The Sims 2
| The Sims 2 | |
|---|---|
| Producent | |
| Wydawca | |
| Silnik | własny |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | Singleplayer |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | PC, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance, Sony PSP, telefony komórkowe, Mac OS X |
| Nośniki | |
| Wymagania |
Procesor 1 GHz, 256MB pamięci RAM, Karta graficzna 64MB, Windows 98/98 SE/ME/2000/XP/Vista, 3.5 GB miejsca na dysku twardym |
| Kontrolery | Klawiatura, mysz |
The Sims 2 – druga odsłona strategiczno-symulacyjnej gry komputerowej The Sims, umożliwiająca tworzenie i sterowanie życiem wirtualnych ludzi. Opracowana przez firmę Maxis Software i jednego z jej założycieli, programistę oraz projektanta gier Willa Wrighta, a wydana przez Electronic Arts 14 września 2004 roku pod marką EA Games, już w ciągu dziesięciu dni od tej daty biła rekordy sprzedaży, oszacowano, że było to ponad milion kopii, tym samym stała się wówczas najbardziej dochodowym tytułem w historii firmy.
Spis treści |
[edytuj] Tworzenie nowego Sima
Dzięki rozbudowanemu interfejsowi tworzenia Simów i mnogości przeróżnych opcji możemy:
- w dowolny sposób zmieniać – jego rysy twarzy, fryzurę, kolor włosów i oczu, tuszę, karnację oraz makijaż i brwi
- określić wiek – małe dziecko, dziecko w wieku szkolnym, nastolatek, student (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach), dorosły lub emeryt
- wybrać ozdobne dodatki – okulary, a z dodatkiem The Sims 2: Podróże też kolczyki (nie tylko w uszach), bransoletki i ozdoby szyi
- dobierać garderobę uzależnioną od pory dnia, czy też okazji – codzienna, wizytowa, sportowa, strój kąpielowy, bielizna, piżama, okrycia wierzchnie (z dodatkiem The Sims 2: Cztery pory roku)
- określić priorytety życiowe – pragnienie bycia sławnym, dążenie do bogactwa, pragnienie tworzenia rodziny, chęć zdobywania wiedzy, pragnienie romansowania, pragnienie przyjemności (z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie)
- wybrać znak zodiaku
- sprecyzować preferencje "chemii Simów" odpowiedzialne za relacje między Simami (z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie i nowszymi)
[edytuj] Etapy życia i rozwoju Sima
- ciąża – Simowie mogą mieć swoich potomków, dziedziczących po rodzicach różne cechy wyglądu fizycznego lub osobowości. W okresie trwania ciąży u Simów występują przeróżne jej objawy zgodne z tymi pojawiającymi się w realnym życiu, czyli np.: biegunki, wymioty, uczucie ciągłego zmęczenia lub niekontrolowanego pochłaniania pokarmów.
- niemowlę – Simowi rodzice muszą je karmić butelką i przewijać pieluszki, jeżeli zaniedbają te podstawowe obowiązki dziecko może im zostać odebrane przez opiekę społeczną, a jego odzyskanie jest możliwe tylko za pomocą kodów. Poza tym można też okazywać im miłość poprzez przytulanie, lub kłaść spać do kojca.
- małe dziecko – należy je karmić, przewijać, zmieniać ubranka na stole do przewijania, kłaść spać, kąpać w wannie, pozwolić się bawić i rozwijać już swoje umiejętności (kreatywność, logika, charyzma) za pomocą przeznaczonych do tego zabawek.
- dziecko w wieku szkolnym – "Sim junior" będzie co ranek, przed godziną 8:00 (z wykluczeniem sobót i niedziel) udawać się do szkoły specjalnym żółtym autobusem. Dzieci teraz zaczynają też nawiązywać swoje kontakty towarzyskie z rówieśnikami (w tym dziećmi w ich wieku zamieszkujących to samo miasteczko), więc od czasu do czasu i niezależnie od nas, przyprowadzają do domu kolegę/koleżankę z klasy.
