Tony Hawk's Underground

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Tony Hawk's Underground
Producent Neversoft
Wydawca Activision
Seria gier Tony Hawk
Data wydania

27 października 2003

Gatunek

gra sportowa

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB Teen (T)

Wymagania sprzętowe
Platforma Xbox, GameCube, PS2, Game Boy Advance,PC (tylko Australia)
Kontrolery Klawiatura, GamePad, Joystick

Tony Hawk's Underground (nazywana też THUG) – wydana w 2003 roku skateboardingowa gra komputerowa, dostępna na platformach PC (tylko w Australii), PlayStation 2, GameCube i Xbox. Jest ona piątą grą w serii Tony Hawk's Pro Skater. Ważniejszymi zmianami są: możliwość stworzenia własnego skatera, razem z własną twarzą, itp. oraz możliwość gry wieloosobowej na platformie PS2. W przeciwieństwie do swoich poprzedniczek, THUG kładzie ogromny nacisk na fabułę, a w grze nie uświadczymy trybu znanego z poprzednich części.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Ciągle zmienianą mechaniką w seriach Tony Hawk's Pro Skater jest osiąganie umiejętności. W poprzednich częściach było to rozwiązane poprzez zbieranie pieniędzy wydawane na kupowanie dostępu do poziomów i umiejętności lub szukanie rozmieszczonych po całych planszach znaków. W THUG-u, specyficzne (zwykle związane z daną dziedziną) osiągnięcia zwiększają umiejętności gracza. Na przykład zrobienie danej ilości trików w powietrzu po wybiciu się z quarter- lub halfpipe'a może zwiększyć długość przebywania gracza w powietrzu. Robienie grinda lub manuala przez dłuższy czas powoduje poprawę balansu podczas tych trików. Im wyższy poziom trudności, tym wyższe wymagania względem umiejętności; robienie grinda przez dwadzieścia sekund jest jednym z końcowych osiągnięć na Normalnym poziomie trudności, ale jednym z pierwszych na Chorym (Sick).

Pierwszy raz w serii, gracz może zejść z deskorolki i przemierzać miasta na piechotę. Jest to potrzebne do odkrycia niektórych lokacji i wyzwań. Chodzenie połączone jest z trikiem Caveman; gracz może teraz zejść z deskorolki w trakcie robienia combo, a następnie kontynuować je na nogach, tak długo, aż czasomierz odliczający możliwą ilość przebywania bez deski podczas robienia combo nie skończy odliczania. Czas ten jest kolejną umiejętnością, którą można poprawiać.

Nowością w tej grze również są dwa nowe ruchy: wallplant i wallpush (odpowiednio skok lub jazda naprzeciwko ściany i odskoczenie/odepchnięcie się od niej).

Opis fabuły[edytuj | edytuj kod]

W THUGu, skater prowadzony przez gracza (musi być wpierw on stworzony; profesjonaliści (Tony Hawk, Bob Burnquist i inni) i odblokowywane postacie są dostępne jedynie w trybach gry wieloosobowej) jest nieznanym skaterem z New Jersey, który dąży do sławy i profesjonalizmu w skateboardingu. Do końca swojej wędrówki otrzymuje pomoc od kolegi z dzieciństwa Erica Sparrowa i właściciela skateshopu, Stacy'ego Peralty. Dodatkowo od Chada Muski otrzymuje deskorolkę. Przez cały czas gry gracz coraz częściej jest rozpoznawany, najpierw jako skater-amator, a później jako profesjonalista. Jednakże egoizm Sparrowa powoduje, że oszukuje on bohatera i zawsze zabierze nasze 5 minut...

Poziomami w grze są: New Jersey, Nowy Jork, Tampa, San Diego, Hawaje, Vancouver, Slam City Jam, Moskwa, Australia, Szkoła, Venice i Hangar.