Tzar: Ciężar Korony

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Tzar: Ciężar Korony
Producent Bułgaria Haemimont Multimedia
Wydawca Bułgaria Talon Games

Stany Zjednoczone Take-Two Interactive

Dystrybutor Polska CD Projekt
Seria gier Tzar
Projektant

Bułgaria Haemimont Games Team

Silnik bd
Aktualna wersja 1.10 (PL) (oficjalna), 1.13b (nieoficjalna)
Data wydania

ŚWI: 22 marca 2000 r.
POL: 22 kwietnia 2000 r.

Gatunek

RTS

Tryby gry jednoosobowa, wieloosobowasieć lokalna / Internet
Kategorie wiekowe

Stany Zjednoczone ESRB: Teen (13+)
Unia Europejska PEGI: 12+

Język polski, angielski, bułgarski, hiszpański, włoski, litewski, rosyjski.
Wymagania sprzętowe
Platforma PC, Sony PlayStation
Nośniki

CD (1)

Wymagania

Minimalne wymagania Sprzętowe:

Zalecane wymagania sprzętowe:

Kontrolery klawiatura, mysz

Tzar: Ciężar Korony (oryg. Цар: тежестта на короната) – gra komputerowa z gatunku RTS. Gra posiada rozbudowany edytor pozwalający tworzyć własne kampanie i mapy. Tzar: Ciężar Korony jest też nazwą kampanii, która znajduje się w grze.

Kampania Tzar: Ciężar Korony[edytuj | edytuj kod]

Prolog[edytuj | edytuj kod]

Wiele wieków temu światem rządził chaos. Ciągła batalia pomiędzy Dobrem i Złem pochłaniała życia wielu ludzi. Siły ciemności wygrywały. Życie obracało się wokół wojny, a rozlew krwi i śmierć wydawały się nie mieć końca. Tylko dobrzy magowie wlewali nadzieję w serca wojowników. Ale nawet oni nie byli wystarczająco silni, żeby opanować siły ciemności. Kiedy już wszystko wydawało się przegrane, narodził się nowy mag. Był potężniejszy, niż jakikolwiek człowiek przed nim. Po długiej walce, dobry mag pokonał siły ciemności. Od tego czasu okropne masakry pojawiały się tylko w opowieściach przekazywanych z ojca na syna w blasku ogniska. Dzięki dobremu magowi i jego ludziom Nowy Świat stał się pięknym i spokojnym miejscem. Kiedy dobry mag poczuł, że jego życie zbliża się ku końcowi, rzucił na świat zaklęcie. Użył czaru Magicznego Ognia Życia, by przenieść cała swoją energię i mądrość do Kryształu, który dawałby swojemu właścicielowi nieograniczoną potęgę.

Kryształ powierzono uczniom maga, którzy chronili go przez tysiąc lat i używali, gdy trzeba było powstrzymać siły Zła. Pewnego dnia narodził się inny mag. Pomimo swojej mocy, potrzebował on Kryształu, by przejąc władzę nad światem. Udało mu się go ukraść. Pozostali magowie z zamku starego króla nie mogli go powstrzymać, ani potem odnaleźć. Jedyne, co im pozostało, to rzucenie na Kryształ zaklęcia petryfikacji, dzięki któremu mag zamieniłby się w kamień, gdyby kiedyś próbował go użyć. Zły mag zniknął na zawsze, a zaginionego Kryształu nigdy nie odnaleziono. Zaklęcia dobrego maga ochraniały świat przed siłami ciemności, ale dobre czary powoli traciły swoją moc. Wielu dzielnych ludzi i magów wyruszyło na poszukiwanie Kryształu, aby przywrócić jego moc do zamku starego króla. Władca Ciemności także wiedział o Krysztale i jego ogromnej mocy. Wiedział, że właśnie jego potrzebuje, by stać się niezwyciężonym. Ciągle więziony przez zaklęcia dobrych magów, przywołał swoje przerażające sługi: Czterech Mesjaszów Zła – Chciwość, Zdradę, Strach i Lenistwo. Stopniowo Czterej Mesjasze podbili serca ludzi i Nowy Świat został zniszczony. Pożoga, strach i głód zastąpiły pokój, szczęście i radość. Brat obrócił się przeciwko bratu, syn przeciwko ojcu. Siły ciemności znowu rządziły światem.

Podczas okrutnej bitwy król Roan zginął z ręki zdrajcy. Niedawna chwała potężnego królestwa stała się tylko wspomnieniem. Na szczęście ostatniemu magowi udało się odnaleźć młodego księcia pośród zgliszczy zamku starego króla, Sartora. Uratował go i wychował na silnego dzielnego młodego człowieka, który nigdy nie miał się dowiedzieć, kim był jego ojciec.

