UFO: Alien Invasion
| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: poprawić styl – powinien mieć encyklopedyczną formę, zweryfikować treść i dodać źródła. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
| UFO: Alien Invasion | |
|---|---|
![]() |
|
| Producent | UFOAI Team |
| Wydawca | UFOAI Team |
| Projektant |
UFOAI Team |
| Licencja | GPL, CC Sampling+ 1.0 |
| Silnik | zmodyfikowany Quake II engine |
| Aktualna wersja | 2.4 |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa, gra wieloosobowa |
| Platforma | POSIX, Windows |
| Wymagania |
|
UFO: Alien Invasion – jest grą komputerową nawiązującą do serii X-COM, łączącą w sobie elementy gry ekonomicznej, strategicznej z dodatkiem turowej części taktycznej 3D. Gra jest rozwijana na licencji GPL na zasadach otwartego oprogramowania.
Spis treści |
Fabuła [edytuj]
Jest rok 2084. Gracz kontroluje sekretną organizację powołaną w celu powstrzymania inwazji Obcych. Mając do dyspozycji środki finansowe i personel oferowany przez narody zjednoczone wspólnym celem, należy rozbudować infrastrukturę techniczną, prowadzić badania o szerokim spektrum i wreszcie – a może przede wszystkim – wysyłać żołnierzy do walki przeciwko Obcym. W miarę poznawania nowych technologii – głównie poprzez adaptowanie ekwipunku zdobytego na przeciwniku – gracz poznaje cele stojące za inwazją Obcych.
Sposoby gry [edytuj]
Gra jednoosobowa [edytuj]
W grze można rozróżnić dwa zasadnicze tryby. Tryb pierwszy dzieje się w czasie rzeczywistym (lub szybciej, gdy gracz przyspieszy upływ czasu w grze) i dotyczy zarządzania zasobami organizacji kontrolowanej przez gracza oraz decydowania o kierunkach badań, produkcji itp. Tryb drugi to turowa walka taktyczna przy użyciu uprzednio przygotowanej drużyny przeciwko grupie Obcych.
Gra wieloosobowa [edytuj]
Gracze przygotowują drużyny i spotykają się na polu walki. Można grać przeciwko sobie, drużynowo lub wspólnie przeciwko komputerowi. Istnieje możliwość skorzystania z jednego z dedykowanych serwerów lub uruchomienia własnego. Gra posiada zaimplementowanego klienta IRC, ułatwiającego komunikację pomiędzy graczami.
Historia [edytuj]
Gra była rozwijana od 2003 roku przez wąską grupę fanów w zamkniętym gronie. Na drugi kwartał 2005 roku datuje się spowolnienie tempa rozwoju gry, co było głównym powodem podjęcia decyzji o otwarciu kodu. Od stycznia 2006 roku kod UFO:AI jest dostępny na licencji GPL w ramach Otwartego Oprogramowania. Od tego momentu datuje się szybki rozwój kodu. Na przełomie 2006 i 2007 roku zakończono implementowanie wszystkich ważniejszych podsystemów gry, osiągając pełną funkcjonalność.
Rozwój [edytuj]
Gra jest napisana w języku C. Obecnie wersja stabilna gry oznaczona jest numerem 2.4
Zobacz też [edytuj]
Linki zewnętrzne [edytuj]
|
||||||||||||||||||||||||||||
