Wizardry 8

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Wizardry 8
Producent Sir-Tech
Wydawca Sir-Tech
Dystrybutor PL: CD Projekt
Seria gier Wizardry
Projektant Brenda Brathwaite
Silnik SurRender 3D
Aktualna wersja 1.2.4[1]
Data wydania 15 listopada 2001
Gatunek cRPG
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: T
ACB: M
Wymagania sprzętowe
Platforma PC
Nośniki 3 CD
Wymagania

64 MB RAM, 4X CD-ROM drive, DirectX 6.0, Windows 95

Kontrolery mysz, klawiatura

Wizardry 8gra komputerowa z gatunku cRPG wyprodukowana przez nieistniejące już studio Sir-Tech, której światowa premiera odbyła się 15 listopada 2001 roku. Jest to ósma i ostatnia część serii Wizardry[2]. W roku 2013 gra została ponownie wydana przez firmę Night Dive Studios na platformach GOG.com i Steam.

Powstanie gry[edytuj | edytuj kod]

Wizardry 8 zostało wydane dziewięć lat po swojej poprzedniczce - Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) i pięć lat po wydaniu Wizardry VII w wersji na system Windows 95. David W. Bradley - główny projektant Wizardry VI i Wizardry VII nie był zaangażowany w prace nad grą. Na stanowisku zastąpiła go Brenda Romero (wtedy znana pod nazwiskiem panieńskim Brathwaite), późniejsza żona znanego twórcy gier Johna Romero.

Rasy[edytuj | edytuj kod]

Do grywalnych ras w Wizardry 8 należą:

Ludzie

Ludzie są rasą, do której w Wizardry 8 porównuje się wszystkie inne. Mają średnie współczynniki, nie posiadają żadnych szczegółowych wad ani zalet. Ludzie sprawdzają się w każdej roli i mogą parać się dowolną profesją. Stare przysłowie, mówiące, że jeśli coś jest do wszystkiego to jest do niczego, w Wizardry 8 sprawdza się tylko częściowo. Do większości profesji lepiej nadają się inne rasy, ale za to z ludzi robi się dobrych Samurajów i Bardów, a także świetne Walkirie i Mnichów.

Elfy

Elfy są smukłymi, eleganckimi istotami o szpiczastych uszach. Uwielbiają intelektualne wyzwania, lecz nie tylko wiedzę, ale sam proces jej zdobywania. Dysponujące potężnymi umysłami elfy najlepiej sprawdzają się jako Magowie, Alchemicy, Psionicy i Biskupi. Jedna z bardziej magicznych ras. Elfy to jedyny gatunek, którego przedstawiciele nadają się do roli Biskupów, są również dobrymi Alchemikami i Magami.

Krasnoludy

Krasnoludy to niskie, uparte i silne istoty, które lubią oddawać się walce. Choć dysponują mizernym wzrostem, ich siła i wytrzymałość może niejednego zadziwić - z tego powodu najczęściej wybierają profesje związane z walką. Pobożność z kolei jest cechą, która predestynuje ich do stanu kapłańskiego. Wrodzona odporność pozwala śmiać się z ciosów, które innych mogłyby zmiażdżyć. Specjalne zdolności: redukcja obrażeń Najsilniejsza i najpobożniejsza z ras "konwencjonalnych". Krasnoludy są dobrymi Wojownikami, lecz jeszcze lepiej spisują się jako Lordowie i Walkirie.

Gnomy

To rasa samotników, zamieszkujących najczęściej podziemne jaskinie. To inteligentne, zręczne i silne stworzenia. Ich niewielkie rozmiary często mogą wprowadzić wroga w błąd. Gnomy spędzają większość swego życia na spokojnych badaniach i z tego powodu świetnie nadają się na Magów i Alchemików. Kolejna magiczna rasa. Z gnomów robi się znakomitych Alchemików i Magów, którzy dzięki sporej Żywotności tej rasy mają więcej punktów życia niż czarodzieje wywodzący się z innych gatunków.

