Thief: Deadly Shadows

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Thief: Deadly Shadows
Producent Ion Storm
Wydawca Eidos Interactive
Dystrybutor POL: Cenega
Seria gier Thief
Silnik zmodyfikowany Unreal Engine 2.0
Data wydania

ŚWI: 25 maja 2004
POL: 7 lipca 2004

Gatunek

Skradanka

Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 12+

Wymagania sprzętowe
Platforma Windows 98 / 2000 / XP, Xbox
Nośniki

3 CD lub 1 DVD

Wymagania

Procesor Pentium IV 2 GHz lub podobny, 512 MB RAM, akcelerator 3D z 64 MB RAM, 3 GB HDD

Kontrolery klawiatura, mysz

Thief: Deadly Shadows jest skradanką dziejącą się w realiach średniowiecznego fantasy, trzecią częścią cyklu gier pod tytułem Thief. W stosunku do poprzednich części, Deadly Shadows posiada nowoczesne zastosowania graficzne. W grze gracz ma do dyspozycji wirtualne średniowieczne Miasto, w którym jako znany z poprzednich części zawodowy złodziej Garrett wykonuje zróżnicowane misje polegające na włamaniach do pilnie strzeżonych miejsc, kradzieży wartościowych oraz unikatowych przedmiotów i ukrywaniu się w cieniu przed strażnikami. Pomiędzy właściwymi misjami można dokonywać zwykłych kradzieży kieszonkowych na ulicy Miasta lub włamywać się do mieszkań. Za sprzedane łupy gracz ma możliwość zakupienia ekwipunku, który przyda się w dalszych misjach.

Zmiany w stosunku do poprzednich części[edytuj | edytuj kod]

Ion Storm w trzeciej części serii Thief wprowadziło szereg zmian. Przede wszystkim w ekwipunku - odrzucona została m.in. strzała z liną na rzecz rękawic, pozbyto się również kilku rodzajów bomb. Możliwe jest łączenie efektów użytych broni, np. mech utworzony przy użyciu strzały mchowej bądź olej rozlany z fiolki mogą zostać podpalone przez strzałę ogniową. Ogłuszenie przeciwnika możliwe jest tylko wtedy, kiedy nie spodziewa się ataku. Gracz nie dostaje nowego ekwipunku przed każdą misją, tylko rozpoczyna ją z arsenałem z poprzedniej. Ponadto strażnicy reagują na zniknięcie niektórych przedmiotów czy otwarte drzwi. Garrett może być zauważony nawet w ciemności, nawet, gdy jest "przyklejony" do ściany. Usunięto możliwość wychylenia go w przód. Poprawiona została oprawa graficzna z zastosowaniem silnika fizycznego Havok.

Ekwipunek i broń[edytuj | edytuj kod]

  • Sztylet - używany do walki wręcz oraz do głośnego (ofiara zabita od tyłu krzyczy) zabijania nieświadomych ofiar.
  • Pałka - podstawowa broń, umożliwiająca ogłuszenie nieświadomej obecności Garretta osoby.
  • Łuk - Garret wystrzeliwuje z niego różnego rodzaju strzały. Zaopatrzony jest w celownik ułatwiający trafienie w cel.
  • Ostre strzały - służą do cichego likwidowania niezorientowanych osób oraz do walki z dystansu.
  • Strzały mchowe - wystrzelone w ziemię tworzą niewielkie kępki mchu, wyciszające kroki Garretta. Ponadto mogą być używane do duszenia przeciwników, jeżeli trafią w twarz.
  • Strzały wodne - gaszą pochodnie, świece i inne źródła ognia oraz zmywają plamy krwi z posadzki. Gdy strzelimy nimi w kępki mchu, mech rozrasta się. Można nimi zestrzeliwać wysoko położone części ekwipunku np. strzały gazowe.
  • Strzały ogniowe - strzały przeznaczone do zadania mocnego ciosu przeciwnikowi, zniszczenia zombie, lub do zapalenia rozlanego na podłodze oleju. Strzały te robią jednak mnóstwo hałasu i światła.
  • Strzały hałasujące - wystrzelone, emitują dźwięk przyciągający uwagę strażników.
  • Strzały gazowe - wytwarzają chmurę gazu, usypiającego wszystkich w pobliżu. Mogą także gasić pochodnie.
  • Fiolka oleju - rozlany na ziemi olej opóźni pościg umożliwiając Garretowi ucieczkę. Może także zostać podpalony.
  • Woda święcona - podstawowa broń przeciwko zombie.
  • Bomba błyskowa - rzucona na ziemię powoduje ostry błysk światła, oślepiającego wszystkich patrzących w jej stronę przeciwników. Ponadto sprawdza się również w walce z nieumarłymi jako zamiennik dla wody święconej.
  • Napój leczniczy - przywraca część utraconego zdrowia.
  • Bomba gazowa - podobnie jak strzała gazowa, wydziela gaz usypiający wszystkie osoby w pobliżu.
  • Mina - potężny materiał wybuchowy, eksplodujący po nadepnięciu. Niebezpieczny zarówno dla przeciwników, jak i samego Garretta.
  • Wytrychy - najważniejsze narzędzie złodzieja, otwierające zamki w drzwiach i skrzyniach.
  • Mechaniczne oko - sztuczne oko Garretta, posiadające możliwość przybliżania obrazu. Powiększony obraz widoczny jest w odcieniach szarości.
  • Rękawice do wspinaczki - rękawice umożliwiające wspinaczkę po ścianach, przy wykorzystaniu szczelin między cegłami.