Uncharted 2: Among Thieves
| Uncharted 2: Among Thieves | |
|---|---|
| Producent | Naughty Dog |
| Wydawca | SCE |
| Seria gier | Uncharted |
| Projektant | |
| Scenarzysta | Amy Hennig Neil Druckmann Josh Scherr |
| Kompozytor | Greg Edmonson |
| Silnik | Naughty Dog Game Engine 2.0 Havok |
| Format obrazu | 720p |
| Aktualna wersja | 1.09[1] |
| Data wydania |
Am. Płn.: 13 października 2009 |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa, wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | PlayStation 3 |
| Nośniki | |
| Język | angielski tybetański polski niemiecki francuski |
| Kontrolery | Dualshock 3 Sixaxis |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||
Uncharted 2: Among Thieves – gra konsolowa z 2009 stworzona przez studio Naughty Dog na platformę Sony PlayStation 3 i wydana przez Sony Computer Entertainment. Druga część przeboju z 2007 Uncharted: Drake's Fortune. Nathan Drake i jego przyjaciele tym razem trafiają na trop statków, które zaginęły w czasie, gdy Marco Polo powracał z Chin do Europy.
Podobnie jak poprzednia część i ta została zlokalizowana w wielu językach, tym razem do ich grupy dołączył polski i rosyjski.
Spis treści |
[edytuj] Opis fabuły
Akcja rozgrywa się kilka lat po wydarzeniach z pierwszej odsłony. Nathan Drake podejmuje się rozwikłania tajemnicy Marco Polo, słynnego weneckiego podróżnika, który w 1292, po dwudziestoletnim pobycie na dworze chińskiego cesarza Kubilaj-chana, zdecydował się powrócić do ojczyzny. Chociaż dokładnie opisywał w Europie swoje przygody, nigdy nie wyjawił, jakim cudem z 14 statków i łącznie 600-osobowych załóg powrócił zaledwie jeden okręt i 18 ludzi. Z czasem odkrywa, że Polo, na polecenie cesarza, udał się na poszukiwania tajemniczej Shambhali, znanej również jako Shangri-La, by odnaleźć spełniający życzenia buddyjski szafir Cintamani, warty obecnie miliardy dolarów. Trop zaprowadzi go aż do Himalajów, w których rozpoczyna się właściwa akcja – podstawy fabuły poznajemy w regularnych retrospekcjach.
Z poprzedniej części powrócą Elena Fisher i Victor Sullivan, pojawią się również nowi bohaterowie: podróżniczka Chloe Frazer, operator Eleny imieniem Jeff, posługujący się jedynie językiem tybetańskim przewodnik Nate'a po tajemnicach Shambhali o imieniu Tenzin, wiekowy specjalista w sprawach szafiru Karl Schafer i Harry Flynn, stary wspólnik Nathana i Chloe. Na ich drodze staje psychopatyczny zbrodniarz wojenny Zoran Lazarevic.
[edytuj] Rozgrywka
W rozgrywce wprowadzono kosmetyczne zmiany (m.in. w zakresie wspinaczki i walki) w stosunku do pierwszej części. Głównym elementem rozgrywki jest strzelanie do przeciwników połączone z systemem krycia się postaci za osłonami. W grze występuje interakcja z przedmiotami, np. główny bohater otworzy drzwi jeżeli do nich podejdziemy, przesunie przeszkodę, lub uruchomi inny mechanizm.
W grze występuje też sporo elementów zręcznościowych, polegających na wspinaniu się, skakaniu, połączonych np. ucieczką przed czołgiem, lub ostrzeliwującym helikopterem.
Ostatnim aspektem rozgrywki jest rozwiązywanie zagadek, najczęściej opartych na rysunkach zawartych w dzienniku głównego bohatera.
