Unreal

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Unreal
Producent Epic MegaGames, Digital Extremes
Wydawca GT Interactive
Dystrybutor POL: LEM
Projektant

Cliff Bleszinski

Silnik Unreal Engine 1.0
Data wydania

ŚWI: 22 maja 1998
POL: 15 października 1998

Gatunek

FPS

Tryby gry Gra jednoosobowa / gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Mature (M)

Wymagania sprzętowe
Platforma PC, Mac
Nośniki

CD (1)

Wymagania

Pentium II 266, 32 MB RAM, akcelerator 3D.

Unreal – komputerowa gra typu first person shooter, wyprodukowana przez Epic Games i wydana przez GT Interactive. Polskim dystrybutorem jest Licomp Empik Multimedia.

Gra jest oparta na stworzonym przez Tima Sweeney'a silniku Unreal Engine, który był także (w dalszych wersjach lub generacjach rozwojowych) użyty we wszystkich odsłonach serii Unreal. Dotychczas ukazał się Unreal II: The Awakening oraz 4 części serii Unreal Tournament - sieciowego FPS'a w uniwersum Unreal.

W momencie wydania jego bezpośrednim konkurentem był Quake II wydany w listopadzie roku 1997. Gra została zaprojektowana w głównej mierze przez Cliffa Bleszinskiego. Wielu graczom zapadła w pamięci w związku z rewolucyjnymi wówczas rozwiązaniami graficznymi oraz niepowtarzalnym klimatem. Często krytykowano słaby tryb gry wieloosobowej, co twórcy gry zrekompensowali wydając rok później grę Unreal Tournament.

W 1999 roku został wydany dodatek o nazwie Unreal: Return to Na Pali, dodający kolejne misje do trybu gry jednoosobowej.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry zaczyna się na skraju Drogi Mlecznej w nieznanej otchłani kosmosu. Sektor w większości niezbadany przez poszerzające się ludzkie imperium. W stronę układu planetarnego leci statek UMS Vortex Rikers, którego zadaniem jest dowieźć skazańców na księżyce więzienne. U krańca lotu statkiem rzucają silne wstrząsy. Bohater kierowany przez gracza - więzień UMS nr. 849 - podczas całego zajścia uderzony jest mocno w głowę i mdleje. Gdy się budzi, jego życie zmienia się diametralnie. Statek jest poważnie uszkodzony i sam gmach sypie się, nieuchronnie zbliżając wrak do stanu całkowitego zniszczenia. Wszędzie wokół znajdują się martwe ciała, zaś większość z nich ma na sobie ślady szponów. Główna postać przez chwilę cieszy się, iż przestała być więźniem. Po trudach, jakie towarzyszyły opuszczeniu statku, zobaczył, iż znajduje się na planecie o klimacie podobnym do ziemskiego. Nie ma pojęcia, gdzie się znajduje, ani dlaczego się rozbili. Wie natomiast, że to nie może być przypadek i udaje się w głąb lądu w poszukiwaniu prawdy. Więzień, który myślał, iż jest wolny, staje się ponownie więźniem - więźniem planety obdarzonej nazwą Na Pali przez tubylczą nację czterorękich, szaroskórych Nali, uciemiężonych przez agresywną rasę Skaarj.

Na Pali[edytuj | edytuj kod]

Na Pali jest to fikcyjna planeta, na której toczy się akcja gry Unreal i dodatku Unreal:Return to Na Pali. Jej klimat jest podobny do ziemskiego. Zamieszkana jest ona przez pokojowo nastawionych Nali, człekokształtne istoty (jedyna różnica to posiadane przez nich cztery ramiona), którzy zostali zaatakowani przez obcych, zwanych Skaarj, którym przewodzi Queen of Death (pol. Królowa Śmierci). Bohater gry Unreal, więzień transportowany wraz z innymi skazańcami do kopalni, budzi się w rozbitym statku Vortex Rikers właśnie na tej planecie. Po chwili okazuje się, że jego towarzysze są martwi. Ów więzień, po wydostaniu się ze statku, udaje się do jedynego sprawnego środka transportu, który jest ukryty w siedzibie Królowej.

Engine[edytuj | edytuj kod]

Kiedy opracowywany przez przeszło 3 lata Unreal Engine ujrzał światło dzienne, wiele firm, aby przyspieszyć produkcję własnych gier wykupiło licencję na jego użytkowanie. Został on wykorzystany m.in. w takich produkcjach jak: Star Trek: Deep Space 9: The Fallen, Deus Ex czy Clive Baker's Undying. Unreal Engine jest dostępny na platformy Microsoft Windows, Mac OS, Mac OS X, GNU/Linux, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube oraz Sega Dreamcast.

