The Sims 2: Osiedlowe życie

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
The Sims 2: Osiedlowe życie
Producent EA Games
Wydawca Electronic Arts
Silnik własny
Data wydania

Am.Płn.: 25 sierpnia 2008
AUS: 28 sierpnia 2008
EUR: 29 sierpnia 2008

Gatunek

symulacyjna

Tryby gry Gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: T
PEGI: 12+

Wymagania sprzętowe
Platforma PC
Nośniki

1 DVD

Wymagania

Windows 98/98 SE/Me/2000/XP/Vista,
pełna wersja The Sims 2,
Procesor 1,3 GHz,
256 MB pamięci RAM,
1,5 GB wolnego miejsca na dysku twardym,
karta graficzna obsługująca funkcję T&L z co najmniej 32 MB pamięci operacyjnej

Kontrolery klawiatura i mysz

The Sims 2: Osiedlowe życie – ósmy i ostatni dodatek do gry komputerowej The Sims 2. Pozwala on simom zamieszkać w blokach mieszkalnych bądź też w pięknych apartamentach. Wprowadzona została magia oraz dodatkowe możliwości bycia sławnym.

Simowie mogą odwiedzać sąsiadów z tego samego budynku. Płaci się co początek tygodnia czynsz za pomocą specjalnej skrzynki. Mieszkania te mogą być tylko wynajmowane. Aby zbudować apartament, do każdego mieszkania trzeba dodać specjalne drzwi, oraz wpisać odpowiedni kod. Dodane zostaje nowe otoczenie – Belladona Cove, którego nazwa jest przetłumaczona jako Jaskinia Pokrzyku. Znajduje się tam duże osiedle. Dodano także wiele ozdób, które można dodawać do widoku miasta. Wśród nowych obiektów do domu pojawiły kręcone schody i sufity.

Simowie mogą się ponadto nauczyć czarować. Można wybrać czy chcą być po dobrej czy złej stronie. Każda strona ma swój specjalny budynek. Czary są rzucane dzięki specjalnym składnikom, bardziej zaawansowani mogą gotować w kociołku. Wprowadzono księgę zaklęć z informacjami o poszczególnych czarach. Aby zostać czarodziejem, trzeba spotkać magicznego sima, zaprzyjaźnić się z nim, a potem poprosić o lekcję magii. Jeśli sim zgodzi się na naukę, podaruje uczniowi kilka magicznych atrybutów, między innymi miotłę, która działa jak samochód. Źli czarodzieje otrzymują czarną szatę i zieloną cerę, neutralni mają szare ubrania, a biała magia otacza się jasnymi pastelami. Jednak każdy magiczny sim może postawić na inną modę, ubrać się inaczej.

Autorzy wprowadzili grupy społeczne – są to Majsterkowicze, Osiłki, Technicy, Dusze towarzystwa i reprezentanci bohemy. Każdą grupę wyróżnia unikatowy ubiór oraz ulubione meble w odpowiednim stylu. Aby zaprzyjaźnić się z daną grupą, trzeba używać specjalnych gestów lub opowiadań, które posiada każda taka grupka.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]