- nastolatek – nadal nakłada na młode Simy obowiązek chodzenia do szkoły i odrabiania lekcji, ale też pozwala już na wykonywanie wszystkich domowych obowiązków, samodzielne wyjazdy na parcele publiczne, posiadanie sympatii (partnerów), czy też znalezienie tymczasowej pracy.
- młody dorosły (z dodatkiem: The Sims 2: Na studiach) – Młodzi dorośli opuszczają rodzinny dom i wyjeżdżają na studia do miasteczka studenckiego, gdzie mogą mieszkać w akademiku bądź w osobnym domu, gdy mają na to pieniądze. Oczywiście studia nie przeszkadzają młodym simom w sprawach miłosnych.
- dorosły – Sim może teraz wyprowadzić się z domu (sam, z całą rodziną lub zabierając ze sobą tylko tych wybranych jej członków), poszukać stałej i bardziej dochodowej pracy z możliwościami awansów, zaręczyć się, a następnie zawrzeć związek małżeński. Dorosły Sim ma prawo starać się o dziecko z innym Simem lub za pomocą biura adopcyjnego (należy skorzystać z telefonu bądź komputera).
- emeryt – wiek ten pozwala na zrezygnowanie z pracy i przejście na emeryturę, ale i kontynuację kariery.
- zgon – większość ich rodzajów zaczerpnięto z The Sims np.: śmierć z głodu, starości, utopienie się, jeśli jest wampirem wystawienie na światło słoneczne, porażenie prądem, ze strachu, choroby lub zginięcie w pożarze, jeśli zaś w pokoju składuje się za dużo brudnych naczyń, przyciągają one żarłoczny rój much, który pożera jednego z członków rodziny. Nowością w The Sims 2 jest zgon z powodu przygniecenia przez satelitę. Sim może także zginąć, zjedzony przez roślinę - krowę (The sims 2 : Na studiach). Zmarły Sim może zostać zombie lub duchem.
[edytuj] Nagrody aspiracji i za osiągnięcia zawodowe w The Sims 2
- Nagrody aspiracji – otrzymuje się je za zdobyte punkty aspiracji. Używać ich można tylko w trakcie posiadania złotego lub platynowego statusu, w przeciwnym razie osiąga się zwykle odwrotny skutek.
- Nagrody za osiągnięcia zawodowe dostępne są dopiero po osiągnięciu pewnego poziomu w danej karierze zawodowej, umożliwiają zdobywanie punktów umiejętności.
[edytuj] Szczegółowa tabela
| Nagrody aspiracji | Za osiągnięcia zawodowe | |||
| Nazwa | Zastosowanie | Kariera | Nazwa | Zastosowanie |
| Drzewo pieniężne | Rosną na nim simoleony | Przestępcza | Wykrywacz kłamstw "Czujnik" | + kreatywność |
| Czapka radochy | Poprawia humor sima. W skutku ubocznym go psuje. | Wojskowa | Tor przeszkód "Samoumartwienie" | + kondycja |
| Pasteryzowane mleko mądrości HomoGeniusz | Małe dzieci szybciej zdobywają punkty umiejętności | Obibok | Ogród hydroponiczny firmy AkwaMaryna | + kreatywność |
| Modne lustrzanki | Simom szybciej rosną paski znajomości | Policyjna | Skaner odcisków palców "Czarowne odbitki" | + sprzątanie |
| Karma życia (z dodatkiem The Sims 2 Zwierzaki) | Odmładzanie zwierzęcia | Kulinarna | Domowa fabryka czekolady "Sreberko 890" | + gotowanie i zarabianie pieniędzy poprzez robienie czekoladek |
| Doskonały dopalacz działania | Maszyna wypełniająca wszystkie paski Potrzeb. W skutku ubocznym ogromnie zmniejsza wszystkie paski. | Nauka | Stacja biotechniczna firmy Simsanto | + logika |
| Hełm mądrości | Szybsze zdobywanie punktów umiejętności | Sportowa | Worek treningowy firmy Wysiłek | + kondycja |