Grafika[edytuj | edytuj kod]

Unreal Engine nie był pierwszym enginem udostępniającym kolorowe źródła światła, które pojawiły się wcześniej już w Quake'u II, ale był pierwszym, który udostępniał całą gamę efektów specjalnych (włącznie z ograniczonym dynamicznym oświetleniem, filtrowaniem bilinearnym, a nawet trilinearnym) w trybie renderowania programowego.

Jedną z większych wad konkurencyjnego Quake II engine były zwolnienia w momencie gdy gracz wychodził na otwartą przestrzeń. Unreal poszedł o krok do przodu, oferując otwarte przestrzenie bez znacznych spowolnień w wyświetlaniu grafiki.

Muzyka[edytuj | edytuj kod]

Kiedy wiele firm developerskich oferowało muzykę w swoich grach w formatach wysokiej jakości kosztem rozmiaru (.wav, czy w postaci audiotracków), czy też relatywnie małych, ale o dużo niższej jakości na większości komputerów (MIDI), Epic Megagames użyło muzyki w formacie MOD, oferującej znacznie lepszą jakość niż MIDI, a jednocześnie zajmującej znacznie mniej przestrzeni dyskowej niż WAV, czy CD-Audio.

Stwory[edytuj | edytuj kod]

Przyjacielskie[edytuj | edytuj kod]

Stworzenia neutralne, pomagają graczowi podczas gry.

  • Nali
  • Nali Priest

Neutralne[edytuj | edytuj kod]

To "zwierzęta" zamieszkujące planetę Na Pali, są neutralne wobec działań gracza.

  • Bird
  • Nali Calf
  • Nali Cow - dwunożne gadopodobne stworzenie niewinnie żujące rośliny NaPali
  • Nali Rabbit - śmieszne dwunożne uszaste stworzonko poruszające się skokami

Wrogowie[edytuj | edytuj kod]

To stwory, które intencjonalnie chcą zabić gracza, a większość z nich pracuje dla Skaarj (wynajmowane lub stworzone przez Skaarj).

  • Behemoth
  • Brute
  • Ice Skaarj
  • Krall
  • Krall Elite
  • Lesser Brute
  • UMS Space Marine - (człowiek) kosmiczny marines korporacji UMS nie pracuje dla Skaarj
  • Mercenary
  • Mercenary Elite
  • Pupae
  • Queen
  • Skaarj Assassin
  • Skaarj Berserker (atakuje nie tylko bohatera jak też innych Skaarj)
  • Skaarj Gunner
  • Skaarj Infantry
  • Skaarj Lord
  • Skaarj Officer
  • Skaarj Scout
  • Skaarj Sniper
  • Skaarj Trooper
  • Skaarj Warrior
  • Stone Titan
  • Titan
  • Warlord - ulepszony Skaarj

Inne stwory[edytuj | edytuj kod]

Stworzenia atakują gracza w celu zdobycia pożywienia.

  • Bloblet (wynik eksperymentu genetycznego; powstały na skradzionym przez Skaarj statku ISV-KRAN)
  • Bitterfish
  • Cave Manta
  • Devilfish
  • Fly
  • Gasbag
  • Giant Gasbag
  • Giant Manta
  • Giant Spinner (tylko w "Return to Na Pali")
  • Manta
  • Predator (tylko w "Return to Na Pali")
  • Slith
  • Spinner (tylko w "Return to Na Pali")
  • Squid (nie spotykany w grze, dostępny tylko w edytorze)
  • Tentacle

Broń[edytuj | edytuj kod]

