Torchlight II

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Torchlight II
Producent Runic Games[1]
Wydawca Perfect World
Dystrybutor PL: Cenega[1]
Seria gier Torchlight
Projektant

Travis Baldree

Kompozytor Matt Uelmen
Silnik OGRE
Aktualna wersja 1.17.5.14
Data wydania

20 września 2012[1]

Gatunek

hack and slash
fabularna gra akcji[1]

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 12[1]

Język angielski, rosyjski, polski
Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows
Nośniki

dystrybucja cyfrowa
DVD (1)[1]

Wymagania

Pentium 4 1.4 GHz,1 GB RAM (2 GB RAM - Vista/7), karta grafiki 256 MB (GeForce 7900 GTX lub lepsza), 1.2 GB HDD, Windows XP/Vista/7[1]

Kontrolery mysz i klawiatura

Torchlight IIgra komputerowa z gatunku hack and slash stworzona przez Runic Games. Jej wydanie miało odbyć się na wiosną 2011 roku, ale zostało kilkukrotnie przełożone. Ostatecznie ukazała się 20 września 2012 roku, co zostało ogłoszone na targach PAX Prime w tym samym roku. Polska premiera w handlu detalicznym odbyła się 5 października 2012[2]. Jest to kontynuacja gry Torchlight wydana 3 lata wcześniej. Wprowadza możliwość grania z innymi osobami przez system peer-to-peer[3].

Gra została dobrze przyjęta przez krytyków uzyskując średnią ocen 88/100 w serwisie Metacritic. Chwalono interesującą rozgrywkę, natomiast skrytykowano słabą fabułę i bohaterów niezależnych.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Gra zabiera gracza w podróż poza tytułowe miasto Torchlight przez kontynent Vilderan. Syl, wojowniczka z pierwszej części, pojawia się graczowi we śnie, wzywając postać do Estherian Steppes. Fabuła skupia się na postaciach, które zostały zarażone przez ich poprzednie próby wzbogacenia się. Gracz musi wspólnie pracować wraz z strażnikami z krainy Estheria, aby odkryć, co zagraża światu.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry rozgrywa się w świecie fantasy obserwowanym w rzucie izometrycznym. Podczas tworzenia postaci gracz może wybrać jedną z czterech klas postaci. W przeciwieństwie do poprzedniej odsłony serii, gracz może wybrać u swojej postaci płeć, twarz i rodzaj włosów. W trakcie rozgrywki, bohaterowi towarzyszy chowaniec, który pomaga w walce. Zabijając przeciwników postać gracza dostaje punkty doświadczenia, złoto i losowe przedmioty. Tak jak i pierwsza część gry, Torchlight II losowo generuje teren gry, po którym się porusza się gracz, a także potwory z którymi może się zmierzyć.

Tak jak w Torchlight, istnieje możliwość łowienia ryb w wybranych miejscach. Gra obsługuje system osiągnięć i Steam Cloud, pozwalający na trzymanie zapisanych stanów gry w chmurze[4]. Po skończeniu kampanii dostępny jest tryb New Game Plus. W grze występują opady atmosferyczne, a pora dnia jest dynamicznie zmieniana[5].

Klasy postaci[edytuj | edytuj kod]

W Torchlight II do wyboru są cztery klasy postaci[3]. Engineer (wcześniej znany jako Railman[6]) jest ciężko zbrojnym wojownikiem używającym broni białej i steampunkowej technologii. Outlander jest Nomadem korzystającym z bronii dystansowej i „lekkiej magii”[3]. Berserker używa szybkich ataków[7], a Embermage to klasa mająca władzę nad mocami przyrody i rzucająca czary[8].

Tryb kooperacji[edytuj | edytuj kod]

W grze jest możliwość zagrania z innymi graczami przez internet i sieć lokalną. W tym trybie dozwolone jest używanie modyfikacji tylko wtedy gdy wszyscy gracze na serwerze mają zmienioną grę w ten sam sposób[9].

Produkcja i wydanie gry[edytuj | edytuj kod]

Pomimo tego, że Torchlight zyskał pozytywne opinie, brak trybu wieloosobowego był wielokrotnie krytykowany przez recenzentów[10]. Przed premierą pierwszej gry Runic Games zapowiedziało, że ma w planach stworzenie gry MMORPG w świecie Torchlight[11]. Jednak w sierpniu 2010 Runic ogłosił prace nad Torchlight II, kontynuacją, która nie tylko dodaje tryb wieloosobowy, ale także daje zespołowi „doświadczenia w tworzeniu trybu wieloosobowego Torchlight[10]. Niektóre rzeczy z Torchlight II mają zostać przeniesione do gry MMORPG, na którym zespół planuje się skupić po jej premierze[12].