Hobbici

Hobbici to niskie, zwinne i bardzo pogodne stworzenia. Na pierwszy rzut nie sprawiają wrażenia groźnych przeciwników. Pozory jednak mylą. Wysoka zręczność, cecha charakterystyczna hobbitów, sprawia, że doskonale nadają się do profesji Złodzieja, Ninji albo Samuraja. A dzięki zwinnym palcom mogą się także sprawdzić w roli Bardów i Majsterkowiczów. Bardzo dobrze zbalansowana rasa. Hobbici są doskonałymi złodziejami (Łotrzykami, Wynalazcami i Bardami), a także wspaniałymi przedstawicielami klas "wschodu" (Samurajów, Ninjów i Mnichów).

Duszki

Duszki to malutkie, delikatne i piękne istoty. Ich niewielkie rozmiary i szybkość sprawiają, że niebywale trudno je trafić. Duszki nie mogą korzystać z większości broni, ani pancerzy, a to ze względu na swój niewielki wzrost. Co za tym idzie, nienajlepiej nadają się na wojowników. Jednak błyskotliwy umysł stanowi doskonałą cechę Magów czy Alchemików, a niebywała szybkość i zwinność pozwala osiągać sukcesy w profesjach Ninji i Mnichów. Specjalne zdolności: +2 do bazowej KP, specjalne wyposażenie startowe, zmniejszony udźwig, ograniczenie wagi przedmiotów, z których może korzystać, szybsze odzyskiwanie mocy magicznej. Najmagiczniejsza rasa w grze. Duszki są wspaniałymi Psionikami i Magami, a dla zaawansowanych także Ninjami. Reszta klas jest zdecydowanie nie dla nich, gdyż nie mogą używać prawie wszystkich broni i pancerzy.

Jaszczuroludzie

Jaszczuroludzie to potężne, przypominające gady istoty o niewiadomym pochodzeniu. Pomimo wyprostowanej postawy ciała i umiejętności posługiwania się mową, jaszczuroludziom brakuje czasem inteligencji i osobowości. Dlatego inne rasy często ich unikają. Ich zaletą są wrodzone zdolności bojowe i wielki duch walki. Jaszczuroludzie obdarzeni są potężnym ciałem i umysłem, który myśli "Zabić, zabić, zabić" - stanowią więc idealny materiał na Wojowników. Specjalne zdolności: wolniejsze odzyskiwanie mocy magicznej Najsilniejsza rasa w grze. Jaszczurolud to wspaniały Wojownik, lecz z powodu małej odporności na magię umysłu raczej nie polecam początkującym.

Drakoni

W wyniku zmieszania się krwi ludzkiej i smoczej powstała rasa istot posiadających unikalne zdolności. Drakoni prowadzą zwykle samotny tryb życia, ale czasem, z sobie tylko znanych powodów, podejmują wędrówkę z grupą awanturników. Członkowie tej rasy są silni i wytrzymali, dzięki czemu świetnie nadają się na wojowników. Drakoni posiadają także umiejętność zionięcia kwasem. Specjalne zdolności: zionięcie kwasem Druga pod względem siły rasa w grze. Drakoni są znakomici w walce wręcz: zarówno jako Wojownicy, jak i Lordowie, Walkirie oraz Samurajowie. Dzięki zionięciu jako jedyni nie muszą się obawiać używania przeklętych broni.

Felpurrowie

Podobnie jak ich dalecy krewni - koty - przedstawiciele rasy Felpurr są szybcy i zwinni. W czasie swej ewolucji wykształcili gibkie ciała i szybkość, zamiast brutalnej siły. Felpurrowie poruszają się z gracją nieosiągalną dla innych ras i dobrze się sprawdzają w profesjach wymagających szybkości i zwinności, takich jak Ninja czy Samuraj. Bardzo zwinna rasa, lecz jak na mój gust zbyt mało wytrzymała. Felpurrowie bardzo dobrze spisują się w klasach "wschodnich": jako Samurajowie, Ninje i Mnisi.

Rawulfowie

Rawulfowie to pobożna i przyjazna rasa. Powstała w prostej linii z inteligentnych, dwunożnych psów i to po nich odziedziczyła wytrzymałość, ostrożną naturę i grubą sierść; dlatego też ich zmysły są bardzo wyostrzone. Ich cechy sprawiają, że przedstawiciele Rawulfów świetnie nadają się do roli Kapłanów, Lordów i Walkirii. Obok krasnoludów druga bardzo pobożna rasa w grze. Rawulfowie to dobrzy Lordowie, Walkirie i Kapłani, jednak jak dla mnie tylko w tej ostatniej profesji są w stanie dorównać krasnoludom.

