Plemiona (gra komputerowa)
| Plemiona | |
|---|---|
| Producent | InnoGames GmbH |
| Licencja | zamknięta |
| Silnik | Autorski |
| Aktualna wersja | 8.2 |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | Masowy multiplayer |
| Platforma | Urządzenia z dostępem do internetu |
| Wymagania | |
| Kontrolery | klawiatura + Mysz |
Plemiona (en. Tribal Wars, de. Die Stämme) – internetowa gra strategiczna (tzw. Massive Multiplayer Online Strategic Game - w skrócie MMOSG). Twórcą gry jest niemiecka firma InnoGames GmbH. Gra początkowo była dostępna w języku niemieckim, lecz została przetłumaczona na język angielski i w tej wersji ostatecznie jest dostępna dla graczy z całego świata. W październiku 2006 roku powstała również wersja polska pod tytułem "Plemiona". W grę można grać bezpłatnie, ale istnieje możliwość wykupienia konta "premium", które daje wiele udogodnień graczowi, które mają na celu częściowo ułatwiać rozgrywkę. Aby zagrać, trzeba mieć dostęp do Internetu i dowolną popularną przeglądarkę internetową. W listopadzie 2011 polska wersja gry miała ok. 250 tys. graczy. 21 lutego 2008 powstała oficjalna Wiki Plemion[1] (Wiki Plemion). Od grudnia 2011 dostępna jest również aplikacja na urządzenia z systemem iOS, wciąż trwają prace nad aplikacją dla urządzeń z systemem Android.
Spis treści |
[edytuj] Zasady
- Gracz może mieć tylko jedno konto[2] na każdym świecie. Jeżeli gracz stworzy dwa konta na jednym świecie, wszystkie konta zostaną zablokowane na jakiś czas, a w najgorszym przypadku zablokowane dożywotnio[3]. W polskiej edycji gry botów i innych programów wspomagających grę nie wolno używać, ale na jednym koncie może grać więcej niż jedna osoba (tzw. Co-player - współgracz).
- Gracz może dać zastępstwo innej osobie, która będzie się opiekować kontem podczas jego nieobecności, maksymalnie 60 dni.
- Jeśli kilku graczy dzieli łącze internetowe, wtedy w ustawieniach muszą podać nicki wszystkich graczy z tego łącza - jeśli tego nie zgłoszą mogą zostać zablokowani.
- W grze nie wolno używać wulgaryzmów ani innych zwrotów kontrowersyjnych i niezgodnych z regulaminem gry.
[edytuj] Rozwój
Dostępne są różne wersje językowe gry. W każdej z nich co jakiś czas powstają nowe światy (serwery). W polskiej edycji jest łącznie kilkadziesiąt światów podstawowych różniących się stylami, świat Szybki (z szybkością 50-500 razy szybszą niż zwykle i rundami trwającymi od kilku godzin do kilku tygodni), oraz świat Special (również ze zwiększoną szybkością, ale z konfiguracją znacznie różniącą się od światów podstawowych). Około 2-3 razy w roku gra jest aktualizowana - likwidowane są błędy poprzednich wersji oraz wprowadzane są nowe opcje.
[edytuj] Opis
W grze Plemiona wszystko opiera się na przejmowaniu nowych wiosek oraz ich rozbudowywaniu. Gracze mogą przystępować do plemion (czyli drużyn graczy), w którym wspólnie prowadzą politykę z innymi plemionami. Między plemionami mogą być zawarte sojusze lub pakty o nieagresji. Mogą one także prowadzić wojny, kiedy to umiejętności graczy oraz zgranie plemienia ma bardzo wielkie znaczenie. Gracz przegrywa, gdy straci wszystkie swoje wioski, musi wtedy zacząć grę od początku.
[edytuj] Budynki
Na początku każdy gracz ma jedną wioskę słabo rozwiniętą. Musi ją rozbudować jak najszybciej, żeby zacząć w niej szkolić wojsko i rozpocząć ekspansję przejmując nowe wioski. Każdy budynek jest ważny, np ratusz przyśpiesza budowę budynków, spichlerz zwiększa ilość możliwych do przechowywania surowców, zagroda zwiększa ilość pracowników. Budynki można podzielić na gospodarcze (ratusz, zagroda, spichlerz, schowek), wojskowe (koszary, stajnia, warsztat, piedestał, plac, pałac, pierwszy kościół i kościół, mur obronny), ekonomiczne (tartak, cegielnia, huta żelaza, rynek)[4]. Nie wszystkie budynki występują na każdym świecie, np schowek, piedestał, kościoły - jest to zależne od konfiguracji danego świata.
[edytuj] Jednostki
Istnieją 3 podstawowe grupy jednostek[5]: piechota, konnica i broń oblężnicza oraz chłopi. Do piechoty zalicza się pikinierów, mieczników, toporników oraz szlachcica. Do konnicy zalicza się zwiadowców, lekką kawalerię, łuczników na koniach, ciężką kawalerię oraz rycerza. Tarany i katapulty stanowią najmniejszą grupę - broń oblężnicza. Jednostek takich jak łuczników, łuczników na koniach, chłopów oraz rycerza nie spotyka się na każdym świecie i zależne to jest od jego konfiguracji.