27 lipca 2010 roku na stronie internetowej Torchlight twórcy umieścili wiadomość „Ostatnio byliśmy bardzo zapracowani i nie możemy tego zrozumieć, jakieś pomysły?” Notatka prowadziła do częściowo odkrytego obrazka[13]. Przez kolejne dni następne fragmenty były odsłaniane[14], aż 4 sierpnia 2010 roku oficjalnie zapowiedziano pracę nad Torchlight II. Tego samego dnia ukazał się pierwszy wywiad dotyczący gry, który został przeprowadzony przez serwis PC Gamer. Pokazano tam pierwsze szkice koncepcyjne z gry[15].

W drugiej połowie 2010 roku, zwiększone zaangażowanie Runic Games w porcie gry na Xbox Live Arcade spowodowało opóźnienie w wydaniu kontynuacji, ale optymalizacja dotycząca pamięci i czasu wczytywania tworzona na port doprowadziły do implementacji ich w Torchlight II[16].

Pierwotnie gra miała być wydana wiosną 2011 roku[17]. Później wydanie gry przesunięto na maj 2011[18], a następnie na lipiec 2011[19]. Później twórcy obiecali że gra wyjdzie przed końcem roku 2011, a jedyną przeszkodą może być „choroba lub śmierć jednego z pracowników zespołu”[20]. W listopadzie Travis Baldree poinformował o przesunięciu premiery na rok 2012[21].

W styczniu 2012 twórcy przekazali że nie chcą się śpieszyć z produkcją gry i wolą uniknąć starcia z grą Diablo III[22]. W kwietniu szef studia Runic Games w wywiadzie udzielonym dla serwisu Joystiq podał, że Torchlight 2 wyjdzie około miesiąc po premierze Diablo III[23]. 20 lipca 2012 oznajmił że gra będzie prawie cztery razy większa od poprzednika[24]. 26 lipca 2012 rozpoczęto przedsprzedaż gry przez Steam, gdzie gracz po zakupie dostaje pierwszą grę za darmo[25]. W lipcu Travis Baldree poinformował że gra ujrzy światło dzienne jeszcze przed końcem tego[2012] lata[26]. Ostateczną datę wydania ogłoszono najpierw na oficjalnym forum gry[27] a później oficjalnie na targach PAX Prime 31 sierpnia 2012 roku[28].

W pierwszej połowie 2012 roku odbywały się beta testy i stress testy dzięki którym sprawdzano wytrzymałość serwerów przy dużej liczbie graczy[29]. W przeciwieństwie do poprzednika, Torchlight II zawiera filmowe przerywniki, które zostały stworzone przez Klei Entertainment, twórcę gier Eets i Shank[7]. 20 kwietnia 2012 roku ujawniono intro o nazwie New Heroes Will Arise które pokazuje wydarzenia które miały miejsce pomiędzy grami[30].

Podczas targów PAX poza datą wydania gry, studio Runic Games ujawniło, że po premierze stworzona będzie wersja na system OS X oraz będą dodane nowe języki[31].

Wersję demonstracyjną gry wypuszczono 21 września 2012 roku[32]. 15 listopada wydano aktualizację dodającą do gry między innymi 2 nowe języki: polski i rosyjski[33].

Ścieżka dźwiękowa[edytuj | edytuj kod]

Autorem ścieżki dźwiękowej jest Matt Uelmen, a muzyka została nagrana przez orkiestrę w Bratysławie z powodów finansowych[5]. Wszystkie utwory zostały wypuszczone za darmo dwa dni przed premierą gry[34].


Odbiór i sprzedaż gry[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Gry-Online 8,5/10[35]
GameSpy 5/5 gwiazdek[36]
IGN 9,1/10[37]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

88,58% (z 44 recenzji)[39]

Metacritic

88/100 (z 67 recenzji)[38]

Nagrody
Organizacja Nagroda
IGN Editors' Choice[40]
Best PC Role-Playing Game[41]
GameSpy Editors' Choice[36]

Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem recenzentów dostając 88/100 na serwisie Metacritic[38] i 88,58% w GameRankings[39]. Torchlight II został opisany jako świetna kontynuacja, która łączy najlepsze cechy gier hack and slash[42].