Informacje specjalne na temat kampanii[edytuj | edytuj kod]

Kampania, choć liniowa, jest bardzo rozbudowana. Od śmierci ojca minęło już 20 lat. Zadaniem gracza jest pokonanie źródła zła i przywrócenie świetności królestwu. Gracz ma do przejścia od 17 do 19 map (niektóre z nich są alternatywne).

Główni bohaterowie kampanii[edytuj | edytuj kod]

  • Sartor – syn króla Roana, zamierza przywrócić pokój na świecie,
  • Ghiron – Mag, ratuje Sartora w pierwszej misji. Jest do końca kampanii towarzyszem Sartora,
  • Woolin – Jeden z dowódców armii nieżyjącego króla Roana. Dołącza do Ghirona i Sartora w drugiej misji.
  • Vardal – brat Sartora, pomaga mu podczas walki o kryształ.

Bohaterowie w poszczególnych misjach[edytuj | edytuj kod]

  • Wuj Brian – Po zabójstwie Roana, Ghiron podrzucił Sartora do niego. Stał się przybranym ojcem Sartora. Zostaje zabity w 1 misji przez rycerzy Borgha
  • Mędrzec (przyjaciel Woolina) – Spotykamy go w trzeciej misji. Razem z nim organizujemy pułapkę na wozy podatkowe.
  • Valor – Spotykamy go w 5. misji. Prosi Sartora (za pośrednictwem Woolina) o pomoc.
  • Przywódca Krasnoludów – Szef kolonii krasnoludów w 5 misji. Przyjaciel Valora. Pomaga nam w walce z Dreadem.
  • Zhef – Szpieg, spotykamy go w 8. misji. Pomaga Ghironowi zdobyć księgę ognistego deszczu w Jaudui.
  • Wodny druid – Przyjaciel Ghirona. Możemy (ale nie musimy) go wziąć ze sobą w 10 misji. Opłaca się go zabrać, ponieważ będzie on w następnej misji.
  • Marsim – Pustelnik na pustyni Sahra. Pomaga Woolinowi i Vardalowi w poszukiwaniu wieży magów w Kaltha.
  • Falla – przywódca wioski Sahra. Pomagamy mu pozbyć się piratów.
  • Azim – rybak, który zamieszkuje na południu kontynentu Kaltha. Razem z nim zdobywamy skarb z "Wyspy czaszek".
  • Razma – zamieszkuje razem z Azimem. To na jego polecenie szukamy skarbu z wyspy czaszek i księgi wskrzeszenie. Potem dołącza do naszej grupy.
  • Toru Se – właściciel osady Ki Taiko. Stawia Sartorowi ultimatum (będzie bronił go i jego ludzi mu w zamian za pomoc w walce) Można wytoczyć mu wojnę (nie poleca się tego).
  • Mędrzec (z wioski na wschód od Ki Taiko) – Pomaga nam dostać się do wyspy starożytnych mnichów.
  • Wysoki kapłan – jest głównym na wyspie starożytnych mnichów. Pomaga nam w zabiciu magów którzy bezustannie zabijali mieszkańców Ki Taiko. Wykradł list dotyczący położenia kryształu z Agawy.
  • Generał Omi Mun – spotkamy jego silną watahę (pod przywództwem jego statku flagowego) w 16 misji.

Źli bohaterowie kampanii[edytuj | edytuj kod]

  • Borgh – Główny wróg. Jest odpowiedzialny za upadek Keany. Postać która chce zniszczyć Sartora. Podczas oblężenia Wark Aven ucieka Galeonem z miasta. Spotkany też w ostatniej misji.
  • Birsha – najlepszy generał Borgha. Podczas najazdu na Keanor porywa Sartora. Usiłował ukraść księgę ognia w Jaudui.

Słudzy Borgha[edytuj | edytuj kod]

  • Dread – Dołączył do Borgha, gdy Keanor został opanowany przez Sartora,
  • Kaffar – przez niego Woolin trafił do więzienia,
  • Malagant – kapitan straży Borgha, osiedlił się w Gen Sai i jego obóz został strażnikiem Zamku Zła,

Miasta lub miejsca w których możemy się spotkać w kampanii[edytuj | edytuj kod]

Tereny europejskie[edytuj | edytuj kod]