  • Dispersion Pistol - Standardowa broń strażników Vortex Riks. Można go znaleźć na początku gry. Pistolet, który strzela wiązkami energii a amunicja regenruje się więc praktycznie nigdy się nie kończy. W dodatkowym trybie można przytrzymać spust dłużej i wystrzelić mocniejszą wiązkę. Z początku jest to słaba broń, ale w późniejszych etapach można znaleźć powerupy ulepszające tą broń, dzięki czemu stanie się znacznie mocniejsza. Można też znaleźć Amplifier, który chwilowo sprawia że Dispersion Pistol ma potężną siłę.
  • AutoMag - Samopowtarzalny pistolet wykorzystujący tradycyjne pociski oparte na prochu strzelniczym. Nie zadaje zbyt dużych obrażeń, ale jest bardzo celny. W drugim trybie można strzelać szybciej ale kosztem celności.
  • Stinger - Broń strzelająca odłamkami kryształy tarydium. Stosowana dawniej jako narzędzie górnicze. Ma dużą szybkostrzelność a kryształy lecą ze sporą szybkością. Drugi tryb umożliwia strzelanie wolniej ale salwami 5 odłamków.
  • ASMD - Broń strzelająca strumieniami energii. W pierwszym trybie jest to promień, który trafia w cel natychmiast, zadaje duże obrażenia i sporo odrzuca trafiony cel. Dodatkowy tryb umożliwia strzelanie kulkami plazmy, lecą wolniej ale zadają mocniejsze obrażenia i wybuchają. Można też strzelić w kulkę plazmy promieniem co powoduje potężny wybuch.
  • Eightball - Wyrzutnia rakiet o sporej ilości możliwości. W pierwszym trybie wystrzeliwuje rakiety, lecące wolno ale zadające duże obrażenia i wybuchające po uderzeniu w cokolwiek. Ma też tryb samonaprowadzające, gdy potrzymamy chwilę przeciwnika na celowniku, zrobi się on (celownik) czerwony, wystrzelona wtedy rakieta namierza cel. Przytrzymując spust można wystrzelić kilka rakiet na raz. W trybie drugim można wystrzeliwać granaty lecące po paraboli i wybuchające po kilku sekudnach, przydaje się to w krętych korytarzach. Tak samo można wystrzelić kilka granatów trzymając dłużej spust. Przytrzymując spust w pierwszym trybie i naciskając spust trybu drugiego można wystrzelić kilka rakiet skupionych razem. Bardzo mocna broń, jednak nie należy jej używać z bardzo bliskiej odległości, ponieważ można zostać zranionym przez wybuch rakiety.
  • Flak Cannon - Jedna z najskuteczniejszych broni. W pierwszym trybie strzela salwami ostrych odłamków metalu, jest on niezawodny na krótkie odległości, zadaje duże obrażenia i jest dość celny, rykoszety są równie groźne. Drugi tryb umożliwia wystrzeliwanie pocisków odłamkowych lecących po paraboli i wybuchających przy zderzeniu z czymkolwiek, rozpryskując kawałki metalu - jest to dobry tryb na dalsze odległości.
  • Razorjack - Miotacz wirujących ostrych dysków. Bardzo skuteczna broń, zwłaszcza w rękach kogoś wprawionego. Dyski zadają spore uszkodzenia, przy odpowiednim trafieniu można ściąć przeciwnikowi głowę. W drugim trybie można wystrzeliwać dyski pod innym kątem (pionowym). Dyski odbijają się od ścian i dlatego jest to dobra broń do ataku zza zakrętu w korytarzu. Trzeba też uważać na rykoszety.
  • GES BioRifle - Wystrzeliwuje na nieduże odległości pecyny zielonej lepkiej żrącej masy (lotnych par tarydium). Zadają spore obrażenia tworząc lekki wybuch po trafieniu w cel, a jeśli nie trafią, przyklejają się do podłogi/ściany i wybuchają po kilku sekundach lub gdy ktoś z nie wdepnie. Dobra broń na krótkie odległości. W drugim trybie można przytrzymać spust i wystrzelić potężną pecynę masy.
  • Rifle - Karabin szturmowy o bardzo dużej sile i bardzo dobrej celności, jest doskonałą bronią na dalekie odległości, zwłaszcza że w trybie dodatkowym możliwy jest zoom (przybliżenie), z tego karabinu można odstrzeliwać głowy.
  • Minigun - Bardzo szybkostrzelny wielolufowy karabin maszynowy, strzelający tymi samymi nabojami co Automag. Obrażenia są podobne, tyle że szybkostrzelność znacznie większa. Tryb dodatkowy umożliwia jeszcze szybsze super-szybkie strzelanie, ale kosztem celności.
  • Combat Assault Rifle (tylko w Return to Na Pali)
  • Grenade Launcher (tylko w Return to Na Pali)
  • Rocket Launcher (tylko w Return to Na Pali)

Pojazdy (spotykane w grze, nie do użytku)[edytuj | edytuj kod]

  • Skaarj Escape Pod - kapsuła ratunkowa Skaarj, bohater ucieka nią pod koniec gry
  • ISV Kran - zestrzelony statek korporacji "Inuit", napotkany przez bohatera w trakcie gry
  • Skaarj Mothership - statek matka Skaarj, również stanowi element przygody
  • Scout Ship - okręgowy samolot zwiadowczy Skaarjów
  • Terranniux - latająca stacja badawcza
  • UMS Bodega Bay - statek transportowy korporacji UMS, występuje w dodatku RTN
  • UMS Prometheus - kosmiczna stacja korporacji UMS, napotkana w dodatku RTN
  • UMS Vortex Rikers - statek transportujący więźniów do kopalni Tarydium, to z niego, jako jedyny ocalały, ucieka bohater gry

Inne[edytuj | edytuj kod]

Przedmioty służące za schowki na broń, amunicję itp.

  • Barrel
  • Chair
  • Chest
  • Table
  • Tarydium Barrel
  • Vase
  • Wooden Box
  • Book
  • Moon(tekstura)
  • Panel(tekstura)
  • SludgeBarrel
  • SteelBox
  • WoodenBox
  • Urn
  • Hugecannon
  • Cannon
  • Marinebox (tylko w dodatku "RTN")

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]