. [dostęp 2013-03-20].
  171. Ligi i rankingi - FAQ (pol.). Blizzard Entertainment, 31.08.2010. [dostęp 2013-03-20].
  172. Już oficjalnie: kody do StarCraft II (pol.). Blizzard Entertainment, 02.12.2010. [dostęp 2013-03-20].
  173. Krzysztof Baranowski: Demo, Patch oraz PTR (pol.). StarCraft2.net, 23.12.2010. [dostęp 2013-03-20].
  174. Strona map i modów już dostępna (pol.). Blizzard Entertainment, 24.03.2011. [dostęp 2013-03-20].
  175. Strona z rankingami ligi arcymistrzowskiej (pol.). Blizzard Entertainment, 21.06.2011. [dostęp 2013-03-20].
  176. Kochamy e-sport! (pol.). Blizzard Entertainment, 02.05.2012. [dostęp 2013-03-20].
  177. Historia StarCrafta (pol.). Blizzard Entertainment, 29.04.2013. [dostęp 2013-05-01].
  178. Fabuła gier z serii StarCraft (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-05-01].
  179. Kaivax: FAQ StarCraft II dot. rankingu, lig i sezonów (pol.). Blizzard Entertainment, 01.06.2013. [dostęp 2013-06-24].
  180. Sesja pytań i odpowiedzi ze scenarzystą StarCrafta II – część 1 (pol.). Blizzard Entertainment, 08.10.2012. [dostęp 2013-03-20].
  181. Sesja pytań i odpowiedzi ze scenarzystą StarCrafta II – część 12 (pol.). Blizzard Entertainment, 15.01.2013. [dostęp 2013-03-20].
  182. Sesja pytań i odpowiedzi ze scenarzystą StarCrafta II – część 13 (pol.). Blizzard Entertainment, 22.01.2013. [dostęp 2013-03-20].
  183. Zwiększamy limity miejsca na publikowane mapy (pol.). Blizzard Entertainment, 03.09.2010. [dostęp 2013-03-20].
  184. Nowa mapa Blizzarda: Palący przypływ (pol.). Blizzard Entertainment, 08.09.2010. [dostęp 2013-03-20].
  185. Krzysztof Baranowski: Darmowa zmiana nicka już dostępna! (pol.). StarCraft2.net, 03.11.2010. [dostęp 2013-03-20].
  186. Zwiększone limity przechowywania map niestandardowych (pol.). Blizzard Entertainment, 15.06.2011. [dostęp 2013-03-20].
  187. Łączenie regionów StarCraft II – już niedługo (pol.). Blizzard Entertainment, 11.07.2011. [dostęp 2013-03-20].
  188. Darmowa zmiana nazwy postaci (pol.). Blizzard Entertainment, 17.02.2012. [dostęp 2013-03-20].
  189. Liga mistrzów (pol.). Blizzard Entertainment, 12.01.2011. [dostęp 2013-03-20].
  190. Jiker: Wieści ze świata (Killzone 3, StarCraft II, Starbreeze) 14/01/11 (pol.). Gry-Online, 14.01.2011. [dostęp 2013-03-20].
  191. Filip Szeląg: [Q&A Liga Mistrzów] (pol.). StarCraft2.net, 12.01.2011. [dostęp 2013-03-20].
  192. Liga mistrzowska w 2v2, 3v3 i 4v4 (pol.). Blizzard Entertainment, 25.02.2011. [dostęp 2013-03-20].
  193. Liga arcymistrzowska już dostępna (pol.). Blizzard Entertainment, 13.04.2011. [dostęp 2013-03-20].
  194. Zmiany w polskiej lokalizacji StarCraft II - czas na wasze opinie! (pol.). Blizzard Entertainment, 16.06.2011. [dostęp 2013-03-20].
  195. Grzegorz Sadziński: Zmiany w polskiej wersji StarCraft II (pol.). StarCraft2.net, 16.06.2011. [dostęp 2013-03-20].
  196. 196,0 196,1 Aktualizacja 1.5.0 jest już dostępna! (pol.). Blizzard Entertainment, 01.08.2012. [dostęp 2013-03-20].
  197. Wszystko to, co powinniście wiedzieć o aktualizacji 1.5.0 (pol.). Blizzard Entertainment, 31.07.2012. [dostęp 2013-03-20].
  198. Twój przewodnik po patchu 1.5.0 (pol.). Blizzard Entertainment, 31.07.2012. [dostęp 2013-03-20].
  199. StarCraft II Patch 1.5.0 Now Live (ang.). SCLegacy. [dostęp 2013-03-20].
  200. Opcja „Ukryj obecność” już niedługo na Battle.net (pol.). Blizzard Entertainment, 20.09.2012. [dostęp 2013-03-20].
  201. Gra Globalna w StarCraft II (pol.). Blizzard Entertainment, 24.12.2012. [dostęp 2013-03-20].
  202. stebo88: Global Play for Starcraft 2 (ang.). Starcraft 2 Armory, 10.11.2012. [dostęp 2013-03-20].
  203. stichtom: Global Play Coming to StarCraft II (ang.). TeamLiquid, 10.11.2012. [dostęp 2013-03-20].
  204. Pete Haas: StarCraft II Global Play Announced (ang.). Gaming Blend, 11.11.2012. [dostęp 2013-03-20].
  205. Pete Haas: Darmowa zmiana nazwy postaci i informacja o płatnej usłudze (pol.). Blizzard Entertainment, 12.01.2013. [dostęp 2013-03-20].