[edytuj] Tryby gry wieloosobowej
Nowością w porównaniu do poprzedniej części jest tryb multiplayer, dostępny zarówno w wariantach współpracy, jak i współzawodnictwa. W wariantach współzawodnictwa gracze dzieleni są na dwie drużyny po pięciu graczy, a w trybach opartych na współpracy troje graczy wykonuje rożnego rodzaju zadania w czym przeszkadzają im komputerowymi przeciwnicy.
| Tryb rozgrywki | Cel | Dodatkowy opis |
|---|---|---|
| Starcie drużyn | 50 zabójstw graczy z drużyny przeciwnej. | |
| Grabież | Włożenie pięciu skarbów do skrzyni. | |
| Król wzgórza | Zdobycie 250 punktów | Na mapie generowany jest losowo obszar (tzw. wzgórze) które każda z drużyny musi przejąć i później jak najdłużej utrzymać. |
| Wojna o terytoria | Zdobycie 250 punktów | Na mapie generowane są trzy obszary, które każda z drużyna musi przejąć i jak najdłużej utrzymać. |
| Reakcja łańcuchowa | Zdobycie 5 wzgórz | Każda z drużyn musi przejmować wzgórza w odpowiedniej kolejności. |
| Likwidacja | 50 zabójstw graczy z drużyny przeciwnej. | Nie można używać dopalaczy i kopów medalowych. |
[edytuj] Kooperacja
W grze występuje rozbudowany tryb kooperacji dla dwóch, lub trzech graczy, który dzieli się na dwa rodzaje: kooperacji opartej na zadaniach, oraz misje. W pierwszym rodzaju występują 3 tryby: Gorączka Złota (Gold Rush), Przetrwanie, oraz Oblężenie (Siege). Ostatni z tych trybów nie był dostępny od początku, został wydany w jednym z dodatków DLC. Drugi rodzaj stanowią 3 misje pośrednio związane z główną fabułą gry.
[edytuj] Streszczenie
Zakrwawiony Nathan Drake budzi się w wiszącym nad przepaścią wagonie, gdzieś w Himalajach. Wykonując karkołomne akrobacje, udaje mu się wydostać z wraku i wdrapać się na skalną półkę, gdzie musi stawić czoła uzbrojonym żołnierzom. W pewnym momencie znajduje w śniegu tybetańską phurbę, po czym traci przytomność.
Akcja cofa się o kilka miesięcy do Turcji. Harry Flynn i Chloe Frazer, starzy znajomi Drake'a, proponują mu udział w brawurowej akcji mającej na celu wykradzenie ze stambulskiego muzeum mongolskiej lampy olejnej z wystawy o Marco Polo. Nate zgadza się, gdy wychodzi na jaw, że owa lampa może zawierać wskazówki odnośnie zaginionej floty Marco Polo. W rzeczywistości Drake i Chloe planują oszukać Flynna. Gdy udaje im się włamać do sali z lampą, okazuje się, że jest pełna błękitnej żywicy. Jest też mapa ukazująca, że statki Marco Polo z legendarnym kamieniem Cintamani zostały wyrzucone na brzeg Borneo przez tsunami. Chwilę potem Flynn zdradza Drake'a i ucieka z mapą. Nate trafia do więzienia, skąd po trzech miesiącach uwalniają go Victor "Sully" Sullivan i Chloe. Przynoszą wieści o odnalezieniu floty przez Flynna i jego nowego pracodawcę: Radzieckiego zbrodniarza wojennego Zorana Lazarevića. Ruszają na Borneo.
Na miejscu okazuje się, że Marco Polo rzeczywiście zabrał "coś przeklętego" z Shambhali, jednak nie był to kamień Cintamani. Wnioskują, że Lazarević chce odtworzyć od tyłu przebieg wyprawy. Wysoko w górach odnajdują jaskinię pełną szkieletów załogi. Co nietypowe, mają one czarne zęby. Znajdują też tybetańską phurbę i wskazówkę, że poprzednim etapem wędrówki było miasto w Nepalu. Udają się tam Nate i Chloe – w mieście szaleje wywołana przez Lazarevića wojna domowa, poza tym Victor uważa, że jest za stary na przygody. Odnajdują świątynię z takim samym symbolem jak na sztylecie, po drodze natykając się na Elenę Fisher i jej kamerzystę Jeffa. Jedynie Nate i Chloe wchodzą do świątyni, gdzie odnajdują wskazówkę wskazującą, gdzie dalej szukać wskazówki na temat Shambali.
