Warhammer Fantasy Battle

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Warhammer Fantasy Battlegra bitewna wydana przez Games Workshop. Obecnie (2013r.) dostępna jest 8. edycja tej gry.

Rozgrywka polega na prowadzeniu armii o określonej wartości punktowej (np.: 2400) na polu bitew rozgrywając wybrane scenariusze gry, używając do tego figurek przedstawiających wojowników piechoty i kawalerii tworzących oddziały, figurek bohaterów, a także machin wojennych, potworów oraz tworów będących pomieszaniem tych kategorii.

Do gry potrzebne są znaczniki ("Template"): o kształcie koła o średnicy 3 cali i 5 cali oraz tzw. łezka, kostki K6 (sześcienne) z których można otrzymywać również wyniki innych rodzajów kostek np.: K3 gdzie 1,2 to 1, 3,4 to 2 i 5,6 to 3, artyleryjskie (Artilery Dice), rozrzutu (Scatter Dice) oraz miarka calowa. Każda armia posiada swoją Księgę Armii (Army Book). Księgi Armii opisują m.in.: historię danej nacji, zasady armii i jej poszczególnych jednostek, opis ekwipunku oraz magii rasy (choć niektóre armie nie mają właściwej dla swojej rasy magii jak np. Krasnoludy czy Imperium (korzysta z 1 z 8 Domen Magii ("Lore of Magic") zawartych w Podręczniku Głównym Zasad ("Rulebook"). Do gry potrzebujemy również rozpiski ("Roster") w której uwzględnimy co dokładnie wchodzi w skład naszej armii, kto jest Generałem ("General"), a kto Sztandarowym Armii ("BSB- Battle Standard Bearer"). jednostki armii dzieli się na Lordów (Lords), Bohaterów (Heroes), Jednostki Podstawowe (Core), Specjalne (Special) i Rzadkie (Rare), mających specyficzne ograniczenia co do ilości określonej grupy w ogóle armii. Np.: Gracze umawiają się na grę na 2400pkt, według zasad grupa jednostek "core" MUSI stanowić przynajmniej 25% ogółu armii, w tym wypadku 600pkt. Gracz Krasnoludów w swojej Księdze Armii może znaleźć jednostkę Wojowników, której każdy model wart jest 8pkt, ma również możliwość wykupienia swoim żołnierzom dodatkowy ekwipunek, jak np.: tarcze (1pkt) czy broń dwuręczną (2pkt). Gracz decyduje się na broń dwuręczną, to znaczy że tak wyposażony model Wojownika kosztować będzie 10pkt. Graz musi wystawić minimalnie 60 takich modeli by spełnić wymagania (gracz może wystawiać więcej takich modeli lub próbować innych kombinacji ich wystawień albo wystawić całkiem inny model opisany w Księdze Armii). Analogicznie Lordowie, Bohaterowie i Jednostki Rzadkie mogą liczyć (osobno) maksymalnie do 25% armii. Jednostki specjalne do 50%.

Statystyki jednostek[edytuj | edytuj kod]

  • R - Ruch (podawany w calach) (ang. M - Movement)
  • WW - Walka Wręcz (ang. WS - Weapon Skill)
  • ZS - Zdolności Strzeleckie (ang. BS - Ballistic Skill )
  • S - Siła (ang. S - Strenght)
  • WT - Wytrzymałość na rany (ang. T - Toughness)
  • Ż - Żywotność, czyli ilość ran które wojak może przyjąć zanim zgninie (ang. W - Wounds)
  • I - Inicjatywa (pierwszeństwo w turze walki wręcz) (ang. I - Initiative)
  • A - Ataki - (ilość ataków które może wyprowadzić wojownik w walce wręcz) (ang. A - Attacks)
  • ZP - Zdolności Przywódcze (ang. Ld - Leadership)

Każda spośród jednostek posiada także koszt punktowy, aby dać możliwość wystawienia porównywalnych "jakościowo" armii pomimo różnego ich składu. Przeciwnicy wystawiają na stole armie zawarte w tym samym przedziale punktowym.

Fazy gry[edytuj | edytuj kod]

  • Ruch (ruszanie się, szarżowanie)
  • Magia (rzucanie i rozpraszanie czarów)
  • Strzelanie (strzelanie)
  • Walka Wręcz (starcie się wręcz z wrogiem)

Początek następnej tury (sprzątanie stołu z pozostałości poprzedniej tury i sekwencja gry rozpoczyna się od nowa).

Rasy i narodowości dostępne w Warhammerze FB[edytuj | edytuj kod]

Obecnie[kiedy?] w polskiej wersji językowej dostępne są książki armii: "Elfy Wysokiego Rodu", "Jaszczuroludzie", "Leśne Elfy", "Mroczne Elfy", "Królestwa Ogrów", "Orki i Gobliny", "Krasnoludy", "Skaveni", "Wampiry" oraz "Wojownicy Chaosu".

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]