  206. Udostępniamy darmową zmianę nazwy! (pol.). Blizzard Entertainment, 10.07.2013. [dostęp 2013-07-13].
  207. 207,0 207,1 Heart of the Swarm nadejdzie 12 marca 2013 — przedsprzedaż JUŻ ROZPOCZĘTA (pol.). Blizzard Entertainment, 13.11.2012. [dostęp 2013-03-20].
  208. Pobieranie w tle już dostępne (pol.). Blizzard Entertainment, 11.02.2013. [dostęp 2013-03-20].
  209. Już wkrótce: StarCraft II 2.0.4 (pol.). Blizzard Entertainment, 14.02.2013. [dostęp 2013-03-20].
  210. 210,0 210,1 210,2 Aktualizacja 2.0.4 już dostępna (pol.). Blizzard Entertainment, 20.02.2013. [dostęp 2013-03-20].
  211. Traysent: Otwarta wersja beta narzędzi graficznych do StarCraft II (pol.). Blizzard Entertainment, 31.08.2013. [dostęp 2013-09-05].
  212. Kaivax: Rozpoczęcie 1. sezonu 2014 w grze rankingowej (pol.). Blizzard Entertainment, 03.01.2014. [dostęp 2014-01-21].
  213. 213,0 213,1 213,2 213,3 StarCraft II – informacje o aktualizacji 2.1 (pol.). Blizzard Entertainment, 21.01.2014. [dostęp 2014-01-22].
  214. Spyrian: Aktualizacja 2.1 do StarCrafta II – przegląd informacji (pol.). Blizzard Entertainment, 21.01.2014. [dostęp 2014-01-23].
  215. 215,0 215,1 215,2 Spyrian: BlizzCon 2013: panel na temat nowości w StarCraft II (pol.). Blizzard Entertainment, 09.11.2013. [dostęp 2014-01-23].
  216. StarCraft II Patch 2.1 Notes (ang.). SC Legacy. [dostęp 2014-01-23].
  217. Spyrian: Aktualizacja 2.1 - narzędzia graficzne do StarCrafta II (pol.). Blizzard Entertainment, 21.01.2014. [dostęp 2014-01-23].
  218. Beta testy modów: Kuchmistrz z Aiur, Gwiezdne klejnoty i Left 2 Die (pol.). Blizzard Entertainment, 26.01.2011. [dostęp 2013-03-20].
  219. Sigmar: Co w Blizzardzie piszczy? - część 21 (pol.). Gry-Online, 02.02.2011. [dostęp 2013-03-20].
  220. Krzysztof Baranowski: Uwaga! Rozpoczęły się beta testy nowych map Blizzarda! (pol.). StarCraft2.net, 27.01.2011. [dostęp 2013-03-20].
  221. Oficjalne mody StarCraft II są już dostępne (pol.). Blizzard Entertainment, 07.04.2011. [dostęp 2013-03-20].
  222. Lylirra: Już (bardzo) niedługo pojawi się DOTA Blizzarda (pol.). Blizzard Entertainment, 21.10.2011. [dostęp 2013-03-20].
  223. Josh Augustine: Riot Games’ dev counter-files “DotA” trademark (ang.). PC Gamer, 17.08.2010. [dostęp 2013-03-20].
  224. Medievaldrago: Blizzard v. Valve Over DotA Trademark Before Trademark Trial & Appeal Board (ang.). BlizzPlanet, 10.02.2012. [dostęp 2013-03-20].
  225. Charles Onyett: Valve and Blizzard Settle DotA Dispute: Valve can keep using the Dota name, and Blizzard changes its DOTA game’s title (ang.). IGN, 11.05.2012. [dostęp 2013-03-20].
  226. Luke Plunkett: Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name (ang.). Kotaku, 10.02.2012. [dostęp 2013-03-20].
  227. Blizzard ALL-STARS site (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-20].
  228. Nowa mapa do gry dowolnej Blizzarda: Mistrz StarCrafta (pol.). Blizzard Entertainment, 01.03.2012. [dostęp 2013-03-20].
  229. Mistrz StarCrafta już dostępny (pol.). Blizzard Entertainment, 05.03.2012. [dostęp 2013-03-20].
  230. Wesley Yin-Poole: Blizzard "actively working" on Blizzard All-Stars, so what's the hold up?: Systems for a free-to-play MOBA, that's what (pol.). Eurogamer, 22.01.2013. [dostęp 2013-03-20].
  231. Szymon Liebert: Blizzard All-Stars jako pełnoprawna gra free-to-play – nowy plan firmy Blizzard (pol.). Gry-Online, 23.01.2013. [dostęp 2013-03-20].