[edytuj] Style
Obecnie istnieją następujące style[6]:
- Stary styl - pałac ma tu trzy poziomy, a badania nad jednostkami 3 (tylko Classic i 24 świat mają 10 poziomów). Nie występują tu następujące jednostki: rycerz, łucznik, łucznik na koniu. Nie pojawia się tutaj również Piedestał, ani moneta.
- Klasyczny styl - nie ma: rycerza, łuczników, monet i kościoła. Dziesięć stopni technologii w Kuźni. Dodatkowo obowiązuje reguła zagrody.
- Styl 3.0 - aby rekrutować szlachcica, należy wybijać monety. Technologie mają jeden poziom. Można rekrutować wszystkie jednostki.
- Styl 4.0 - zbliżony do stylu 3.0, budując piedestał, otrzymuje się dostęp do zbrojowni, gdzie można wyposażyć Rycerza w przedmioty.
- Styl 5.0 - ten styl charakteryzuje się nowym budynkiem: kościołem.
- Styl 6.0 - ten styl charakteryzuje się nowym budynkiem: obóz wojskowy, gdzie można tworzyć armię wewnątrz plemienia, systemem odznaczeń oraz planerem podbojów umożliwiającym bezproblemowe przejmowanie wiosek. Styl 6.0 został wycofany z użycia w listopadzie 2010[7].
- Jubileuszowy styl specjalny - styl pojawił się wraz ze startem świata 50. Występują: Rycerze mogący zbierać w zbrojowni przedmioty, pospolite ruszenie gdzie wzywasz chłopów do obrony wioski, monety tańsze o połowę. W kuźni można zbadać jeden poziom każdej jednostki, szlachcic ma zasięg 150 pól. Mapa jest mniejsza niż standardowo, ograniczona do 70% (700 x 700). Wioska startowa ma zwiększone poziomy budynków.
[edytuj] Światy
Gra podzielona jest na oddzielne serwery - światy[8] o powierzchni od 700 x 700 do 1000 x 1000 pól, gdzie gra zaczyna się od środka świata i kieruje się do jego granic. Światy mają różną konfigurację i rzadko zdarzają się światy bardzo podobne do siebie. Na każdym świecie może grać do 75 tysięcy graczy, nowe światy zwykle mają taką liczbę, stare światy często mają 200 i więcej graczy. Do wersji 8.0 gry nie było rozwiązania odnośnie zakończenia rozgrywki na świecie. Światy powstałe przed tą wersją mają sposób zakończenia gry opracowany przez opiekunów projektu, polegający głownie na stopniowym obniżaniu kosztów związanych ze szkoleniem szlachcica, co przy małej liczbie graczy ma uatrakcyjnić dalszą grę[9]. Z biegiem czasu sytuacja na świecie klaruje się na tyle, że można wyłonić zwycięskie plemię. Wersja 8.0 wprowadza nowy sposób zakończenia gry na świecie: odkrycia cywilizacji[10]. W skrócie polega to na zebraniu odpowiedniej ilości odkryć i utrzymaniu ich przez plemię.
[edytuj] Wioski
Oprócz wiosek graczy na światach występują też inne wioski. Normalnie są to wioski barbarzyńskie, zdarzają się też osady koczownicze, które mają 10% bonus do ekonomii, szybkości szkolenia wojska lub zwiększają pojemność zagrody. Opuszczone wioski barbarzyńskie i osady koczownicze, w zależności od konfiguracji świata, mogą samoistnie rozbudowywać się do około 3.000 pkt. Nie mogą tylko szkolić wojska. Jeśli się okaże, że w opuszczonej wiosce jest jakieś wojsko, oznacza to, że wioska jest po skasowanym koncie gracza lub zostało do niej wysłane wsparcie.
Przypisy
- ↑ Plemiona-wiki.
- ↑ Pełny regulamin.
- ↑ Tabela kar.
- ↑ Opis budynków na Plemiona-wiki.
- ↑ Opis jednostek na Plemiona-wiki.
- ↑ Opis styli na Plemiona-wiki.
- ↑ Ogłoszenie o wycofaniu stylu 6. [dostęp 29 kwietnia 2011].
- ↑ Opis światów na Plemiona-wiki.
- ↑ Opis zakończenia starego świata na Plemiona-wiki.
- ↑ Odkrycia Cywilizacji na Plemiona-wiki.
[edytuj] Linki zewnętrzne
- www.plemiona.pl - wersja polska gry
- Pomoc - pomoc do gry
- Plemiona-wiki - rozbudowana encyklopedia na temat gry
- Kurier Plemion - internetowa wersja gazetki o grze
- Sklep Plemiona, Grepolis i The West - Sklep z akcesoriami
- Tribal Wars Stats - rozbudowana strona statystyk
- www.die-staemme.de - wersja niemiecka gry
- www.tribalwars.net - wersja angielska gry
- InnoGames - portal firmy InnoGames