Krytycy źle ocenili grę od strony fabularnej. Dan Stapleton oczekiwał, że Runic Games włoży więcej wysiłku w stworzenie ciekawej historii. Zabrakło mu także postaci zapadającej w pamięć[36]. Charles Onyett z serwisu IGN skrytykował sposób przedstawienia fabuły i opisał bohaterów jako pustych[37].

W lipcu 2013 roku ogłoszono, że tytuł sprzedał się w liczbie 2 mln egzemplarzy[43].

Nagrody[edytuj | edytuj kod]

Redakcja czasopisma Time dała grze 10 miejsce na liście dziesięciu najlepszych gier w roku 2012[44]. Zarówno serwis Spike TV jak i GameSpot nominowały grę w kategoriach najlepsza gra rpg, a strona spike.com dodatkowo nominowała do tytułu gry roku[45][46]. Serwis IGN nominował grę w kategorii Best Overall Role-Playing Game[47], natomiast strona Game Revolution zgłosiła do tytułu Best PC Exclusive 2012[48].

W plebiscycie na najlepszą grę roku 2012 serwisu Gry-Online, Torchlight 2 zajął osiemnaste miejsce[49].


Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Torchlight II (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2012-09-01].
  2. Ender: Polska premiera pudełkowej wersji Torchlight II (pol.). Gry-Online, 2012-10-05. [dostęp 2012-11-16].
  3. 3,0 3,1 3,2 Torchlight 2 interview with Runic Games (ang.). PC Gamer, 2010-08-04. [dostęp 2012-08-28].
  4. Torchlight II (ang.). Steam. [dostęp 2012-08-29].
  5. 5,0 5,1 Music of Torchlight II (ang.). torchlight2game.com, 2011-05-06. [dostęp 2012-08-28].
  6. Fred Dutton: Torchlight 2 is too big for XBLA (ang.). Eurogamer, 2011-08-04. [dostęp 2012-08-28].
  7. 7,0 7,1 Mike Schramm: Torchlight 2 preview: Embers only (ang.). Joystiq, 2011-06-08. [dostęp 2012-08-28].
  8. Maxwell McGee: PAX 2011: Torchlight II Embermage Abilities Preview (ang.). Gamespot, 2011-08-28. [dostęp 2012-08-28].
  9. Mike Schramm: Torchlight 2 preview: Embers only (ang.). Joystiq, 2011-06-08. [dostęp 2012-08-30].
  10. 10,0 10,1 Kris Graft: Interview: Runic CEO On Torchlight II, Digital Strengths (ang.). Gamasutra, 2010-08-05. [dostęp 2012-08-28].
  11. Leigh Alexander: Interview: Runic Games' Schaefer Goes In-Depth On Torchlight (ang.). Gamasutra, 2009-05-04. [dostęp 2012-08-28].
  12. Adam Biessener: Torchlight II GamesCom Trailer & Hands-On (ang.). GameInformer, 2010-08-19. [dostęp 2012-08-28].
  13. Suzie Ford: Any Ideas? (ang.). mmorpg.com, 2010-07-28. [dostęp 2012-09-07].
  14. Suzie Ford: The Plot Thickens (ang.). mmorpg.com, 2010-07-29. [dostęp 2012-09-07].
  15. Jaz McDougall: EXCLUSIVE: Torchlight 2 first artwork (ang.). PC Gamer, 04-07-2010. [dostęp 2012-09-01].
  16. Shawn Sines: Exclusive Interview: Torchlight 360 & Torchlight 2 with Runic’s Max Schaefer (ang.). GameFront, 2011-01-07. [dostęp 2012-08-28].
  17. Jiker: Runic Games zapowiada Torchlight II (pol.). Gry-Online, 2010-07-04. [dostęp 2012-08-30].
  18. Olek: Torchlight II z kooperacją dla 8 graczy, premiera w maju (pol.). Gry-Online, 2011-01-07. [dostęp 2012-08-30].
  19. Kono: Premiera Torchlight II opóźniona (pol.). Gry-Online, 2011-02-09. [dostęp 2012-08-30].
  20. Kono: Runic Games zapewnia - Torchlight II jeszcze w tym roku (pol.). Gry-Online, 2011-10-21. [dostęp 2012-08-30].
  21. Kono: Premiera Torchlight II po raz kolejny opóźniona (pol.). Gry-Online, 2011-11-18. [dostęp 2012-08-30].