  232. Kapeselus: Archiwum aktualizacji StarCraft II (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-07-13].
  233. Wryxian: Patch 1.0.1 już dostępny (pol.). Blizzard Entertainment, 02.08.2010. [dostęp 2013-03-21].
  234. Reyslor: Patch 1.0.2 już dostępny (pol.). Blizzard Entertainment, 06.08.2010. [dostęp 2013-03-21].
  235. Thyvene: Patch 1.0.3 już dostępny (pol.). Blizzard Entertainment, 18.08.2010. [dostęp 2013-03-21].
  236. Patch 1.1.0 już dostępny (pol.). Blizzard Entertainment, 22.09.2010. [dostęp 2013-03-21].
  237. Patch 1.1.1 już dostępny! (pol.). Blizzard Entertainment, 28.09.2010. [dostęp 2013-03-21].
  238. Patch 1.1.2 już dostępny! (pol.). Blizzard Entertainment, 15.10.2010. [dostęp 2013-03-21].
  239. Patch 1.1.3 już dostępny! (pol.). Blizzard Entertainment, 09.11.2010. [dostęp 2013-03-21].
  240. Patch 1.2 już dostępny! (pol.). Blizzard Entertainment, 12.01.2011. [dostęp 2013-03-21].
  241. Patch 1.2.1 już dostępny (pol.). Blizzard Entertainment, 16.02.2011. [dostęp 2013-03-21].
  242. Patch 1.3.0 już dostępny (pol.). Blizzard Entertainment, 23.03.2011. [dostęp 2013-03-21].
  243. Patch 1.3.1 już dostępny! (pol.). Blizzard Entertainment, 31.03.2011. [dostęp 2013-03-21].
  244. Patch 1.3.2 już dostępny! (pol.). Blizzard Entertainment, 13.04.2011. [dostęp 2013-03-21].
  245. Patch 1.3.3 już dostępny! (pol.). Blizzard Entertainment, 11.05.2011. [dostęp 2013-03-21].
  246. Patch 1.3.4 już dostępny! (pol.). Blizzard Entertainment, 25.05.2011. [dostęp 2013-03-21].
  247. Patch 1.3.5 już dostępny (pol.). Blizzard Entertainment, 20.07.2011. [dostęp 2013-03-21].
  248. Patch 1.3.6 już dostępny (pol.). Blizzard Entertainment, 29.07.2011. [dostęp 2013-03-21].
  249. Patch 1.4 do StarCraft II: Wings of Liberty dostępny (pol.). Blizzard Entertainment, 21.09.2011. [dostęp 2013-03-21].
  250. Patch 1.4.1 do StarCraft II: Wings of Liberty (pol.). Blizzard Entertainment, 30.09.2011. [dostęp 2013-03-21].
  251. Patch 1.4.2 już dostępny! (pol.). Blizzard Entertainment, 09.11.2011. [dostęp 2013-03-21].
  252. Patch 1.4.3 jest już dostępny! (pol.). Blizzard Entertainment, 22.02.2012. [dostęp 2013-03-21].
  253. StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.4.4 (pol.). StarCraft2.net, 11.07.2012. [dostęp 2013-03-21].
  254. Aktualizacja 1.5.1 jest już dostępna! (pol.). Blizzard Entertainment, 09.08.2012. [dostęp 2013-03-21].
  255. STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY - AKTUALIZACJA 1.5.2 (pol.). Blizzard Entertainment, 22.08.2012. [dostęp 2013-03-21].
  256. STARCRAFT II: WINGS OF LIBERTY - aktualizacja 1.5.3 (pol.). Blizzard Entertainment, 18.09.2012. [dostęp 2013-03-21].
  257. StarCraft II: Wings of Liberty - aktualizacja 1.5.4 (pol.). Blizzard Entertainment, 16.01.2013. [dostęp 2013-03-21].
  258. StarCraft II: Wings of Liberty – Informacje o aktualizacji 2.0.5 (pol.). Blizzard Entertainment, 06.03.2013. [dostęp 2013-03-06].
  259. StarCraft II: Heart of the Swarm - Informacje o aktualizacji 2.0.6 (pol.). Blizzard Entertainment, 12.03.2013. [dostęp 2013-03-20].
  260. StarCraft II: Heart of the Swarm - Informacje o aktualizacji 2.0.7 (pol.). Blizzard Entertainment, 03.04.2013. [dostęp 2013-04-13].
  261. Aktualizacja 2.0.8 już dostępna (pol.). Blizzard Entertainment, 08.05.2013. [dostęp 2013-05-11].
  262. StarCraft II – aktualizacja 2.0.9 (pol.). Blizzard Entertainment, 21.06.2013. [dostęp 2013-06-24].
  263. StarCraft II – aktualizacja 2.0.10 (pol.). Blizzard Entertainment, 31.07.2013. [dostęp 2013-08-03].
  264. StarCraft II – aktualizacja 2.0.11 (pol.). Blizzard Entertainment, 20.08.2013. [dostęp 2013-08-26].
  265. StarCraft II – informacje o aktualizacji 2.1.1 (pol.). Blizzard Entertainment, 04.03.2014. [dostęp 2014-03-11].
  266. 266,0 266,1 266,2 StarCraft II: Heart of the Swarm - opis dodatku (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-21].
  267. Zapowiedź Heart of the Swarm (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-21].
  268. Zapowiedź Heart of the Swarm - FAQ (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-21].
  269. StarCraft II: Heart of the Swarm - edycja kolekcjonerska (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-21].
  270. StarCraft II: Heart of the Swarm - edycja cyfrowa deluxe (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-21].
  271. Pete Haas: StarCraft 2 Heart Of The Swarm Release Date Announced, Collector's And Digital Deluxe Editions Offered (ang.). CinemaBlend, 13.11.2012. [dostęp 2013-03-21].
  272. More than 1.1 million viewers tuned into StarCraft II®: Heart of the Swarm launch broadcast (ang.). GamersHell, 22.03.2013. [dostęp 2013-03-22].
  273. Michael McWhertor: StarCraft 2: Heart of the Swarm sells 1.1 million copies in two days (ang.). Polygon, 21.03.2013. [dostęp 2013-03-22].
