Thief: Deadly Shadows

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Thief: Deadly Shadows
Producent Ion Storm
Wydawca Eidos Interactive
Dystrybutor POL: Cenega
Seria gier Thief
Silnik zmodyfikowany Unreal Engine 2.0
Data wydania ŚWI: 25 maja 2004
POL: 7 lipca 2004
Gatunek Skradanka
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe PEGI: 12+
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows 98 / 2000 / XP, Xbox
Nośniki 3 CD lub 1 DVD
Wymagania

Procesor Pentium IV 2 GHz lub podobny, 512 MB RAM, akcelerator 3D z 64 MB RAM, 3 GB HDD

Kontrolery klawiatura, mysz

Thief: Deadly Shadows jest skradanką dziejącą się w realiach średniowiecznego fantasy, trzecią częścią cyklu gier pod tytułem Thief. W stosunku do poprzednich części, Deadly Shadows posiada nowoczesne zastosowania graficzne. W grze gracz ma do dyspozycji wirtualne średniowieczne Miasto, w którym jako znany z poprzednich części zawodowy złodziej Garrett wykonuje zróżnicowane misje polegające na włamaniach do pilnie strzeżonych miejsc, kradzieży wartościowych oraz unikatowych przedmiotów i ukrywaniu się w cieniu przed strażnikami. Pomiędzy właściwymi misjami można dokonywać zwykłych kradzieży kieszonkowych na ulicy Miasta lub włamywać się do mieszkań. Za sprzedane łupy gracz ma możliwość zakupienia ekwipunku, który przyda się w dalszych misjach.

Zmiany w stosunku do poprzednich części[edytuj | edytuj kod]

Ion Storm w trzeciej części serii Thief wprowadziło szereg zmian. Przede wszystkim w ekwipunku - odrzucona została m.in. strzała z liną na rzecz rękawic, pozbyto się również kilku rodzajów bomb. Możliwe jest łączenie efektów użytych broni, np. mech utworzony przy użyciu strzały mchowej bądź olej rozlany z fiolki mogą zostać podpalone przez strzałę ogniową. Ogłuszenie przeciwnika możliwe jest tylko wtedy, kiedy nie spodziewa się ataku. Gracz nie dostaje nowego ekwipunku przed każdą misją, tylko rozpoczyna ją z arsenałem z poprzedniej. Ponadto strażnicy reagują na zniknięcie niektórych przedmiotów czy otwarte drzwi. Garrett może być zauważony nawet w ciemności, nawet, gdy jest "przyklejony" do ściany. Usunięto możliwość wychylenia go w przód. Poprawiona została oprawa graficzna z zastosowaniem silnika fizycznego Havok.