Kontynent Keany (teren letni)[edytuj | edytuj kod]
  • Keanor – W 4. misji będziemy musieli odbudować zamek w Keanor. W 6. misji będziemy musieli obronić miasto przed atakiem Birshy.
  • Księżycowe pola – Ta dolina należy do Lorda Valora i Dreada. Na południu są złoża złota zamieszkiwane przez krasnoludów, na wschodzie są złoża złota zamieszkiwane przez orków.
  • Jaddua – Spokojne miasteczko zostało opanowane przez siły Birshy. Lord Darning z niektórymi mieszkańcami uciekł na północ. W Jaddui znajduje się księga ognistego deszczu.
  • Obóz Birshy – Znajduje się w górach w pobliżu wulkanu. Jak nazwa wskazuje zamieszkuje tam Birsha, wraz ze swoimi poplecznikami.
  • Wark Aven – Bardzo duże miasto, gdzie Borgh założył swoją stolicę. Znajduje się tam zamek zła.
  • Wyspy Alita – Są to dwie wielkie wyspy (Rea i Ses) które są otoczonymi mniejszymi wyspami. W przeciwieństwie do innych europejskich terenów panuje tam ciepły, letni klimat. Po zabiciu króla Roana, Vardal osiedlił się tutaj tworząc zakon obrońców. Po przejęciu Wark Aven przez Sartora, Vardal chciał zabić Sartora, gdyż Borgh zaatakował wyspę Ses. W misji 16 wyspy najeżdża generał Omi Mun.

Tereny arabskie[edytuj | edytuj kod]

Kontynent Kaltha (teren pustynny)[edytuj | edytuj kod]
  • Sahra – Jest to pustynia podzielona na 3 wioski. W jednej przewodzi Falla. Na południu jest wioska rybacka, gdzie mieszka rybak Azim z kapłanem/uczonym Razmą. W trzeciej wiosce są tereny rolnicze, które podlegają Falli.
  • Benas – Miasto które zostało zmienione w wielki obóz bojowy Borgha. Pod koniec gry trzeba będzie zaatakować Benas w celu zdobycia mapy z położeniem kryształu.
  • Bahra – Miasto królewskie. Zostało tu rzucona klątwa magów z Rajby, przez co miasto zostało pochowane w zapomnienie. Dopiero Ghiron zdejmuje tę klątwę na krótką chwilę.
  • Obóz więzienny – Obóz w którym trzeba uwolnić Woolina. Znajduje się na południe od Rajby.
  • Rajba – Słynna góra w Kaltha, na którym mieści się wieża magów strzeżona przez wiele wież strażniczych. Do samej wieży trudno się dostać, ponieważ jest otoczona urwiskiem.
  • Tal Ahrib – miasteczko, w którym emir tej prowincji pozwala nam jej użyć do walki.

Tereny azjatyckie[edytuj | edytuj kod]

Kontynent Hong (teren zimowy)[edytuj | edytuj kod]
  • Ki Taiko – Mała osada pod władzą Toru Se. Zaczynamy tam nasz pierwszy pobyt w Hong.
  • Akawa – Miasto które zostało przejęte przez Borgha i azjatyckich magów. Znajdował się tam list na temat kryształu ale wykradł go wysoki kapłan z wyspy starożytnych mnichów.
  • Sen Don – Azjatycki obóz Borgha. Znajduje się na wschód od Ki Taiko.
  • Wioska Mędrca – Wioskę tę zamieszkuje mędrzec.
  • Wyspa starożytnych mnichów – Są tam klasztory w którym zamieszkiwali mnisi. Teraz mieszkają tam tylko wojownicy ninja pod przywództwem wysokiego kapłana.
Dolina Gen-Sai (teren letni)[edytuj | edytuj kod]
  • Gen Sai – to miasteczko Azjatów, w którym nazwę wykorzystano w całym terenie. W ostatniej misji gracz Gen-Sai jest naszym wrogiem. Cała dolina jest silnie strzeżona.
  • Zamek Zła – Po upadku Wark Aven, Borgh odbudował tam Zamek Zła i sprowadził tu Mesjasza z innego wymiaru. W ostatniej misji gracz Zamek Zła jest naszym wrogiem.
  • Malagant – Kapitan straży Borgha osiedlił się na południu od zamku zła, przy okazji tworząc przyczółek obronny. W ostatniej misji gracz Malagant jest naszym wrogiem.
  • Hong Sai – Miasteczko sąsiadujące z Gen Sai. W ostatniej misji gracz Hong Sai jest naszym wrogiem.
  • Sahrim al Benas – Kiedy Sartor obalił Benas, Sahrim (jeden z generałów Borgha) uciekł z dużą ilością wojsk. W ostatniej misji gracz Sahrim al Benas jest naszym wrogiem.


Szczegółowe informacje o Tzarze[edytuj | edytuj kod]

Dodatki do gry[edytuj | edytuj kod]

Powstały dwa dodatki wydane na płytach:

  • Tzar: Excalibur – Dodatek, utworzony przez włoskich graczy. Opowiada o rycerzach okrągłego stołu, oraz o mieczu zwanym Excalibur.
  • Tzar: Magia – Dodatek, utworzony przez graczy hiszpańskich. Opowiada o arabskim magu Albinie.

