Tower defense

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

Tower Defense – to jeden z typów strategii czasu rzeczywistego. Zadaniem gracza jest powstrzymywanie kolejnych fal przeciwników poprzez stawianie wież obronnych czy też utrudnień na drodze, po której się oni poruszają. W większości tego typu gier występuje wiele rodzajów wież, które mają różne zdolności i można je ulepszać.

Przeciwnicy zazwyczaj poruszają po określonej, najczęściej zawiłej drodze wzdłuż której rozstawiane są wieże gracza jednak w niektórych grach odchodzi się od tego i przeciwnicy nie mają wytyczonej jedynej trasy, po której się poruszają.

[edytuj] Pochodzenie

Korzeni upatruje się w wydanej w 1990 roku przez Atari grze Ramparts. W dziele tym zadaniem gracza była obrona zamku przed nacierającymi wrogami za pomocą broni zainstalowanej w zamku.

Pierwszymi nowoczesnymi grami, które zawierały elementy tower defense były mapy stworzone przez użytkowników do takich gier jak Warcraft czy Age of Empires.

[edytuj] Popularność

W dzisiejszych czasach wiele gier tego typu tworzonych jest w programie Flash przez pojedynczych programistów lub niewielkie grupy entuzjastów. Są one bardzo popularne. Jednymi z najbardziej znanych gier tego typu stworzonych w technologii flash są Desktop Tower Defense czy trzy części Gemcrafta.

Zainteresowanie tym rodzajem gier przyciągnęlo uwagę także większych deweloperów co zaowocowało stworzeniem m.in. gier PixelJunk Monsters, Savage Moon i Comet Crash na PlayStation 3 czy Defense Grid na Xboxa 360 i PCty.

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach