Sztuka Internetu
Sztuka Internetu – sztuka, której głównym medium, a najczęściej również tematem jest Internet. Istnieje tu podobieństwo do sztuki wideo używającej przekazu wizualnego jako nośnika i jako tematu, lecz z większym jeszcze naciskiem na temat niż na ów nośnik. Cytując definicję stworzoną przez Steve'a Dietza (en:Steve Dietz), byłego kustosza działu nowych mediów w Centrum Sztuki Walkera w Minneapolis: internetowe projekty artystyczne to "projekty artystyczne, dla których sieć jest zarówno wystarczającym jak i koniecznym warunkiem do zaistnienia."
Sztuka internetu tworzona może być także poza czysto techniczną strukturą Internetu, gdy artyści używają pewnych społecznych i kulturowych tradycji wywodzących się z internetu w projektach tworzonych poza nim. Sztuka internetowa jest często, ale nie zawsze, interaktywna, pozwalająca na współuczestnictwo i bazująca na multimediach w najszerszym tego słowa znaczeniu.
Sztuka internetu może przyjąć konkretną formę w postaci artystycznych stron www, sztuki w e-mail, artystycznego oprogramowania internetowego, bazujących na internecie lub połączonych w sieć instalacjach, online wideo, pracach radiowych lub audio, sieciowych występach i instalacjach lub występach offline.
Sztuka internetu jako "ruch" jest częścią sztuki mediów i sztuki elektronicznej. Kilkoma podgatunkami sztuki internetu są form art, net radio, browser art, sztuka web, sztuka spamu, ascii art i poezja kodu, a także (częściowo) software art. Inny możliwy podział to:
- eksperymenty z nielinearną narracją hipertekstu
- netaktywizm- wykorzystywanie interaktywności sieci w kontaktach z odbiorcą. (powiązane z ideą obywatelskiego nieposłuszeństwa)
- performance transmitowany za pomocą webcamów[1].
Sztuka internetu jako podgatunek jest raczej niezbyt precyzyjnym określeniem, jako że Internet używany jest przez różnych artystów na wiele różnych sposobów.
Spis treści |
Problemy terminologiczne [edytuj]
Nie istnieje jeszcze ustalona terminologia sztuki internetu. W literaturze, pojęcia Sztuka internetu, sztuka bazująca na internecie, net art, net.art, sztuka Sieci i Web art używane są zamiennie i żadna z tych nazw nie stała się dominująca do tej pory. Ewa Wójtowicz[2] przytacza jeszcze takie propozycje jak: net-specific art i art for networks. Niektórzy postulują użycie terminu net.art w odniesieniu do określonej grupy artystów działających w internecie od 1994-1999; zazwyczaj wymienia się tu artystów takich jak Vuk Cosic, Jodi.org (Joan Heemskerk i Dirk Paesmans), Alexei Shulgin, Olia Lialina Mark Napier i Heath Bunting. Może to jednak być mylące, gdyż w tym samym czasie pracowali: : Superbad (Ben Benjamin), Snarg, Zuper (Michael Samyn), i I/O/D (Collective) (Matthew Fuller, Colin Green, Simon Pope, 0100101110101101.org (Eva i Franco Mattes) by wymienić tylko kilku. Czasem wszystkich wyżej wymienionych zalicza się w poczet przedstawicieli net.artu.
Co do terminu net.art, to jego pochodzenie związane jest z pewną nieudokumentowaną opowieścią. Wedle niej Vuk Cosic otrzymał w grudniu 1995 e-mail-anonim, którego jedynym czytelnym fragmentem były słowa "Net.Art". Po odszyfrowaniu treści maila miało się okazać, że słowa te należały do dwóch różnych zdań, a kropka je oddzielająca wynikała po prostu z reguł interpunkcji. Nie jest jednak pewne, czy nie jest to mistyfikacja, a jedyna kopia owego e-maila miała zostać utracona podczas awarii twardego dysku. Termin przywołujący swą strukturą skojarzenia z nazwą pliku, bądź witryną internetową przyjął się jednak niezależnie od prawdziwości swojej historii.
