Wilk i owce

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Wilk i owce

Wilk i owce – tradycyjna gra o typie warcabowym.

Jeden z graczy dysponuje czterema pionami białymi (owcami), drugi dysponuje jednym pionem czarnym (wilkiem). Pozycja początkowa wygląda następująco: owce obsadzają pierwszy rząd szachownicy, wilk staje na jednym dowolnym wybranym polu krańcowego rzędu szachownicy[1].

Celem gracza-wilka jest przedostanie się na pierwszy rząd pól szachownicy. Gracz dysponujący owcami wygrywa, gdy uda mu się zablokować wilka tak, żeby nie mógł on wykonać posunięcia[1].

Grę rozpoczyna gracz grający wilkiem. W jednym ruchu może przejść o jedno pole po przekątnej w dowolną stronę[1].

Piony gracza grającego owcami w kolejnych posunięciach przechodzą także o jedno pole po przekątnej, lecz tylko do przodu. Wilk może cofać się, a owce nie[1][2].

Przy bardzo uważnej grze owce zawsze mogą wygrać, w pewnych wypadkach może to jednak wymagać wykonania szeregu precyzyjnych i nieoczywistych ruchów, co oznacza, że w praktycznej grze obie strony mają podobne szanse (o ile grający owcami nie jest ekspertem)[1].

Gra wilk i owce jest znana w różnych krajach pod innymi nazwami (np. jako wilk i psy)[3].

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e Lech Pijanowski, Przewodnik gier, Warszawa: Iskry, 1972, s. 54.
  2. Hansruedi Kaiser, Wolf und Schafe: Taktik [online], 2002 [dostęp 2023-06-21].
  3. Zeno, Lexikoneintrag zu »Wolf und Schafe«. Meyers Großes Konversations-Lexikon, Band 20. ... [online], www.zeno.org [dostęp 2023-06-21] (niem.).