  274. Adrian Werner: StarCraft II: Heart of the Swarm - ponad 1,1 mln sprzedanych egzemplarzy (pol.). Gry-Online, 22.03.2013. [dostęp 2013-03-22].
  275. StarCraft II: Heart of the Swarm for PC - Reviews at Metacritic (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-03-22].
  276. StarCraft II: Heart of the Swarm for PC - Reviews at GameRankings (ang.). GameRankings. [dostęp 2013-03-22].
  277. Activision Blizzard Slide Presentation (ang.). Activision Blizzard, 01.08.2013. [dostęp 2013-08-03].
  278. Sarge: Blizzard pracuje już nad grą StarCraft II: Legacy of the Void (pol.). Gry-Online, 08.03.2013. [dostęp 2013-03-22].
  279. Andrei Dumitrescu: Starcraft 2: Legacy of the Void Is Similar to 300, Says Game Director (ang.). Softpedia, 18.03.2013. [dostęp 2013-03-21].
  280. Kaivax: Reddit AMA Full Transcript (ang.). Blizzard Entertainment, 06.03.2013. [dostęp 2013-03-22].
  281. Allen Rausch: StarCraft II: Making the Split (ang.). GameSpy, 10.10.2008. [dostęp 2013-03-21].
  282. Thierry Nguyen: Exclusive StarCraft 2: Wings of Liberty Interview (PC): Exclusive single-player campaign screens plus new details from StarCraft 2's lead designer (ang.). 1UP, 30.12.2008. [dostęp 2013-03-21].
  283. Jonathan Ross: Destructoid interview: StarCraft II's Dustin Browder (ang.). Destructoid, 29.06.2009. [dostęp 2013-03-21].
  284. StarCraft 2: Legacy of the Void Possible Removal (ang.). Gamersbook, 03.06.2011. [dostęp 2013-03-21].
  285. Tom Senior: StarCraft 2: Legacy of the Void could have less units than Heart of the Swarm (ang.). PC Gamer, 31.05.2011. [dostęp 2013-03-21].
  286. IGN Staff: Blizzard Announces Starcraft II: Wings of Liberty Co-Marketing Campaign with Korean Air: StarCraft II wrapped airplanes to be featured on domestic and international routes for six months (ang.). IGN, 25.06.2010. [dostęp 2013-03-21].
  287. StarCraft II: Wings of Liberty dostępny do nabycia w wersji cyfrowej 27 lipca (pol.). Blizzard Entertainment, 14.07.2010. [dostęp 2013-03-21].
  288. 288,0 288,1 Ogłoszono Edycję Kolekcjonerską StaRCraft II: Wings of Liberty (pol.). Blizzard Entertainment, 08.04.2010. [dostęp 2013-03-21].
  289. 289,0 289,1 289,2 289,3 Mart Kuhn: Blizzard: StarCraft II tournaments are copyright infringement (ang.). Public Knowledge, 26.07.2010. [dostęp 2013-03-21].
  290. StarCraft II: Starter (pol.). Blizzard Entertainment, 03.08.2011. [dostęp 2013-03-21].
  291. StarCraft II Starter - hity z Salonu Gier! (pol.). Blizzard Entertainment, 21.12.2012. [dostęp 2013-03-21].
  292. Traysent: Salon Gier za darmo i inne nowości związane ze Starterem StarCraft II (pol.). [[Blizzard Enterref name="StarCraft II split into trilogy"/>tainment]], 21.01.2014. [dostęp 2014-01-23].
  293. Klonowanie powraca! Nowa funkcja w StarCraft II (pol.). Blizzard Entertainment, 05.06.2012. [dostęp 2013-06-24].
  294. starcraft: StarCraft II - Spawning (pol.). Blizzard Entertainment, 04.06.2012. [dostęp 2013-06-24].
  295. Blizzard Entertainment: StarCraft II: Wings of Liberty Pricing Announced (ang.). Business Wire, 06.05.2010. [dostęp 2014-01-22].
  296. David Hinkle: Starcraft 2 offering subscription plans in Latin America, Asia and Russia (ang.). joystiq, 07.05.2010. [dostęp 2014-01-22].
  297. John Callaham: StarCraft II to have optional subscription pricing in several emerging countries (ang.). BigDownload, 06.05.2010. [dostęp 2014-01-22].
  298. 298,0 298,1 Bandreus: Korean Event Aftermaths, Beta Phase 2 and LAN play (ang.). StarCraft Inc Gamers, 26.06.2010. [dostęp 2013-03-21].
  299. Cam Shea: Koreans Get StarCraft II For Free! Well, the guys with World of Warcraft accounts do. Blizzard's cross-pollination plans revealed! (ang.). IGN, 27.06.2010. [dostęp 2014-01-22].
  300. Adelia Batista: Starcraft 2 Release Date for Mac: July 27 (ang.). OS X Daily, 27.07.2012. [dostęp 2013-03-21].
  301. 301,0 301,1 StarCraft® II: Biggest PC Game Launch of 2010! (ang.). Blizzard Entertainment, 03.08.2010. [dostęp 2013-03-22].
  302. 302,0 302,1 Matthew DeCarlo: StarCraft II deemed the best-selling PC game of 2010 (ang.). TechSpot, 03.08.2010. [dostęp 2013-08-05].