| Simowa pompa | Wysysa z innych Simów punkty aspiracji lub umiejętności | Biznes | Symulator golfa | + charyzma |
| Wanna dla dwojga | Działa jak jacuzzi | Lekarska | Manekin do ćwiczeń chirurgicznych "Ostra precyzja" firmy "Czas Traumy" | + technika |
| Eliksir życia | Odmładza sima. W skutku ubocznym go postarza. | Dziennikarska ( wersja podstawowa ) | Nagroda Publicera za wyjątkowe osiągnięcia w dziennikarstwie | Wolniejszy spadek potrzeb |
| Pogodomistrz 57X (z dodatkiem The Sims 2: Cztery Pory Roku) | Pozwala sterować pogodą, a w skutku ubocznym często spadają płonące meteoryty | Polityczna | Telegazeta firmy "Przedsiębiorcze Biuro" | + charyzma |
| Kula NowyTySenso (z dodatkiem The Sims 2: Nocne Życie lub The Sims 2: Czas Wolny) | Pozwala zmienić "chemię", aspirację i znak zodiaku Simów. W skutku ubocznym sim otrzymuje aspirację "Apetyt na smażony ser" | Paranormalna (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | Wskrzeszeniomat | Wskrzesza simy. Niewłaściwie użyte zamienia simy w zombie |
| Maszyna fałszerska (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | Produkcja simoleonów a w skutku ubocznym pożar maszyny lub przyjazd policji | Show – biznes | Automatyczny automat Chirurgiczny Doktora "Wu" (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | Pozwala całkowicie zmienić wygląd twarzy simów |
| - - - - | - - - - | Artysta | Staromodny Aparat Fotograficzny Światłość Pro (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | Pozwala zrobić zdjęcia do powieszenia lub na sprzedaż. Jest jak szybkie malowanie. |
| - - - - | - - - - | Badacz natury | Laganaphillis Simnovorii (roślina wyglądająca jak hybryda kwiatu z krową) (z dodatkiem The Sims 2: Na Studiach) | karmiona daje eliksir życia. Niekarmiona zjada simów. |
| - - - - | - - - - | Prawo | Podium sądowe "Sprzeciw" | + charyzma, zarabianie |
| - - - - | - - - - | Poszukiwanie przygód | Złota Czaszka Jumboka IV | Zatrzymywanie opadania potrzeb simów w pobliżu |
| - - - - | - - - - | Muzyka | Rockowy Młot | + kreatywność |
| - - - - | - - - - | Gracz | Pinball "Plemienny płomień z kokosa" | + 5$ co chwilkę |
| - - - - | - - - - | Edukacja | Pierwsze książki do nauki: Podręcznik edukacji | Możliwość rozwoju wszystkich umiejętności poprzez czytanie książki |
| - - - - | - - - - | Rozrywka | Gwiazda na podłogę | Podnosi wystrój |
| - - - - | - - - - | Tancerz/Tancerka | Złota podpórka do tańca | Ćwiczenia baletowe |
| - - - - | - - - - | Oceanograf | Sztuczny ministaw do badań | Pomaga rozwijać hobby Natura i podnosi rozrywkę |
| - - - - | - - - - | Wywiad | Minipodsłuch | Można zdobyć pieniądze albo ściągnąć na siebie rozwścieczonego podsłuchiwaniem sąsiada |
| - - - - | - - - - | Architekt | Ława kreślarska | Pozwala tworzyć własne szkice, które można albo sprzedać, albo powiesić na ścianie jak obrazy malowane na sztaludze. |
[edytuj] Dodatki ogólnie
Do gry co pewien czas wydawane są dodatki mające na celu jej odświeżenie, a też dzięki nim The Sims 2 zdobywa coraz to nowych wielbicieli. Wyróżnia się 3 typy takich dodatków:
- Expansion Pack – czyli duże dodatki, wprowadzające wiele nowych przedmiotów, interakcji, postaci, mebli, ubrań itd.
