Tryb graficzny

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Tryb graficzny – tryb pracy karty graficznej, w którym jest ona zdolna do zmiany własności każdego piksela, w przeciwieństwie do trybu tekstowego, gdzie modyfikowane mogą być sztywno określone pola pikseli.

Obecnie większość komputerów po przeprowadzeniu testu POST przełącza się w tryb graficzny. Jeżeli system operacyjny pracuje w wierszu poleceń to jest on obecnie często realizowany również w trybie graficznym, a nie jak to miało miejsce dawniej w trybie tekstowym.

Liczba punktów (pikseli) na ekranie i liczba ich kolorów są zależne od możliwości sprzętowych karty graficznej. Parametry te zapisuje się poprzez podanie liczby możliwych do wyświetlenia punktów w poziomie i pionie oraz podanie liczby możliwych do wyświetlenia kolorów. Najczęściej liczby te są znormalizowane i ustandaryzowane. Przykładem może być standard VGA, który umożliwia wyświetlenie obrazu o parametrach 640x480x16 czyli 640 pikseli w poziomie, 480 pikseli w pionie oraz 16 różnych kolorów.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]