  303. Christopher Grant: StarCraft 2 sells 1m day-one, 1.5m in first 48 hours, roughly 620K in the US (ang.). Joystiq, 03.08.2010. [dostęp 2013-08-05].
  304. StarCraft II: Wings of Liberty Becomes Biggest PC Game Launch of the Year (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-08-05].
  305. JC Fletcher: Blizzard: StarCraft 2 sold over 3 million in first month (ang.). Joystiq, 01.09.2010. [dostęp 2013-08-05].
  306. Mike Sharkey: Blizzard: StarCraft II Tops 3 Million Sales Worldwide (ang.). GameSpy, 01.09.2010. [dostęp 2013-08-05].
  307. StarCraft II: Wings of Liberty One-Month Sales Break 3 Million Mark (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-08-05].
  308. Johnny Cullen: July NPD 2010 – StarCraft II best-selling software with 721k (ang.). VG24/7, 13.08.2010. [dostęp 2013-03-22].
  309. Fourth Quarter and CY 2010 Results (ang.). Activision Blizzard, 09.02.2011. [dostęp 2013-03-22].
  310. John Callaham: StarCraft II sales approach 4.5 million units; still no release date for China (ang.). BigDownload, 09.02.2011. [dostęp 2013-03-22].
  311. Yukishiro: StarCraft II : les ventes montent encore (ang.). Gamekult, 10.02.2011. [dostęp 2013-03-22].
  312. Third Quarter and CY 2011 Results (ang.). Activision Blizzard, 08.11.2011. [dostęp 2013-08-05].
  313. Piotrek66: Raport finansowy Activision Blizzard: Świetne wyniki branżowego giganta (pol.). CD-Action, 10.05.2012. [dostęp 2013-03-22].
  314. Third Quarter and CY 2012 Results (ang.). Activision Blizzard, 07.11.2011. [dostęp 2013-08-05].
  315. Piotrek66: Raport finansowy Activision Blizzard: Data premiery Heart of the Swarm, dodatek do Diablo III i inne (pol.). CD-Action, 08.11.2012. [dostęp 2013-03-22].
  316. Ernesto: 5 Torrent Files That Broke Mind Boggling Records (ang.). TorrentFreak, 07.10.2010. [dostęp 2013-03-22].
  317. Piotrek66: StarCraft II: Wings of Liberty jedną z najczęściej piraconych gier (pol.). CD-Action, 16.11.2010. [dostęp 2013-03-22].
  318. Matthew Humphries: StarCraft II menu screens are overheating PCs (ang.). Geek, 29.07.2010. [dostęp 2013-03-22].
  319. Andy Robinson: Blizzard's StarCraft 2 'melting graphics cards' fix: Developer confirms 'overheating' issue (ang.). Computer and Video Games, 02.08.2010. [dostęp 2013-03-22].
  320. Adam Biessener: Blizzard Confirms StarCraft II Overheating Bug (ang.). GameInformer, 28.07.2010. [dostęp 2013-03-22].
  321. 321,0 321,1 321,2 How to Dust Away Starcraft II Overheating Issues (ang.). PubArticles. [dostęp 2013-03-22].
  322. 322,0 322,1 Time: Starcraft ll Fried My Video Card: Here’s A Quick Fix (ang.). Techland, 10.08.2010. [dostęp 2013-03-22].
  323. Nicholas Deleon: Is StarCraft II Killing Video Cards, Or Is It Merely A Harbinger Of Bigger Problems? (ang.). TechCrunch, 02.08.2010. [dostęp 2013-03-22].
  324. Trent Nouveau: Blizzard codes Starcraft 2 overheating fix (ang.). TG Daily, 02.08.2010. [dostęp 2013-03-22].
  325. Omrakos: Known Issues - Technical Support related (ang.). Blizzard Entertainment, 14.07.2010. [dostęp 2013-03-22].
  326. 326,0 326,1 StarCraft II: Wings of Liberty (Soundtrack) (ang.). iTunes. [dostęp 2013-03-22].
  327. Starcraft II: Wings Of Liberty Soundtrack (ang.). Discogs. [dostęp 2014-01-26].
  328. 328,0 328,1 Revolution Overdrive: Songs of Liberty (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2014-01-23].
  329. Matt Bradford: Blizzard teams with Apple to launch Blizzard Music online store (ang.). GamesRadar, 23 czerwca 2012. [dostęp 2014-01-23].
  330. Revolution Overdrive: Songs of Liberty (ang.). iTunes. [dostęp 2014-01-23].
  331. Jayson Napolitano: The Sound Card 007: Game music on vinyl (ang.). Destructoid, 23.05.2012. [dostęp 2014-01-23].
  332. StarCraft II: Heart of the Swarm (oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry) (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2014-01-24].
  333. StarCraft II: Heart of the Swarm (Soundtrack) (ang.). iTunes. [dostęp 2014-01-24].
  334. Spyrian: Zapowiedź aktualizacji 2.1: klasyczna ścieżka dźwiękowa z SC:BW (pol.). Blizzard Entertainment, 10.12.2013. [dostęp 2014-01-24].
  335. StarCraft (oryginalna ścieżka dźwiękowa z gry) (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2014-01-24].
  336. StarCraft (Original Game Soundtrack) (ang.). iTunes. [dostęp 2014-01-24].
  337. 337,0 337,1 StarCraft II: Wings of Liberty (pc) reviews at Metacritic.com (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-03-22].