- Mini Pack – czyli małe dodatki, są to zwykle tylko zbiory kilkunastu nowych przedmiotów i ubrań
- Stuff Pack – czyli akcesoria, wzbogaca grę o dużą ilość nowych obiektów i ubrań oraz (czasem) interakcje
[edytuj] Wydane Dodatki do gry
- Na Studiach (ang. University) – dzięki temu dodatkowi Simy mogą pójść na studia i także zdobywając wysokie oceny w nauce otrzymywać dodatkowe miejsce na pragnienie albo zmianę życiowej aspiracji. Zmiany w rozgrywce to wprowadzenie wskaźnika reputacji, 4 nowe kariery (artysta, show-biznes, badacz nauk przyrodniczych, kariera paranormalna) i inne. Dodatek trafił na sklepowe półki 11 marca 2005 roku.
- Nocne Życie (ang. Nightlife) – wprowadza nowe sposoby budowania i ozdabiania domów Simów, nowe stroje, umożliwia Simom spędzanie czasu w mieście na tańcach, karaoke, grze w kręgle czy randkach. Pojawił się nowy rodzaj aspiracji – przyjemność. Możliwe stało się także kupno samochodów i jeżdżenie nimi (wymagane jest dobudowanie garażu lub podjazdu). Rozszerzony został zasięg widoczności otoczenia. Dołączone do dodatku są też przedmieścia. Dodatek jest dostępny od 13 września 2005 roku.
- Własny Biznes (ang. Open for Business) – w tym dodatku Simy mają możliwość założenia własnego biznesu – od sieci restauracji przez high-endowe sklepy elektroniczne po centra handlowe i butiki. Wprowadzono wiele udoskonaleń, między innymi windy, miejsce do tworzenia produktów ręcznie robionych, kierowanie grupą podwładnych w sklepie itd. W sklepach od 14 marca 2006 roku.
- Zwierzaki (ang. Pets) – w tym dodatku Simy mogą mieć własne zwierzaki: psy i koty. Świnki morskie, papugi i rybki można pozyskać w trybie kupowania. Zwierzęta mogą mieć własną pracę. Poszerzone zostały możliwości w trybie kupowania i w trybie budowy. Data premiery to 17 października 2006.
- Cztery pory roku (ang. Seasons) – Do gry dodano cztery pory roku – każda trwa ok. 5 dni, jednak jak w rzeczywistym świecie, może trwać dłużej lub krócej. Dodano ogrodnictwo pozwalające tworzyć eliksiry – rośliny muszą byś sadzone i zbierane w odpowiednich porach roku, jednak można również zbudować szklarnię. W dodatku pojawia się również ubranie wierzchnie, które musi być odpowiednie do danej pogody. Można również przypisać fryzury do ubrań (np. rozpuszczone włosy w ubraniu codziennym, a ładnie spięte w stroju wizytowym). Do tego wszystkie dochodzi jeszcze parę pomniejszych opcji jak np. schładzanie czy rozgrzewanie simów napojami. Premiera odbyła się 2 marca 2007.
- Podróże (ang. Bon Voyage) – ten dodatek bazuje na dodatku "Wakacje" z poprzedniej części gry, co było już wspominane. Jego premiera odbyła się 7 września 2007. W grze dostępne są trzy warianty zabawy: luksusowy apartament na rozległej, tropikalnej wyspie, biwakowanie na szczycie dziewiczej góry oraz poznawanie kultury Dalekiego Wschodu.
- Czas wolny (ang. Free Time ) – w tym dodatku zwrócimy uwagę na różnego rodzaju zajęcia, które Simowie będą mogli wykonywać w wolnym czasie. Zajęcia te to przede wszystkim: gra na instrumentach muzycznych, uprawianie sportu, taniec, pielęgnowanie samochodu, szukanie życia pozaziemskiego, lepienie garnków i wiele innych czynności. Premiera odbyła się 29 lutego 2008 r.
- Osiedlowe życie (ang. Apartment Life) – dzięki dużej ilości okolicznych mieszkańców łatwiej jest nawiązywać znajomości. Dostępne są nowe atrakcje jak chociażby plac zabaw dla dzieci, kawiarnia, pokazy breakdance w parku. Dodatek pozwala na zetknięcie się z nowymi grupami społecznymi, m.in.: wielbiciele technicznych gadżetów, sportsmeni oraz artystycznie zorientowani członkowie lokalnej bohemy. Simy mogą żyć w bardzo zróżnicowanych mieszkaniach – począwszy od kwater wynajętych w kilka osób, a skończywszy na luksusowych apartamentach z własnym lokajem. Do gry zostały wprowadzone także triki magiczne. Premiera odbyła się 26 sierpnia 2008.