Te dodatki zostały jedynie przetłumaczone przez graczy na język polski. Nie ma żadnych polskich dodatków do gry. Jednak Edytor Map pozwala nam na tworzenie kampanii takich jak te powyżej. Obecnie na forum tzar.fora.pl[1] jest ich naprawdę dużo.

Rasy[edytuj | edytuj kod]

W grze Tzar: Ciężar Korony występują trzy Rasy:

Każda z ras ma inne budowle jednostki (m.in. jednostki bojowe), w pewnej części technologie gdyż technologie nieraz się powtarzają. Gdy rozpoczynamy grę Losową lub Internetową zaczynamy od Zamku – jest on początkiem naszego królestwa. Gracz może produkować w nim wieśniaków, zdobywać pierwsze technologie, później jak w wielu grach rozwijać gospodarkę i w końcu armie.

Surowce[edytuj | edytuj kod]

W Tzarze istnieją 4 surowce : drewno, złoto, kamienie oraz żywność. Każdy surowiec można przetransportować do zamku, co powoduje dodanie surowców. Specjalny budynek do zbierania drewna to tartak. Istnieje w nim operacja "ścinanie drzew" (koszt 300 sztuk złota) która powoduje zdobywanie większych porcji surowca. Budynek do którego można zanosić złoto i kamienie to magazyn. Istnieją w nim operacje "wydobycie złota" i "wydobycie kamienia" które zwiększają wydobycie surowców (koszt 400 sztuk złota). Żywność można wytwarzać uprawiając pole, dojąc krowy i zbierając ich mięso. Europejczycy i Arabowie posiadają płodozmian oraz udomowienie. Płodozmian zwiększa zdobywanie żywności z uprawiania pola, a udomowienie pozwala produkować krowy. Azjaci posiadają płodozmian oraz irygację.

Warianty gry[edytuj | edytuj kod]

Gracz ma do wyboru kilka wariantów rozgrywek:

-Gra pojedyncza:

-Gra sieciowa:

Demo w grze[edytuj | edytuj kod]

Po każdej rozgrywce znajduje się ono w folderze Demos w katalogu gry pod nazwą tzar.wdm. Włączenie pliku skutkuje odtworzeniem ostatniej rozgrywki.

Demo służy niekiedy do rozstrzygnięć turniejowych spotkań. Uwagi:

  • Przy kolejnej rozgrywce plik zostaje nadpisany.
  • Obecność podczas rozgrywki AI sprawia, że odtworzone demo jest różne na innych PC.

Edytor map[edytuj | edytuj kod]

Dodatkowo, każdy gracz może sam tworzyć mapy i kampanie dzięki dołączonym edytorom (TzarEdit.exe, TzarCampaign.exe). Producent dołączył także poradnik w formacie *.pdf. Silnik tworzenia zdarzeń i akcji na mapach opiera się o prostą metodę reguł, których warunki można ze sobą łączyć za pomocą operatorów logicznych (zaczerpniętych m.in. z języka C++). System reguł jest bardzo skomplikowany więc nie łatwo jest opanować tak rozbudowany edytor. Jednak jeśli dobrze się prześledzi poradnik do edytora, to edytor może okazać się skomplikowany, gdyż wiele rzeczy w nim zależy od szczegółów.

Poziom trudności[edytuj | edytuj kod]

W grze do wyboru są trzy poziomy trudności:

  • Łatwy,
  • Normalny,
  • Trudny,

Jednakże sam Poziom trudności gry jest wysoki zwłaszcza dla początkujących graczy. Dla nich producenci gry przygotowali tutorial oraz wyczerpujący opis zależności technologii występujących w grze (dostępny po naciśnięciu F1 podczas rozgrywki). Dodatkowo można uruchomić pomoc SI (Sztuczna Inteligencja) ukierunkowaną na daną dziedzinę: gospodarkę, wojnę lub obie jednocześnie.

Gra sieciowa[edytuj | edytuj kod]

Jeśli ktoś jest zainteresowany grą przez sieć do gry przez sieć można wykorzystać programy:

Również można skorzystać z adresu IP, czyli podczas gry wieloosobowej należy wpisać adres IP i można grać z wybranym IP. Gra w internecie może działać na każdej wersji jednakże jest mały błąd w wersjach 1.05 i starszych, który umożliwia wpisanie kodu podczas gry sieciowej.

Kod źródłowy[edytuj | edytuj kod]

Od pewnego czasu polscy gracze Tzara próbują zdobyć kod źródłowy do gry który pozwolił by dokonać wielu zmian w grze.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]