System oceniania gier komputerowych

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

System oceniania gier komputerowych – system używany do klasyfikacji gier komputerowych według odpowiednich kryteriów. Większość tych systemów jest związanych z rządami odpowiednich państw, czasem będąc częścią lokalnego systemu oceniania filmów. Istnienie tych systemów podawane jest w wątpliwość ze względu na badanie, w którym "90% nastolatków potwierdza, że ich rodzice nigdy nie sprawdzali oceny gry komputerowej przed pozwoleniem im na wypożyczenie lub kupno gry"[1].

Porównanie[edytuj | edytuj kod]

Państwo\Wiek 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17+ 18[a] Uwagi
Stany Zjednoczone Kanada ESRB EC E E10+ T M AO
Australia OFLC/ACB G PG M MA15+ RC Gry zaklasyfikowane jako RC nie mogą być sprzedawane, wypożyczane lub pokazywane publicznie w Australii.
Nowa Zelandia OFLC G PG R13 R15 M/R16 R/R18
Wielka Brytania BBFC Uc U PG 12 15 18
Wielka Brytania ELSPA[2] 3+ 7+ 12+ 15+ 16+ 18+ Używany do 2002, teraz wykorzystuje się oznaczenia PEGI i BBFC.
Unia Europejska PEGI 3 7 12 16 18 W Portugalii standard PEGI ma małe różnice w oznaczeniach.
Finlandia VET 3+ 7+ 11+ 13+ 15+ 18+
Niemcy USK 0 6 12 16 18
Brazylia MJ/DEJUS L 12 14 16 18
Japonia CERO A B C D Z Używane głównie do gier konsolowych
Japonia EOCS/CSA General R 18+ Używane głównie do oceniania gier komputerowych dla dorosłych
Korea Południowa GRB A 12 15 18 KMRB już nie ocenia gier komputerowych.
TIGRS Family Friendly Teen Content Adult Content Stworzone do oceniania gier tworzonych przez producentów niezależnych
Apple Inc. 4+ 9+ 12+ 17+ Stworzone do oceniania gier sprzedawanych w App Store

Opis poszczególnych systemów dostępny jest w odpowiednich artykułach.

Wykorzystanie[edytuj | edytuj kod]

Poniższa grafika ilustruje wykorzystanie poszczególnych systemów w odpowiednich krajach. Kraje zaznaczone różnymi kolorami korzystają z różnych systemów.

Video game rating systems map.svg

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Uwagi

  1. Wiek dorosłości różni się w poszczególnych krajach.

Przypisy

  1. A Validity Test of Movie, Television, and Video-Game Ratings (ang.). psychology.iastate.edu. [dostęp 2007-04-23]. [zarchiwizowane z adresu 2004-10-31].
  2. computer and video games industry age ratings and codes of practice (ang.). elspa.com. [dostęp 2007-04-24]. [zarchiwizowane z adresu 2006-05-10].