SuperMemo

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

SuperMemo to metoda przyswajania wiedzy wykorzystująca wiedzę o zapominaniu oraz pakiet oprogramowania wykorzystujący tę metodę.

Metoda ta umożliwia szybkie uczenie się dzięki specjalnemu systemowi powtarzania materiału, opartemu na stochastycznym modelu pamięci długotrwałej, zawierającym dwa komponenty: dostępność, określającą prawdopodobieństwo wywołania danego śladu pamięciowego, oraz stabilność, odnoszącą się do szybkości zanikania śladów pamięciowych (krzywa zapominania). System ten opiera się na redukcji do minimum efektu przerwy. Według autorów, dana ilość wiedzy może zostać przyswojona w czasie 10-50-krotnie krótszym niż przy zastosowaniu tradycyjnych metod.

SuperMemo jest rozwijane od 1985 r. Autorami modelu teoretycznego, na którym została oparta ta metoda, byli dwaj polscy naukowcy z Akademii Medycznej w Poznaniu: dr Piotr Woźniak (biolog i informatyk) oraz dr Edward Jacek Gorzelańczyk (lekarz i biochemik, obecnie dr hab., profesor UKW w Bydgoszczy). Implementacją i komercyjnym zastosowaniem metody zajął się jednak wyłącznie Piotr Woźniak, do którego dołączył fizyk dr Janusz Murakowski.

Najnowsza wersja algorytmu SuperMemo to SM-15, opublikowana w roku 2011[1].

SuperMemo a oprogramowanie[edytuj | edytuj kod]

Z metody można korzystać przy użyciu programu komputerowego na systemy Windows, Pocket PC, PalmOS i iOS, można również wykorzystać przeglądarkę internetową. Istnieje także napisana w Javie wersja na telefony komórkowe. Oprogramowanie SuperMemo (w wersji UX) jest darmowe, płatne są gotowe, komercyjne kursy, np. Extreme English.

Kilka innych programów również wykorzystuje algorytm SuperMemo w starszej wersji (SM-2)[2], są to między innymi bezpłatne, otwartoźródłowe Mnemosyne i Anki. Ten ostatni dzięki możliwości dodawania baz danych online, posiada bardzo szeroki asortyment bezpłatnych, wielojęzycznych kursów.

Wersje oprogramowania SuperMemo dla PC[edytuj | edytuj kod]

Po roku 2000 oprogramowanie SuperMemo dla PC ma dwie niezależne od siebie linie:

  • linię multimedialną, reprezentowaną przez SuperMemo MSM, następnie SuperMemo UX i powiązane z nimi kursy językowe, rozwijane przez polską firmę SuperMemo World.
  • linię profesjonalną, reprezentowaną przez SuperMemo 2000 i późniejsze, którą rozwija twórca metody SuperMemo, Piotr Woźniak.
Wersja Nazwa handlowa Rok wydania System operacyjny Uwagi[3]
1.0 SuperMemo 1 1987 DOS Pierwsza komputerowa implementacja algorytmu SuperMemo
2.0 SuperMemo 2 1988 DOS
3.0 SuperMemo 3 1988 DOS
4.0 SuperMemo 4 1989 DOS
5.0 SuperMemo 5 1989 DOS
6.0 SuperMemo 6 1992 DOS Zdobywca wielu nagród, m.in. Software for Europe 1992; opublikowany jako freeware w 1995.
7.0 SuperMemo 7 1993 Windows Pierwsza wersja SuperMemo dla Windows, z pierwszymi funkcjami multimedialnymi. Opublikowany jako freeware w 1999.
8.0 SuperMemo 8 1997 Windows
9.0 SuperMemo 98 1998 Windows Opublikowany jako freeware w 2005.
9.5 SuperMemo 99 1999 Windows
10.0 SuperMemo 2000 2000 Windows Pierwsza z wersji skupiona na "Incremental reading", czyli możliwości obróbki tekstów z internetu
11.0 SuperMemo 2002 2002 Windows Dodano możliwość importu artykułów z Internetu do procesu "Incremental reading" oraz możliwość edycji WYSIWYG
12.0 SuperMemo 2004 2004 Windows Opublikowany jako freeware w 2011.
13.0 SuperMemo 2006 2006 Windows
14.0 SuperMemo 2008 2009 Windows Dodano "incremental video", czyli możliwość nauki w oparciu o filmy z YouTube.
15.0 SuperMemo 15 2011 Windows
16.0 SuperMemo 16 2013 Windows

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. SuperMemo Algorithm. SuperMemo.org. [dostęp 2012-05-30].
  2. Anki: Frequently Asked Questions. [dostęp 2012-05-30].
  3. Quarter of a century: From SuperMemo 1.0 to SuperMemo 16.0 (ang.). SuperMemo.org, 2013-11-09. [dostęp 2014-01-02].

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]