  338. 338,0 338,1 Starcraft II: Wings of Liberty for PC (ang.). GameRankings. [dostęp 2013-03-22].
  339. 339,0 339,1 339,2 GameStats - StarCraft II: Wings of Liberty (ang.). GameStats. [dostęp 2013-03-22].
  340. Starcraft II: Wings of Liberty - Metascore (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-03-22].
  341. Starcraft II: Wings of Liberty - User Score (ang.). Metacritic. [dostęp 2013-03-22].
  342. 342,0 342,1 342,2 342,3 StarCraft II: Wings of Liberty MobyRank (ang.). MobyGames. [dostęp 2013-03-22].
  343. 343,0 343,1 GameStats - StarCraft II: Wings of Liberty (Macintosh) (ang.). GameStats. [dostęp 2013-03-22].
  344. StarCraft II: Wings of Liberty (PC) - alascore (pol.). alaTest. [dostęp 2013-03-22].
  345. SStarCraft II: Wings of Liberty - Freac Score (ang.). TestFreaks. [dostęp 2013-03-22].
  346. StarCraft II: Wings of Liberty Critical Reception (ang.). ReviewTrax. [dostęp 2013-03-22].
  347. Kat Bailey: StarCraft 2: Wings of Liberty (PC) Review (ang.). 1UP, 04.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  348. Hut: Recenzja cdaction.pl: StarCraft II: Wings of Liberty (PC) (pol.). CD-Action, 29.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  349. Andrew Wooden: StarCraft 2 Review: Master-Crafted (ang.). Computer and Video Games, 30.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  350. Edge: EDGE - StarCraft II: Wings Of Liberty Review (ang.). N4G, 30.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  351. 351,0 351,1 Oli Welsh: StarCraft II: Wings of Liberty Review: The RTS takes flight (ang.). Eurogamer, 03.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  352. Morgan Webb: StarCraft II: Wings of Liberty Review (ang.). G4, 29.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  353. Adam Biessener: StarCraft II: Wings of Liberty: Worth Every Second Of A Twelve-Year Wait (ang.). Game Informer, 03.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  354. Jeff Green: GamePro - StarCraft II review (ang.). GamePro, 31.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  355. 355,0 355,1 Geoff Hunt: StarCraft II: Wings of Liberty Review (ang.). Game Revolution, 02.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  356. Krystian Smoszna: StarCraft II: Wings of Liberty - recenzja gry (pol.). Gry-Online, 30.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  357. 357,0 357,1 Kevin VanOrd: Starcraft II: Wings of Liberty Review (ang.). GameSpot, 02.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  358. Eric Neigher: StarCraft II: Wings of Liberty Review (ang.). GameSpy, 04.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  359. 359,0 359,1 Tyler Nagata: StarCraft II: Wings of Liberty review: The most highly anticipated RTS of the decade doesn't disappoint (ang.). GamesRadar, 30.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  360. 360,0 360,1 StarCraft II: Wings of Liberty Review (ang.). GameTrailers, 30.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  361. Steven Hopper: StarCraft II: Wings of Liberty Review (ang.). GameZone, 01.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  362. 362,0 362,1 Charles Onyett: StarCraft II Wings of Liberty Review: Is Blizzard's latest also its greatest? (ang.). IGN, 03.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  363. Alex Castle: StarCraft II: Wings of Liberty Review (ang.). Maximum PC, 14.10.2010. [dostęp 2013-03-23].
  364. Tim Edwards: StarCraft 2 review (ang.). PC Gamer, 22.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  365. Starcraft 2 - X-Play Review (ang.). X-Play. [dostęp 2013-03-23].
  366. Martin Gaston: Starcraft 2 Review (ang.). VideoGamer, 30.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  367. Andrei Dumitrescu: Starcraft 2: Wings of Liberty review (ang.). Softpedia, 30.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  368. 368,0 368,1 Alan Bell: StarCraft II: Wings of Liberty review (ang.). NZGamer, 28.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  369. Igor Wiśniewski: StarCraft II: Wings of Liberty - recenzja (pol.). gram.pl, 29.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  370. Nick Cowen: Starcraft II: The Wings Of Liberty review (ang.). The Telegraph, 13.12.2010. [dostęp 2013-03-23].
  371. 371,0 371,1 Brad Shoemaker: StarCraft II: Wings of Liberty Review (ang.). GiantBomb, 31.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  372. 372,0 372,1 Allen Cook: Review: StarCraft 2: Wings of Liberty (ang.). Joystiq, 28.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  373. Simon Priest: StarCraft 2: Wings of Liberty Review (PC) (ang.). Strategy Innformer, 04.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  374. Jonathan Ross: Review: StarCraft II (ang.). Strategy Innformer, 02.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  375. Alex Coulter: Starcraft II: Wings of Liberty Review (ang.). GamingExcellence, 03.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  376. Tyler Sager: Starcraft II: Wings of Liberty Review (ang.). Gaming Nexus, 24.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  377. John Mix Meyer: StarCraft II Shows Decade of Polish in Slick New Presentation (ang.). Wired, 27.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  378. 378,0 378,1 378,2 378,3 Amazon Gamers Slam StarCraft II in User Reviews (ang.). PC World. [dostęp 2013-03-23].
  379. Ben Kuchera: A decade to separate us: Ars reviews StarCraft 2: StarCraft 2 is the sequel to something that has become more legend than... (ang.). Ars Technica, 02.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  380. Ben Kuchera: StarCraft 2 is a full game, no matter what whiners say: Gamers are still complaining about StarCraft 2 being cut into three portions... (ang.). Ars Technica, 29.07.2010. [dostęp 2013-03-23].