Historia i kontekst [edytuj]
Sztuka internetu ma swoje źródła w wielu różnych tradycjach i ruchach artystycznych. Niektóre internetowe projekty sztuki są szczególnie związane z takimi gatunkami jak sztuka konceptualna, Fluxus, pop art i performance. W latach 90. możliwości stwarzane przez internet zdawały się ziszczać marzenia o oderwaniu sztuki od jej nieustannie krytykowanego instytucjonalnego zaplecza, co wskazuje na pokrewieństwo net artu z m.in. konceptualizmem, Fluxusem, a zwłaszcza mail artem.
Podstawowe zdobycze, jakie net art zawdzięcza konceptualizmowi, to dematerializacja dzieła sztuki- zwrócenie uwagi na rolę języka zamiast na materialny wytwór, zatarcie granic pomiędzy sztuką a nie-sztuką (net art wprowadził nową kategorię nie-tylko-sztuki, np. projekt Web Stalker grupy I/O/D), oraz zwrócenie uwagi na rozmaite gry z semantyką dzieła.
Sztuka internetu jest także historycznie powiązana z interdyscyplinarnym polem sztuki bazującej na technologii i sztuki elektronicznej, która rozwija się od 1970 roku w instytutach badawczych i wyspecjalizowanych centrach sztuki w całej Europie, Japonii i Stanach Zjednoczonych – poza zwykłym "nie-technologicznym" obwodem muzeów i galerii. Przykładami są Ars Electronica Festival w Linz, File festival w São Paulo, wczesne eksperymenty z radiem internetowym na ORF Kunstradio, i znajdujące się w Paryżu IRCAM centrum badawcze muzyki elektronicznej.
Fakt, że zarówno komputer jak i Internet stały się powszechną, dostępną technologią otworzył dla znacznie większej liczby artystów krąg poprzednio dostępny tylko dla wybranych.
Sztuka internetu zwróciła na siebie największą uwagę i przeżywała swój rozkwit od 1996 do 1998 roku; uwaga publiczna i aprobata dla sztuki internetowej w tym czasie była w znaczącym stopniu związana z dot-com manią. Jednakże sztuka w sieciach komputerowych ma znacznie dłuższą historię, którą można datować na wczesne lata osiemdziesiąte. Obecnie, istnieje silna tendencja do patrzenia na dzieła sztuki związane z Internetem w szerszym kontekście sztuki technologicznej.
W pierwszym etapie trzon sztuki internetu stanowiło interaktywne funkcjonowanie w sieci, czyli po prostu zaanektowanie internetu jako pola/techniki twórczości artystycznej. Internet był postrzegany jako globalne pole nawiązywania kontaktów i łagodzenia różnic pozostałych po dopiero co zerwanej żelaznej kutynie. Pierwsze artystyczne działania w internecie wyróżnia się około roku 1993, przy czym były to zarówno działania artystów tworzących wcześniej za pomocą innych mediów, jak i debiuty młodego pokolenia. Pod koniec lat 90. przychodzi akceptacja net artu ze strony oficjalnych instytucji sztuki. Po roku 2000 projekty zaczynają być wystawiane na stronach internetowych muzeów (poczynając od pierwszej w londyńskiej Tate Gallery) W tym samym mniej więcej czasie demokratyczne i wolnościowe idee wiązane z internetem zaczynają się wyczerpywać, zmienia się też sam net art, przestaje być "sztuką dla sztuki", ujawnia swój krytyczny i interwencyjny potencjał. Próby cenzurowania treści krytycznych w internecie przez korporacje, dokonywane za pomocą procesów sądowych doprowadzają w końcu do wybuchu różnych "infowojen"[3]. Okazało się bowiem, że działania podejmowane w internecie mogą mieć realne konsekwencje, najlepszym przykładem może być tutaj przypadek znany jako Toywar. Próby cenzurowania serwisu internetowego Etoy przez firmę o łudząco podobnej nazwie (powstałej jednak w kilka lat po Etoy), przez pewien czas zresztą skuteczne, doprowadziły w końcu do tyleż zmasowanych, co rozproszonych akcji internautów, balansujących często na granicy legalności, i w końcu do spadku wartości akcji firmy o ponad 40%.
Artyści i projekty [edytuj]
- JODI, Joan Heemskerk (Holandia) i Dirk Paesmans (Belgia), są najbardziej znanymi artystami Internetu.
