UnrealScript

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
UnrealScript
Pojawienie się 1998
Paradygmat obiektowy, uogólniony
Typowanie statyczne, silne, bezpieczne
Twórca Tim Sweeney
Platforma sprzętowa wieloplatformowy
Platforma systemowa wieloplatformowy
strona języka

UnrealScript - język skryptowy powstały dla silnika gry Unreal Engine. Rozszerzenia plików używanych przez ten język to .uc, .uci, .upkg[1]. Został podobnie zaprojektowany jak Java, może służyć jako język wysokiego poziomu do projektowania gier komputerowych[2].

Cechy języka[edytuj | edytuj kod]

UnrealScript ma bardzo podobną składnię jak języki Java i C++.

Poniższy przykładowy program ma za zadanie wyświetlić na ekranie napis Hello world[3]:

class HelloWorld extends Mutator;
 
event PostBeginPlay()
{
    `log( "Hello, world" );
}

Przypisy

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]