  381. Nagrody - StarCraft II: Wings of Liberty (pol.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-23].
  382. Edward Wong: Starcraft 2 Wings of Liberty Awarded Best International Computer Game with LARA-Award (ang.). MMOGameSite, 31.05.2011. [dostęp 2013-03-23].
  383. Strategy/Simulation Game of the Year (ang.). Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych. [dostęp 2013-03-23].
  384. Outstanding Achievement in Online Gameplay (ang.). Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych. [dostęp 2013-03-23].
  385. PC Game of the Year (ang.). IGN. [dostęp 2013-03-23].
  386. 386,0 386,1 Best Blockbuster Game (ang.). IGN. [dostęp 2013-03-23].
  387. Best Competitive Multiplayer (ang.). IGN. [dostęp 2013-03-23].
  388. Platform Awards - Best PC Game (ang.). GameSpot. [dostęp 2013-03-23].
  389. Platform Awards - Best Competitive Multiplayer (ang.). GameSpot. [dostęp 2013-03-23].
  390. Platform Awards - Best Implementation of User Generated Content (ang.). GameSpot. [dostęp 2013-03-23].
  391. Genre Awards - Best Strategy Game (ang.). GameSpot. [dostęp 2013-03-23].
  392. 392,0 392,1 1UP's 2010 Game Of The Year Awards: See how your readers' choice picks stack up against 1UP's editor picks (ang.). 1UP. [dostęp 2013-03-23].
  393. Gamasutra's Best of 2010 - Top 5 PC Games (ang.). Gamasutra, 30.12.2010. [dostęp 2013-03-23].
  394. Gamasutra's Best of 2010 - The Top 10 Games Of The Year (ang.). Gamasutra, 30.12.2010. [dostęp 2013-03-23].
  395. Videogame Deathmatch 2010 Winner (ang.). G4. [dostęp 2013-03-23].
  396. Best of 2010: Best Strategy Game (ang.). G4. [dostęp 2013-03-23].
  397. Best of 2010: Best Multiplayer Game (ang.). G4. [dostęp 2013-03-23].
  398. 398,0 398,1 Best of 2010 Awards: Strategy (ang.). Shacknews. [dostęp 2013-03-23].
  399. Chris Kohler: The 20 Best Games of 2010 (ang.). Wired, 27.12.2010. [dostęp 2013-03-23].
  400. Giant Bomb's Game of the Year 2010: Day One (ang.). Giant Bomb, 27.12.2010. [dostęp 2013-03-23].
  401. Giant Bomb's Game of the Year 2010: Day Five (ang.). Giant Bomb, 31.12.2010. [dostęp 2013-03-23].
  402. Best Strategy Game (ang.). GameTrailers, 30.12.2010. [dostęp 2013-03-23].
  403. Best Multiplayer Game (ang.). GameTrailers, 30.12.2010. [dostęp 2013-03-23].
  404. Best PC Game Nominees 2010 (ang.). Cheat Code Central. [dostęp 2013-03-23].
  405. 2010 Macworld Editors' Choice Awards: Software (ang.). Macworld, 07.12.2010. [dostęp 2013-03-23].
  406. Michelle Castillo: The Top 10 Everything of 2010: In 50 wide-ranging lists, TIME surveys the highs and lows, the good and the bad, of the past 12 months (ang.). Time, 09.12.2010. [dostęp 2013-03-23].
  407. Piotrek66: Złote Dżojstiki 2011 przyznane. Grą Roku jest... (pol.). CD-Action, 21.10.2011. [dostęp 2013-03-23].
  408. Alex Bellos: Rise of the e-sports superstars (ang.). BBC, 29.07.2007. [dostęp 2013-03-23].
  409. supernovamaniac: GOM TV/Blizzard Sign Exclusive Broadcast Agreement (ang.). TeamLiquid, 27.05.2010. [dostęp 2013-03-23].
  410. TL.net Bot: PokerStrategy.com TSL3 (ang.). TeamLiquid, 01.01.2011. [dostęp 2013-03-23].
  411. Electronic Sport League StarCraft 2 (ang.). Electronic Sport League. [dostęp 2013-03-23].
  412. North American Star League (ang.). North American Star League. [dostęp 2013-03-23].
  413. ASSEMBLY Winter: SteelSeries Challenge (ang.). Assembly Organizing. [dostęp 2013-03-23].
  414. StarCraft II Dreamhack (ang.). Dreamhack. [dostęp 2013-03-23].
  415. Jeremy Pennycook: Video Games And Their Evolution Into A New Breed Of Spectator Sport (ang.). NPR, 29.05.2010. [dostęp 2013-03-23].
  416. Droniac: HDH Invitational Concludes With a Shocker Finale (ang.). Game Drone, 29.05.2010. [dostęp 2013-03-23].
  417. Who Will Be Crowned King? (ang.). StarCraft II Tournaments. [dostęp 2012-03-26].
  418. Brian Leahy: GomTV Launches Global StarCraft 2 League; $500,000 in Prizes for 2010 and Plans for 2011 (ang.). Shacknews, 09.08.2010. [dostęp 2013-03-23].
  419. Leah Jackson: North American Star League Exclusive Interview with Geoff "iNcontroL" Robinson (ang.). G4, 21.02.2011. [dostęp 2013-03-23].
