System narracyjny

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

System narracyjny (ang. Storytelling System, wcześniej: Storyteller System) - to mechanika RPG stworzona przez wydawnictwo White Wolf w 1991 roku jako część Świata Mroku. Po raz pierwszy została użyta w grze Wampir: Maskarada, by następnie pojawiać się w zmodyfikowanej formie we wszystkich podsystemach osadzonych w Świecie Mroku[1].

Przypisy

  1. Appelcline, Shannon: A Brief History of Game #11: White Wolf, Part One: 1986-1995. W: RPGnet [on-line]. Skotos Tech Inc, 2007-02-01. [dostęp 2007-09-16].