Od połowy lat 90. tworzą rozmaite projekty[4], "łatki" (patche) do gier i fizyczne instalacje używające archaicznej symboliki komputerowych ekranów, bibliografie dla wirusów komputerowych, kolekcjonują też ciekawe zawieszenia się systemów oraz aplikacji i komunikaty o błędach. Irracjonalne zasady nawigacji w ich pracach są bardzo mylące; próbują oni bowiem stworzyć "antyinterfejs"
- Pochodząca z Londynu grupa artystów I/O/D w 1998 stworzyła alternatywną, prostą przeglądarkę Web Stalker[5], która tworzy mapy witryn www, zamiast wyświetlać osobne strony.
- BetaSpace jest rozwijającym się miejscem dla artystów korzystających z nowych mediów i sztuki sieci.
- Ada'Web – ważna, wczesna galeria sztuki internetowej, obecnie część stałej kolekcji Walker Art Center.
- jodi – grupa jodi.
- FORM – realizacja Alexei Shulgin.
- nettime – Pierwsze forum społecznościowe skupiające net.artystów.
- yugop – Istotnym aspektem sztuki internetu jest jej interaktywność. Projekt yugop wiąże wartości estetyczne z nadrzędną funkcją jaką jest interakcja z odbiorcą.
- Spamology – Wizualna wariacja na temat spamu.
- abstraction-now – Projekt online prezentujący współczesne działania artystyczne wykorzystujące szeroko pojętą sztukę komputerową osadzoną w strukturze sieci.
- NULLPOINTER – gry / cod / art / audio.
- electroboutique – Kiosk, artefakty ery post-digital.
- NEC ecotonoha- Przykład aktywizmu społecznego osadzonego w środowisku net.społeczności połączonego z bogatą formą wizualną. ECOTONOHA Jest wspólnym projektem pielęgnowania wirtualnych drzew. Biorąc udział w projekcie jednocześnie przyczyniasz się do rzeczywistej walki z globalnym ociepleniem. W miarę dopisywania wirtualnych liści wzrasta ilość realnie posadzonych drzew przez NEC ecotonoha.
Zobacz też [edytuj]
Literatura [edytuj]
- Piotr Stasiowski, Utopia technoromantyczna, w: Format Pismo Artystyczne, nr 52, 1-2/2007, ISSN 0867-2555
- Ewa Wójtowicz, Net art po 2000. Nowe konteksty, w: Nowoczesność po ponowoczesności, red. Grzegorz Dziamski i Ewa Rewers, Poznań, 2007, ISBN 83-232-1729-7
- Ewa Wójtowicz, Net art, Kraków, 2008, ISBN 978-83-60236-21-5.
- Juan Martín Prada, Prácticas artísticas e Internet en la época de las redes sociales, AKAL, Madrid, 2012, ISBN 978-84-460-3517-6
Przypisy
- ↑ Podział wg Christiane Paul, podaję za: Ewa Wójtowicz, Net art
- ↑ Ewa Wójtowicz, Net art
- ↑ Od infowar, hasło przewodnie festiwalu Ars Electronica w Linzu w 1998
- ↑ Web Projects, Absurd Software
- ↑ Web Stalker
Linki zewnętrzne [edytuj]
O sztuce Internetu:
- Bartłomiej Gutowski, Sztuka sieci czyli net art, Artifex, nr 4, maj 2002, ISSN 1644-3888.
- Ryszard W. Kluszczynski, Internet – nowe terytorium ekspresji – artykuł na stronie Centrum Sztuki Współczesnej.
- Historia sztuki internetowej (net art) (ang.) – otwarta lista projektów sztuki internetowej organizowanych ułożona według roku stworzenia projektu, 1994-2000.
- Database of Virtual Art (ang.).
Sztuka Internetu – przykłady:
- Ada'Web
- BetaSpace.org
- (ang. • niem. • hiszp.)Camera Obscura 2005/1-Inf – projekt poświęcony Romanowi Opałce i jego pracy 1965/1-∞.
- neTTheatre – pierwszy teatr internetowy
- projekt|dante – autorstwa Dariusz Nowak-Nova
- Vuc Cosic – Historia sztuki dla lotnisk
- Ping Melody – performance w sieci.