Syberia (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Syberia
Syberia 07 - Aralbad.jpg
Aralbad
Producent Microïds
Wydawca Microïds
Dystrybutor Cenega Poland (2002-2009)
IQ Publishing
Projektant

Benoît Sokal

Kompozytor Nick Varley
Dimitri Bodiansky
Silnik Syberia
Data wydania

Am.Płn.: 18 czerwca 2002
PL: 26 listopada 2002

Gatunek

przygodowa

Tryb gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 7+

Platforma Windows, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS
Nośniki

CD (2)

Wymagania

Intel Pentium III 550 MHz, 64 MB RAM, karta dźwiękowa, akcelerator 3D

Kontrolery mysz, klawiatura, gamepad

Syberiakomputerowa gra przygodowa typu wskaż i kliknij wydana przez firmę Microïds w roku 2002. Syberia nie zawiera żadnych elementów zręcznościowych. Gra zyskała dużą popularność wśród graczy grających w gry przygodowe[potrzebne źródło].

Autorem Syberii jest Benoît Sokal - twórca L'Amerzone. Gra w Polsce została wydana przez Cenegę. Autorzy w 2004 roku wydali sequel gry – Syberię II.

Spis treści

Fabuła gry[edytuj]

Główny wątek[edytuj]

Główną bohaterką gry jest amerykańska prawniczka Kate Walker, która przybyła do miejscowości Valadilene (fikcyjna wioska, w której rozpoczyna się gra) we francuskich Alpach, aby sfinalizować zakup fabryki mechanicznych zabawek przez amerykański koncern. Jednak na miejscu okazuje się, że Anna Voralberg - osoba, która miała podpisać akt sprzedaży, nie żyje, a jedyny spadkobierca, Hans Voralberg, przebywa w Rosji. Zadaniem Kate będzie odnalezienie Hansa.

Miasta[edytuj]

W czasie podróży na Syberię Kate Walker będzie kilkakrotnie zatrzymywać się w różnych miejscowościach. Jej zadaniem będzie usuwać wszelkie przeszkody prawne i fizyczne, które będą uniemożliwiały odjazd. Gracz zwiedzi cztery fikcyjne miejscowości: małe, urocze Valadilene (Szwajcaria), miasteczko uniwersyteckie Barrockstadt (Niemcy), niemal opuszczony kompleks przemysłowy Komkolzgrad (Rosja) i uzdrowisko Aralbad (Rosja).

Technikalia[edytuj]

Grafika, tak samo jak na przykład w Najdłuższej podróży, składa się z trójwymiarowych postaci i dwuwymiarowych teł. Lokacje, mimo że są płaskie, są misternie wykonane. Autorzy starali się, aby gra miała bardzo tajemniczy i mistyczny wygląd[potrzebne źródło].

Dźwięki otoczenia są bogate i liczne, ale do gry skomponowano tylko cztery dłuższe utwory odtwarzane w tle. Zagadki w grze nie są tak trudne, jak w niektórych grach przygodowych, ale potrafią zatrzymać na pewien czas. Miejsca, które gracz zwiedza, są obszerne, ale prawie opuszczone przez ludzi. Innowacją jest to, że Kate może posługiwać się telefonem komórkowym – może wykonywać rozmowy (czasem jest to potrzebne, aby poruszyć fabułę dalej), a także odbierać połączenia np. od zniecierpliwionego przełożonego, narzeczonego, przyjaciółki, czy matki. W czasie dialogu z postaciami gracz ma do wyboru różne tematy do rozmowy.

Linki zewnętrzne[edytuj]