Mookowie

Mookowie to istoty o magicznej naturze pochodzące z odległej planety. Przeciętny Mook mierzy sobie ponad dwa metry wzrostu i stanowi straszny widok dla przeciwnika. Wbrew pozorom przedstawiciele tego gatunku są bardzo inteligentni, a ich zachowaniem kieruje logika. Wyczulone zmysły zapewniają doskonałą percepcję, tak że mało co może ujść ich uwadze. Z tego właśnie powodu Mookowie doskonale nadają się na Psioników i Łowców. Najlepsza rasa "strzelecka". Mookowie są znakomici w profesjach walczących głównie na dystans: Łowcy i Wynalazcy, choć również dobrze spisują się jako Bardowie. Z powodu malutkiej Pobożności nie polecam ich na Psioników.

Ponadto na swojej drodze gracz spotka wiele innych unikalnych dla świata Wizardry ras takich jak Umpani, T'Rang czy Rapaxowie.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Celem gry jest zebranie trzech magicznych artefaktów, których Bogowie (zwani w grze Kosmicznymi Lordami) użyli do stworzenia wszechświata. Ten kto wejdzie w posiadanie Astral Dominae - źródła życia, Destinae Dominus - źródła wiedzy i Chaos Moliri - źródła przemian, będzie mógł dokonać rytuału Wniebowstąpienia i stać się nowym Kosmicznym Lordem. Do głównych sił, które mają ambicje dokonać rytuału należą m. in. Mroczny Mędrzec i Mookowie.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W Wizardry 8 gracz patrzy na trójwymiarowy świat z perspektywy pierwszej osoby. Poruszanie się zarówno drużyny gracza jak i przeciwników jest swobodne i wielokierunkowe. Walka odbywa się turowo, jednak można włączyć tryb ciągły. AI ma tendencję do okrążania drużyny gracza, co sprawia, że typowa dla wielu gier cRPG taktyka trzymania magów i kapłanów z tyłu nie sprawdza się (chyba, że ustawimy się przed walką plecami np. do ściany). Drużyna gracza składa się z maksymalnie ośmiu postaci - w tym maksymalnie dwóch "miejscowych", których dołączamy do drużyny spotkawszy ich podczas naszych przygód oraz maksymalnie sześciu postaci tworzonych lub wybieranych z gotowych wzorów przez samego gracza na początku rozgrywki. Siła przeciwników jest skalowana do poziomu doświadczenia postaci w drużynie.

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

Gra została dobrze przyjęta wśród graczy i otrzymała liczne wyróżnienia, jak np. tytuł finalisty w Computer Role Playing Game of the Year[3] czy PC RPG Game of the Year serwisu GameSpy[4].

Lokalizacja[edytuj | edytuj kod]

Gra została wydana w Polsce przed firmę CD Projekt w kinowej polskiej wersji językowej.


 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Gry-Online 8,5/10[5]
GameSpot 9,1/10[6]
GameSpy 88/100[7]
GameZone 8,5/10[7]
IGN 7,5/10[8]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

85,82%[7]

Metacritic

85/100[9]

Przypisy

  1. Wizardry 8 Patches (PC) (ang.). strategyinformer.com. [dostęp 2012-08-03].
  2. Wizardry 8 [PC] (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2012-08-03].
  3. PC Games
  4. GameSpy.com
  5. Adamus: Wizardry 8 – recenzja gry (pol.). gry-online.pl, 2002-03-13. [dostęp 2012-08-03].
  6. Andrew Seyoon Park: Wizardry 8 Review (ang.). gamespot.com, 2001-11-30. [dostęp 2012-08-03].
  7. 7,0 7,1 7,2 Wizardry 8 (ang.). gamerankings.com. [dostęp 2012-08-03].
  8. Jason Bates: Wizardry 8 They just don't make games like this anymore. (ang.). uk.pc.ign.com, 2011-12-15.
  9. Wizardry 8 PC (ang.). metacritic.com. [dostęp 2012-08-03].