Wii U

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Wii U
WiiU.svg
Wii U console illustration.svg
Wii U controller illustration.svg
Logo konsoli oraz Wii U wraz z kontrolerem
Typ konsola gier wideo
Producent Nintendo
Generacja ósma[1]
Premiera Am.Płn.: 18 listopada 2012
EU: 30 listopada 2012
JP: 8 grudnia 2012
CPU IBM POWER[2]
GPU AMD Radeon HD[3]
Kontrolery Wii U GamePad, Wii U Pro, Wii Remote Plus, Wii Nunchuk, Wii Balance Board
Komunikacja,
gniazda
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g/n
4 × USB 2.0
Wsteczna
kompatybilność
Wii
Serwisy
internetowe
Nintendo Network
Sprzedanych
jednostek
5,5 mln (do 21 stycznia 2014)[4]
Poprzednik Wii

Wii Ukonsola gier wideo wyprodukowana przez japońską firmę Nintendo. Konsola została oficjalnie zapowiedziana 25 kwietnia 2011. Pojawiła się w sprzedaży 18 listopada 2012 roku w Ameryce Północnej. Premiera w Europie odbyła się 30 listopada, w Japonii 8 grudnia 2012[5]. Prototyp Wii U został zaprezentowany 7 czerwca 2011 na targach E3[6].

Sprzęt[edytuj | edytuj kod]

Konsola[edytuj | edytuj kod]

Procesor konsoli, wytwarzany przez IBM w technologii 45 nanometrów, wykorzystuje rozwiązania opracowane na potrzeby superkomputera Watson[2]. Kontroler Wii U, poza typowymi przyciskami sterującymi, jest wyposażony w ekran dotykowy o przekątnej 6,2 cala, żyroskop, akcelerometr, mikrofon, głośniki oraz kamerę[7].

Dane techniczne[edytuj | edytuj kod]

Procesor
pamięć RAM
  • Łącznie 2 GB, składające się z czterech 512 MB kości DDR3-1600 DRAM o przepustowości 12.8 GB/s,z czego 1 GB zarezerwowany jest dla systemu operacyjnego[10]
Pamięć masowa
  • 8 GB (wersja Basic) i 32 GB (wersja Deluxe (USA)/Premium (Europa)) wewnętrznej pamięci typu Flash, rozszerzalnej przy pomocy kart SD, port obsługuje karty SDHC do 32 GB (w trybie Wii) oraz poprzez port USB obsługujący dyski twarde do 2 TB (tylko tryb Wii U )[11][12]
  • Szczelinowy Napęd optyczny obsługujący specjalne 12 cm dyski optyczne wysokiej gęstości (25 GB na warstwę)[13] oraz 12 cm dyski optyczne systemu Wii. Wii U nie jest kompatybilne z dyskami Gamecube.
Porty oraz akcesoria
  • Czytnik kart SDHC
  • Porty USB 2.0 (dwa z przodu, dwa z tyłu)
  • Port Sensor Bar
  • Port wizji "AV Multi Out" (obsługa dla trybów : Composite video, RGB i Component)
  • Port HDMI
GamePad Wii U
  • Wbudowane 9-cio kierunkowe czujniki ruchu (trój pozycyjny akcelerometr, trój osiowy żyroskop i trój osiowy Magnetometr)[14]
  • Mikrofon i głośniki stereo
  • Sterowanie głośnością
  • Kamera z przodu
  • Sensor podczerwieni (do odbierania sygnałów z Sensor Bar i sterowania funkcją pilota TV)
  • Wyjście słuchawkowe
  • 6.2 calowy (15.7 cm) ekran dotykowy 16:9 w technologii oporowej o rozdzielczości 854 x 480
  • Dwie gałki analogowe oraz standardowy krzyżak
  • Znany z DS i 3DS stylus
  • Przyciski Select, Start, TV Control, Home i Power
  • Przyciski A/B/X/Y z przodu, przyciski L/R i triggery ZL/ZR
  • Funkcja wibracji
  • Przycisk synchronizacji z konsolą
  • Near Field Communication
  • Komunikacja bezprzewodowa z konsolą bazująca na protokole IEEE 802.11n działająca w paśmie ~5.2 GHz.
  • Wyjście multi, umożliwiające ładowanie oraz transmisję danych dla urządzeń peryferyjnych.
  • Dwa konektory do ładowania w stacji dokującej
Rozdzielczości Video
Audio
  • port "AV Multi Out" wyjście dźwięku stereofonicznego.
  • Port HDMI : sześciokanałowy (5.1) dźwięk przestrzenny.

Przypisy