[edytuj] Wydane Mini Packi
- Zestaw świąteczny – akcesoria (ang. Christmas Party Pack)- dzięki temu dodatku simy maja teraz możliwość urządzenia prawdziwych świąt. Mogą w salonie postawić wielką choinkę lub przyozdobić okna witrażami. Jeśli zostawisz na noc ciastka, odwiedzi cię Święty Mikołaj.
[edytuj] Wydane Akcesoria
- Rozrywka rodzinna - akcesoria (ang. Family Fun Stuff) – nowa kolekcja ubrań, mebli, dekoracji i akcesoriów dla Simów. W dodatku są np. nowe zestawy do dekoracji domu – morski, podwodny i baśniowy, kostiumy dla dzieci i dorosłych, oraz ponad 60 nowych obiektów, w tym zamkowe łóżka, przebrania na lato, tropikalne ozdoby na ściany i wiele innych. Dodatek trafił do sklepów 14 kwietnia 2006 r.
- Szyk i elegancja – akcesoria (ang. Glamour Life Stuff) – kolekcja luksusowych mebli, modnych ubrań i wystawnych elementów dekoracyjnych, dzięki nim Simy mogą spełniać swoje zachcianki i prowadzić wykwintne życie. Pozwala tworzyć pełne przepychu wnętrza, urządzać sypialnie, salony i jadalnie meblami najwyższej jakości. Zestaw akcesoriów oferuje 60 nowych przedmiotów. Trafił do sklepów 1 września 2006 r.
- Na święta – akcesoria (ang. Happy Holiday Stuff) – akcesoria na potrzeby świąt Bożego Narodzenia, zabawy sylwestrowej, Halloween czy Wielkanocy. "Na święta" zawiera minipak "Zestaw Świąteczny" (z 40 przedmiotami) oraz 20 nowych przedmiotów. Dostępne w sklepach od 10 listopada 2006 r.
- Impreza! – akcesoria (ang. Celebration Stuff) – dodatek bazujący na imprezach takich jak: ślub, piknik, urodziny itp. Dojdzie 60 nowych ubrań, ozdób i innych rzeczy kojarzących się z imprezą. Polska premiera 9 kwietnia 2007, a światowa 6 kwietnia 2007
- Moda z H&M – akcesoria (ang. H&M Fashion Stuff) – znajdują się tu ubrania, które zaprojektował sklep odzieżowy H&M. Premiera odbyła się 8 czerwca 2007 roku
- Młodzieżowy styl – akcesoria (ang. Teen Style Stuff) – zestaw akcesoriów dla nastoletnich simów, mających podkreślić ich styl i indywidualność. W sklepach od 9 listopada 2007.
- Kuchnia i łazienka. Wystrój Wnętrz – akcesoria (ang. - Kitchen and Bath Interior Design Stuff) – daje możliwość wystrojenia kuchni i łazienki w dwóch stylach: romantycznym i nowoczesnym. Pojawił się 15 kwietnia 2008.
- IKEA urządza dom – akcesoria (ang. IKEA Home Stuff) – meble i dekoracje zaprojektowane przez firmę IKEA, na wzór dodatku zaoferowanego przez H&M. Dodatek wydany 24 czerwca 2008.
- Rezydencje i ogrody – akcesoria (ang. Mansion and Garden Stuff) – ostatnie akcesoria do gry The Sims 2. Wprowadzają nowe obiekty do ogrodu, a także wyjątkowo nowe narzędzie budowy i interakcje. Nowością jest możliwość zmieniania kąta nachylenia dachu, panel słoneczny czy zjeżdżanie po poręczy. Polska premiera 14 listopada 2008.
[edytuj] Nagrody dla gry
Gra została na targach E3 w 2004 roku uznana za najlepszą grę symulacyjną i sprzedażą pobiła pierwszą część z dodatkami[potrzebne źródło].
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||