  22. Szymon Liebert: Twórcy Torchlight II chcą uniknąć starcia z Diablo III. Gra MMO raczej nieprędko (pol.). Gry-Online, 2012-01-25. [dostęp 2012-08-30].
  23. DogGhost: Gra Torchlight II zadebiutuje około miesiąc po premierze Diablo III (pol.). Gry-Online, 2012-04-10. [dostęp 2012-08-30].
  24. Sarge: Torchlight II prawie cztery razy większy od pierwszej części (pol.). Gry-Online, 2012-07-22. [dostęp 2012-08-29].
  25. Sarge: Wieści ze świata (Torchlight II, Forza Motorsport 4, Mass Effect 3) 26/4/12 (pol.). Gry-Online, 2012-07-26. [dostęp 2012-08-29].
  26. Muninn: Torchlight II ukaże się przed końcem lata? (pol.). Gry-Online, 2012-07-20. [dostęp 2012-08-30].
  27. Aver: Studio Runic Games ujawniło datę premiery gry Torchlight II (pol.). Gry-Online, 31-08-2012. [dostęp 2012-09-01].
  28. Sarge: Wieści ze świata (Torchlight II, Star Wars: KOTOR III) 27/8/12 (pol.). Gry-Online, 2012-08-27. [dostęp 2012-08-28].
  29. CJ Miozzi: Torchlight 2 Stress Test This Weekend; Beta to End Soon (ang.). GameFront, 18-05-2012. [dostęp 2012-09-01].
  30. Mitchell Bowman: Torchlight II Opening Cinematic Revealed (ang.). GameSpy, 2012-04-20. [dostęp 2012-08-29].
  31. Mike Schramm: Runic's post-Torchlight 2 plans: Mac port, patches, and a trip to the mountains (ang.). Joystiq, 2012-09-02. [dostęp 2012-09-19].
  32. Aver: Demo gry Torchlight II dostępne. Twórcy mówią o swoich planach (pol.). Gry-Online, 2012-09-21. [dostęp 2012-11-16].
  33. Aver: Nowy patch do gry Torchlight II wprowadza polską wersję językową (pol.). Gry-Online, 2012-11-15. [dostęp 2012-11-16].
  34. Mike Suszek: Torchlight 2 soundtrack goes free to hear, right here (ang.). Joystiq, 2012-09-18. [dostęp 2012-09-19].
  35. fsm: Recenzja gry Torchlight II - hack'n'slash od współtwórców Diablo (pol.). Gry-Online, 2012-09-28. [dostęp 2012-12-23].
  36. 36,0 36,1 36,2 Dan Stapleton: Torchlight 2 Review (ang.). GameSpy, 2012-09-20. [dostęp 2012-09-21].
  37. 37,0 37,1 Charles Onyett: Runic Games delivers pure, perfectly paced loot-driven euphoria. (ang.). IGN, 2012-09-20. [dostęp 2012-09-21].
  38. 38,0 38,1 Torchlight II PC (ang.). Metacritic. [dostęp 2012-09-21].
  39. 39,0 39,1 Torchlight II (ang.). GameRankings. [dostęp 2012-09-21].
  40. Torchlight II (ang.). IGN. [dostęp 2012-12-23].
  41. Best PC Role-Playing Game (ang.). IGN. [dostęp 2012-12-23].
  42. Torchlight II PC (ang.). Metacritic. [dostęp 2012-09-21].
  43. Torchlight II sprzedał się w ponad 2 mln egzemplarzy (pol.). Gry-Online, 2013-07-26. [dostęp 2013-07-26].
  44. Eddie Makuch: Time names Guild Wars II best game of 2012 (ang.). Gamespot, 2012-12-07. [dostęp 2012-12-11].
  45. Anthony Taormina: 2012 Spike Video Game Awards Nominees Announced (ang.). gamerant.com, 2012-11-15. [dostęp 2012-12-11].
  46. Role-Playing Game of the Year (ang.). Gamespot. [dostęp 2012-12-11].
  47. Best Overall Role-Playing Game (ang.). IGN. [dostęp 2012-12-23].
  48. Jonathan Leack: Best PC Exclusive 2012 (ang.). Game Revolution, 2012-12-20. [dostęp 2013-01-31].
  49. UV: Najlepsze gry roku 2012 według redakcji gry-online.pl (pol.). Gry-Online, 2012-12-24. [dostęp 2012-12-25].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]