Niestety, świątynię atakują ludzie Lazarevica. Jeff zostaje poważnie ranny, a chwilę potem zastrzelony przez zbrodniarza, gdy ten chwyta całą trójkę (Chloe w ostatniej chwili udaje, że jest po przeciwnej stronie) i przejmuje rysunek z zaznaczoną lokalizacją mitycznej krainy. Nate i Elena uciekają, kierując się w stronę stacji kolejowej, z której wkrótce odjedzie pociąg wiozący oddział wojska i Chloe. Po wielu trudach Drake'owi udaje się do niego wsiąść, lecz Chloe nie wyraża ochoty na ucieczkę. Uciekając przed Flynnem, Nate wykoleja cały skład, następuje akcja znana z początku. Nate decyduje się iść na ślepo w góry.
Nieprzytomnego odnajduje tubylec z pobliskiej wioski tybetańskiej. Okazuje się, że przebywa tam również Elena, a także Karl Schäfer, uczestnik nieudanej ekspedycji sprzed siedemdziesięciu lat. Drake nie ma siły już dalej tego ciągnąć, nie wierzy w niszczycielską moc kamienia Cintamani. Schäfer kieruje go więc wraz z przewodnikiem Tenzinem do jaskini, w której odnajdują ciała członków niemieckiej wyprawy – okazuje się, że wszyscy należeli do SS i wszyscy zostali osobiście zastrzeleni przez Schäfera, który nie chciał dopuścić, by kamień wpadł w ręce Hitlera. Po drodze Nate'a i Tenzina atakują wielkie, rogate, niezwykle zwinne, silne i wytrzymałe istoty, przypominające yeti.
Po powrocie okazuje się, że Lazarević zaatakował wioskę i uprowadził Schäfera. Po odparciu ataku Drake i Elena ruszają w brawurową pogoń i docierają do klasztoru położonego dokładnie na wejściu do Shambhali. Tam odnajdują Niemca, który tuż przed śmiercią nakazuje Nate'owi zniszczenie kamienia Cintamani, a także Chloe, która, choć do nich nie dołącza, oddaje im wykradzioną z wioski phurbę, prosząc tylko o zabicie Lazarevića. Wychodzi na jaw, że jego ludzi dziesiątkują śnieżne bestie, niemniej jednak parze naszych bohaterów udaje się dotrzeć do przejścia. Chwilę potem pojawia się sam Rosjanin, który nakazuje Nate'owi je odblokować, pod groźbą zabicia Eleny i zdemaskowanej już Chloe. Ten zgadza się, lecz mosty stanowiące ostatnią zaporę Shambhali przed zewnętrznym światem muszą zostać przesunięte. Zadania tego podejmuje się Nate, trzymany na muszce przez Flynna. Gdy wypełniają swoje zadanie, atakują ich potwory. Pojawia się Lazarević z odsieczą i wtedy wychodzi na jaw, że bestie to w rzeczywistości niebieskoskórzy, czarnozębni strażnicy Shambhali w kostiumach.
Owi strażnicy ponawiają atak zaraz po wkroczeniu obcych do ich krainy. Korzystając z zamieszania, Drake, Elena i Chloe uciekają, po drodze z najwyższym trudem pokonując napotkanych tubylców. Docierają do świątyni, w której, jak sądzi Nate, ukryty jest kamień. Nagle Drake pojmuje, że legendarny artefakt to nie szafir – którego w świątyni zresztą nie ma – a żywica, z którą mieli non stop do czynienia, wypływająca z gigantycznego Drzewa Życia. Nate odgaduje zamiary Lazarevića, który już dociera pod drzewo: chce wraz ze swoimi ludźmi zjeść żywicę, by zamienić się w niezwyciężone potwory. Podobny los spotkał ludzi Marco Polo, którzy – uwięzieni w jaskiniach Borneo przez tsunami – zjedli żywicę, a następnie pozabijali się nawzajem. Nagle pojawia się ranny Flynn, który w ostatniej chwili detonuje granat, zabijając siebie i poważnie raniąc Elenę. Nate nakazuje Chloe zabranie jej stamtąd, a sam decyduje się w pojedynkę powstrzymać Lazarevića.