  420. North American Star League (ang.). Liquipedia. [dostęp 2013-03-23].
  421. 421,0 421,1 Fanek: Blizzard, KeSPA, OGN i GOM - 2 maja w Korei!!!!! (pol.). StarCraft2.net, 28.04.2012. [dostęp 2013-03-23].
  422. 422,0 422,1 Fanek: Rozpoczyna się Nowa Era w historii StarCrafta! (pol.). StarCraft2.net, 03.05.2012. [dostęp 2013-03-23].
  423. 423,0 423,1 Jin-Hong Cho: StarCraft 2 E-sports Vision press conference transcript (ang.). ESFI World, 01.05.2012. [dostęp 2013-03-23].
  424. 424,0 424,1 CP-Jun: KeSPA-OGN launches Starcraft 2 Tournament (ang.). TeamLiquid, 02.05.2012. [dostęp 2013-03-23].
  425. 425,0 425,1 카스토르: KeSPA-온게임넷, 스타크래프트2 리그 개최: 스타크래프트2 e스포츠 공동 비전 선포식 개최 (kor.). ThisisGame, 12.05.2012. [dostęp 2013-03-23].
  426. 426,0 426,1 Daxxarri: Historyczna chwila dla e-sportu (pol.). Blizzard Entertainment, 02.05.2012. [dostęp 2013-03-23].
  427. StarCraft II World Championship Series (pol.). Blizzard Entertainment, 04.04.2012. [dostęp 2013-03-23].
  428. Battle.net World Championship Series (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-23].
  429. 2012 StarCraft II World Championship Series (ang.). Liquipedia. [dostęp 2013-03-23].
  430. StarCraft II Global Finals (ang.). Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-23].
  431. Kaivax: Relacja z BWC StarCraft II (pol.). Blizzard Entertainment, 22.11.2012. [dostęp 2013-03-23].
  432. Fanek: World Championship Series: Europe Finals - po finale! (pol.). StarCraft2.net, 15.09.2012. [dostęp 2013-03-23].
  433. Fanek: Battle.net World Championship - live! (pol.). StarCraft2.net, 16.11.2012. [dostęp 2013-03-23].
  434. 发表时间: 暴雪CEO声明与GomTV合作缘由 KeSPA未表态 (kor.). Yesky Gaming, 29.05.2010. [dostęp 2013-03-23].
  435. 电视台MBC抢先倒戈 暴雪与KeSPA好戏续演 (chiń.). Newhua, 06.04.2010. [dostęp 2014-02-19].
  436. supernovamaniac: GOM TV/Blizzard Sign Exclusive Broadcast Agreement (ang.). TeamLiquid, 27.05.2010. [dostęp 2013-03-23].
  437. Tom Senior: StarCraft 2 : Heart of the Swarm designer says lack of LAN is “just about our philosophy” = PC Gamer (ang.). 21.08.2012. [dostęp 2013-06-24].
  438. Ben Kuchera: Why lack of StarCraft 2 LAN play still matters (ang.). Ars Technica, 30.06.2010. [dostęp 2013-03-05].
  439. Dany Argueta: Petition for StarCraft II LAN reaches 250,000 signatures (ang.). Neoseeker, 31.07.210. [dostęp 2013-06-24].
  440. Paul Younger: StarCraft II Developers Talk (ang.). IncGamers, 29.06.2009. [dostęp 2013-03-05].
  441. Jinro wins MLG Dallas (ang.). MYMYM. [dostęp 2012-03-26].
  442. Patrik Hellstrand: GOMtv GSL World Team League - Report (ang.). GosuGamers, 06.03.2012. [dostęp 2012-03-05].
  443. Patrick Howell O'Neill: MLG Dallas has chronic issues, MLG responds (ang.). SK Gaming, 02.04.2011. [dostęp 2012-03-05].
  444. Zbanowani gracze w StarCraft II (pol.). Blizzard Entertainment, 01.10.10. [dostęp 2013-03-05].
  445. Zbanowani gracze w StarCraft II (pol.). Blizzard Entertainment, 01.12.10. [dostęp 2013-03-05].
  446. Zbanowane konta w StarCraft II (pol.). Blizzard Entertainment, 23.02.11. [dostęp 2013-03-05].
  447. Nowa runda banów w StarCraft II (pol.). Blizzard Entertainment, 26.04.11. [dostęp 2013-03-05].
  448. Zbanowani gracze w StarCraft II (pol.). Forum Blizzard Entertainment, 12.07.2012. [dostęp 2013-03-05].
  449. Wuluxar: Zawieszeni/zbanowani gracze w StarCraft II (pol.). Forum Blizzard Entertainment, 11.07.2013. [dostęp 2013-07-13].
  450. Takralus: Nowa runda banów w StarCraft II (pol.). Forum Blizzard Entertainment, 19.09.2013. [dostęp 2013-09-24].
  451. Wuluxar: Zawieszone/zbanowane konta - 2 grudnia 2013 r. (pol.). Forum Blizzard Entertainment, 03.12.2013. [dostęp 2014-01-21].
  452. Sankcje za celowe przegrywanie i ustawianie meczów (pol.). Blizzard Entertainment, 26.05.2012. [dostęp 2013-03-05].
  453. Fanek: Blizzard ostrzega przed celowym przegrywaniem meczów! (pol.). StarCraft2.net, 28.05.2012. [dostęp 2013-03-05].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]