Ubisoft

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Ubisoft Entertainment
Forma prawna spółka publiczna
Data założenia 1986
Lokalizacja  Francja
Siedziba Montreuil, Seine-Saint-Denis, Île-de-France
Ważni pracownicy Yves Guillemot, CEO
Michel Ancel, projektant gier
Branża gry komputerowe
Produkty Avatar
Assassin's Creed
Beyond Good & Evil
Brothers in Arms
Far Cry
Far Cry 2
Harvest Moon
Myst
Prince of Persia
Rayman
Tom Clancy's Ghost Recon
Tom Clancy's Rainbow Six
Tom Clancy's Splinter Cell
Resident Evil 4
Rayman: Szalone Kórliki 2
Far Cry 3
Rabbids Go Home
Zatrudnienie Green Arrow Up.svg 5,750[1]
Obroty Green Arrow Up.svg 1,058 mld (2009)[2]
Dochód Green Arrow Up.svg €109,8 mln.
brak współrzędnych
Strona internetowa

Ubisoft Entertainment (dawniej Ubi Soft) – przedsiębiorstwo produkujące oraz wydające gry komputerowe i konsolowe. Jego główna siedziba znajduje się w Montreuil-sous-Bois, we Francji. Ma siedziby w ponad 20 krajach, łącznie z rozwijającymi się studiami, m.in. w Montrealu, Toronto, Barcelonie, Północnej Karolinie (USA), Düsseldorfie, Mediolanie. Od roku 2008 jest trzecim co do wielkości niezależnym wydawcą gier wideo w Europie i czwartym co do wielkości w USA[1].

Historia[edytuj | edytuj kod]

W 1986 we Francji pięciu braci z rodziny Guillemont stworzyło Ubisoft jako przedsiębiorstwo wydające gry komputerowe. Yves Guillemont zawiązał współpracę z Electronic Arts, Sierra On-Line i MicroProse; koncerny te zaczęły rozpowszechniać gry Ubisoftu. Pod koniec lat osiemdziesiątych ubiegłego wieku Ubisoft zaczął rozwijać się na rynkach zagranicznych, między innymi w Stanach, Wielkiej Brytanii i Niemczech[3].

Na początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku Ubisoft wprowadził w życie własny program rozwoju, co doprowadziło w 1994 roku do otwarcia studia w Montreuil we Francji, które później stało się główną siedzibą Ubisoftu. W tym samym roku Michel Ancel wymyślił postać Raymana, która od 1995 do mniej więcej 2007 roku miała poważną rolę w nowych grach video. W 1996 roku Ubisoft stał się publiczną firmą, która wciąż się rozwijała otwierając nowe siedziby już na całym świecie, między innymi w Szanghaju i Montrealu.

W roku 2000 Ubisoft objął amerykańską siedzibę Red Storm Entertainment, rozwijającego się studia, założonego przez pisarza Toma Clancy'ego[4]. Tom Clancy był już znany z tego, że tworzył świetne gry oparte na własnych książkach. W 2001 roku Ubisoft nabył Blue Byte Software, znane z serii Osadników. W ciągu roku 2003 wydawnictwo miało już swe jednostki w 22 krajach, z czego dziewięć jednostek miało swoją własną produkcję lub pełniło jakąś ważniejszą funkcję. Ubisoft odniósł w tym roku masę sukcesów. Miał gry, dzięki którym wydawnictwo zarobiło sporo pieniędzy. Były to między innymi: Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia: The Sands of Time, XIII (Trzynastka), Rayman 3, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield i Beyond Good and Evil[potrzebne źródło].

W latach 2002-2003 Ubisoft zarobił 453 miliony euro; w latach 2003-2004 suma urosła do 508 milionów euro. Od 2004 roku w Ubisofcie pracowało ponad 2350 osób, z czego ponad 1700 osób w produkcji. Yves Guillemot, jeden z pięciu braci – założycieli, jest obecnie prezesem Ubisoftu.

Pod koniec lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku i na początku obecnej dekady, Ubisoft zobowiązał się do posiadania gier online, biorąc się za Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online oraz europejską i chińską operację EverQuestu. Wydawca założył ubi.com jako swoją główną stronę. Ale w lutym 2004 roku Ubisoft zrezygnował z prac nad Uru i wsparcia dla The Matrix Online. Mimo to tydzień później ogłosił nabycie Wolfpack Studios, twórców MMORPG i Shadowbane, a w lipcu 2004 roku Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Ubisoftu został wydany na Xboxa i PlayStation 2.

20 grudnia 2004 roku Electronic Arts (EA) wykupił 19,9% udziałów w firmie. Spowodowało to pojawienie się spekulacji zwiastujących wykupienie Ubisoftu. Nie doszło to jednak do skutku, a w lipcu 2010 r. EA sprzedało 15% udziałów w firmie[5].

20 sierpnia 2008 roku na targach Games Convention w Lipsku przedstawiciele Ubisoftu poinformowali, że wkrótce w Warszawie powstanie oddział tej firmy, który zajmie się dystrybucją jej tytułów na terenie Polski, a także będzie je polonizował również na konsole - pierwszym takim tytułem był Far Cry 2.

W listopadzie 2008 roku Ubisoft przejął studio Massive Entertainment od firmy Activision[6].

W lipcu 2011 roku Ubisoft zaczął współpracę z firmą Owlient.

Gry wyprodukowane przez Ubisoft[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Z tym tematem związana jest kategoria: Gry wyprodukowane przez Ubisoft Entertainment.

Studia i oddziały[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Corporate info (ang.). ubisoftgroup.com, 2009-04. [dostęp 2010-02-24].
  2. Stephany Nunneley: Ubisoft sales for Q4 show increase of 14% to $1.4 billion (ang.). vg247.com, 2009-04-29. [dostęp 2010-02-24].
  3. History (ang.). ubisoftgroup.com. [dostęp 2010-02-24].
  4. Ubi Soft Acquires Red Storm Entertainment (ang.). bluesnews.com, 2000-08-29. [dostęp 2010-02-24].
  5. Electronic Arts Sells 15% Stake in France’s Ubisoft, Bloomberg Businessweek (ang.)
  6. Ubisoft przejmuje Massive Entertainment, idg.pl

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Wikimedia Commons