Warhammer 40.000: Dawn of War
| Warhammer 40.000: Dawn of War | |
|---|---|
| Producent | Relic Entertainment |
| Wydawca | THQ |
| Dystrybutor | POL: CD Projekt |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | jedno- i wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe |
PEGI: 16+ |
| Platforma | Windows 98 / Me / 2000 / XP Windows 7 |
| Nośniki | |
| Wymagania |
procesor Pentium 4 2.2 GHz lub podobny, 512 MB RAM, karta graficzna 64 MB RAM obsługująca DirectX 9.0, 2 GB HDD |
| Kontrolery | klawiatura, mysz |
Warhammer 40.000: Dawn of War to gra strategiczna (RTS) stworzona przez firmę Relic, znaną z serii strategii kosmicznych Homeworld. W Polsce została wydana przez CD Projekt.
Gra oparta jest na licencji znanej figurkowej gry strategicznej - Warhammer 40.000, jednak nie jest ona wiernym odwzorowaniem reguł pierwowzoru; wykorzystuje jedynie jej uniwersum stworzone przez Games Workshop, a niektóre zasady rządzące mechaniką gry są wzorowane na tych z gry figurkowej.
Spis treści |
[edytuj] Świat gry
Rzecz dzieje się w ponurym świecie przyszłości, gdzie siły Imperium Ludzi rządzonego przez Imperatora - nieśmiertelną istotę, silnego przywódcę ludzkości, czczonego jak boga muszą codziennie stawać w szranki z wrogami Imperium - brutalnymi Orkami, tajemniczymi Eldarami i zdradzieckimi siłami Chaosu. Wojska Imperium to m.in. miliardowe oddziały Gwardii Imperialnej, zwykłych poborowych z tysięcy światów Imperium; Kosmiczni Marines, elita wojowników, która często jest jedyną siłą zdolną do powstrzymania wrogów. Sama gra toczy się na planecie Tartarus, zaatakowanej przez hordy Orków. Do walki został wysłany kapitan Gabriel Angelos, wraz ze swymi oddziałami Kosmicznych Marines z zakonu Krwawych Kruków. Gracz poznaje dalsze losy żołnierzy w bitwie o planetę i prawdziwy powód ataku Orków.
Kampania składa się z 11 misji. Dla tych, którym to nie wystarcza, pozostaje dodatkowo multiplayer i ściśle na nim wzorowany singleplayerowy tryb potyczki. W potyczce na jednej z kilkunastu map można walczyć z komputerem.
[edytuj] Mechanika gry
Sama rozgrywka, choć to typowy RTS, wyróżnia się kilkoma oryginalnymi rozwiązaniami. Surowce w tej grze to tzw. "rekwizycja", której szybkość zdobywania zależy od ilości zdobytych przez gracza punktów strategicznych, specjalnych struktur rozrzuconych po mapie, oraz energia. Energię produkuje się w klasyczny dla strategii czasu rzeczywistego sposób, w generatorach. Kolejne rzadko spotykane rozwiązanie to podział piechoty na oddziały przy jednoczesnym nazywaniu całych oddziałów jednostkami. Produkując np. Kosmicznych Marines, gracz dostaje czterech żołnierzy tworzących jeden oddział i dowodzi się nimi jako całością. W dodatku w każdej chwili można dodać kolejnego żołnierza do oddziału (teleportuje się prosto na pole bitwy), aż do maksimum określonego przez twórców. Wojownikom można dać też do rąk broń ciężką taką jak ciężkie boltery (rakietowo napędzany ciężki karabin maszynowy, typowy dla Warhammera 40k) czy miotacze ognia. Tak jak i w innych strategiach, jest tu limit jednostek, ale w największych bitwach mogą brać udział dziesiątki żołnierzy.
Gra jest bardzo dynamiczna i wymusza na graczu agresywną strategię (bez punktów strategicznych nie ma surowców), pojedyncza bitwa zwykle trwa od dziesięciu do czterdziestu minut.
Gra odznacza się dużym zbalansowaniem sił czterech dość mocno różniących się ras, którymi można grać (Kosmiczni Marines, Chaos, Orkowie i Eldarowie), przez co ilość fanów konkretnych stronnictw jest raczej podobna.
[edytuj] Grafika i dźwięk
Oprawa audiowizualna stoi na wysokim poziomie. Dawn of War korzysta z mocno zmodyfikowanej technologii Impossible Creatures. Jednostki mają dużo szczegółów i wyglądają niemal tak dokładnie jak figurkowe odpowiedniki, poruszają się naturalnie. Dzięki swobodnej kamerze 3D można obserwować starcia zarówno z góry, jak i z perspektywy żołnierza. Przy takich zbliżeniach gra wygląda szczególnie widowiskowo - pociski latające wokół, wybuchające rakiety, okrzyki bojowe, wysokiej jakości dźwięki uzbrojenia i dopracowane animacje jednostek. Bitwom przygrywa muzyka symfoniczna wzbogacona jednakże o takie akcenty, jak trąby czy bębny, stworzona przez znanego kompozytora Jeremy'ego Soule'a.
[edytuj] Rasy
- Kosmiczni Marines
- Kosmiczni Marines Chaosu
- Eldarzy
- Orkowie
[edytuj] Dodatki
- Winter Assault - dodaje nową armię Gwardia Imperialna, nowe jednostki dla starych armii, nowe mapy do trybu multiplayer i potyczki oraz dwie nowe kampanie.
- Dark Crusade - dodano dwie nowe rasy: Dominium Tau oraz Nekroni. Pojawiła się możliwość walki o planetę dowolną rasą.
- Soulstorm - zostały dodane rasy Mroczni Eldarzy oraz Siostry Bitwy.
Jedną z oryginalnych ciekawostek jest tryb Malarz Armii, pozwalający stworzyć własne schematy kolorystyczne dla armii; możliwe jest dostosowanie wyglądu swojej armii do własnych upodobań. Do gry powstało wiele modów, wprowadzających wiele nowych ras niedostępnych w podstawowej wersji gry. Wielu graczy tworzy nowe mapy. Relic Entertainment udostępniło narzędzia przydatne przy tworzeniu modów oraz map.
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
||||||||||||||