Pod drzewem zbrodniarz radziecki wypija żywicę, co leczy rany i blizny na jego ciele i obdarza go nadludzką siłą. Uważa siebie za nieśmiertelnego. Drake pokonuje go jednak eksplodując wszechobecną żywicę. Ranny Lazarević stwierdza, że Nate niczym się od niego nie różni i każe mu go zabić. Drake tego nie robi – zajmują się tym strażnicy Shabhali. Następnie zarówno Nate, jak i Chloe oraz Elena, uciekają ze skazanej na zagładę krainy. Reporterka po pewnym czasie dochodzi do sprawności w wiosce tybetańskiej, gdzie odbywa się pochówek Schäfera. Chloe pyta Drake'a, czy kocha on dziennikarkę, a gdy nie zaprzecza, nakazuje mu to jej powiedzieć. Sama zaś odchodzi, lecz wkrótce potem również obecny Sully rusza jej śladem. Tymczasem Elena i Nate całują się, a następnie, przekomarzając się, obserwują zachodzące nad górami słońce.
[edytuj] Obsada głosowa
[edytuj] Dodatki
- PlayStation Heroes Skin Pack - pierwszy dodatek DLC wydany 28 stycznia 2010 roku. Zawiera siedem postaci do trybów wieloosobowych: Sev, Helghast z gry Killzone 2, Nathan Hale, Chimera z gry Resistance, dobry Cole, zły Cole, Zeke z gry inFamous. Dodatek zawiera także jedenaście brązowych i jedno srebrne trofeum PlayStation.
- Uncharted: Drake's Fortune Multiplayer Pack - drugi dodatek DLC wydany 25 lutego 2010. Zawiera sześć postaci do trybów wieloosobowych i dwie nowe mapy z pierwszej części serii o nazwie Sub Facility, Flooded Ruins.
- Sidekick Skin Pack - trzeci dodatek DLC wydany 17 sierpnia 2010. Zawiera osiem dodatkowych postaci do trybów wieloosobowych.
- Uncharted 2: Among Thieves Siege Expansion - czwarty dodatek DLC do gry Uncharted 2: Among Thieves studia Naughty Dog wydany 22 kwietnia 2010 roku na PlayStation 3 do pobrania tylko z PlayStation Network.
Dodatek zawiera sześć skórek: Wetsuit Drake, Baseball Shirt Drake, Prakoso, Platzor, Glowzor i Dead Explorer, oraz dwie mapy: The Highrise, miejskie ruiny Nepalu oraz The Museum. Największą atrakcją dodatku jest jednak tryb co-op zwany Siege polegający na tym, że 2 lub 3 graczy musi utrzymać pewien obszar przed kolejnymi atakami wrogów. Dodatek oferuje również dziesięć brązowych oraz jedno srebrne trofeum PlayStation.
Przypisy
- ↑ Patch 1.09 dla Uncharted 2: Among Thieves już dostępny
- ↑ Uncharted 2 Review for PS3 from 1UP.com
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 Uncharted 2: Among Thieves Reviews and Articles for PlayStation 3 - GameRankings
- ↑ Uncharted 2: Among Thieves Review - PlayStation 3 - Page 1 | Eurogamer.net
- ↑ Uncharted 2: Among Thieves Review, Uncharted 2: Among Thieves PS3 Review - GameSpot.com
- ↑ GameSpy: The Consensus: Uncharted 2: Among Thieves Review - Page 1
- ↑ Uncharted 2: Among Thieves - PS3 - Review | GameZone.com
- ↑ Uncharted 2: Among Thieves Review - PlayStation 3 Review at IGN
- ↑ Uncharted 2: Among Thieves for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Uncharted 2: Among Thieves for PlayStation 3 - GameRankings
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
|||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||