Wolfire Games

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Wolfire Games
Forma prawna prywatna spółka
Data założenia 2003
Lokalizacja San Francisco, Kalifornia
Ważni pracownicy David Rosen (CEO, główny programista)
Jeffrey Rosen (prezes)
John Graham (dyrektor ds. operacyjnych)
Aubrey Serr (główny artysta)
Branża przemysł gier komputerowych
Produkty Lugaru
Black Shades
Overgrowth
Receiver
brak współrzędnych
Strona internetowa

Wolfire Gamesamerykańska firma produkująca niezależne gry wideo założona przez Davida Rosena. Wolfire Games tworzy gry komputerowe na systemy Linux, Mac OS i Microsoft Windows[1].

Historia[edytuj | edytuj kod]

David Rosen założył Wolfire Games w 2003 roku w celu zgłoszenia się do konkursu otwartych gier komputerowych. Po ukończeniu college'u w 2008 roku jego brat bliźniak Jeffrey i trójka przyjaciół dołączyła do Wolfire Games, które oficjalnie rozpoczęło działalność w przemyśle niezależnych gier komputerowych[1].

Nagrody[edytuj | edytuj kod]

Studio dostało kilka nagród za swoje gry m.in. 5th best Indie Game serwisu Mod DB za Overgrowth[2].

Nazwa firmy[edytuj | edytuj kod]

W wieku około 10 lat David i Jeffrey znaleźli w Sierra City bezpańskiego psa. Postanowili go przygarnąć i nazwali go Wolfenstein, skrótowo mówili na niego 'Wolfie'. Później imię stało się inspiracją nazwy firmy, która powstała poprzez dodanie do Wolfie litery „r”:

„When David was thinking of a name for his video game company, Wolfie sprang to mind. If you add an 'r' you get Wolfire. Wolves are cool, and so is fire, so why not Wolfire?”[3] – Jeffrey Rosen

Gry[edytuj | edytuj kod]

Rok Tytuł Platformy
Lin Mac OS 9 OS X Win iPhone
2001 GLFighters[4] link= alt=T link= alt=N link= alt=N link= alt=N link= alt=N
2002 Black Shades[5] link= alt=T link= alt=T link= alt=T link= alt=T link= alt=N
2003 Lightning's Shadow[6] link= alt=N link= alt=T link= alt=N link= alt=N link= alt=N
2005 Lugaru[7] link= alt=T link= alt=N link= alt=T link= alt=T link= alt=N
2009 Black Shades iPhone[8] link= alt=N link= alt=N link= alt=N link= alt=N link= alt=T
2012 The Broadside Express link= alt=N link= alt=N link= alt=T link= alt=T link= alt=N
2012 Receiver[9] link= alt=N link= alt=N link= alt=T link= alt=T link= alt=N
2012 Desperate Gods[10] link= alt=N link= alt=N link= alt=T link= alt=T link= alt=N
b.d. Overgrowth[11] link= alt=T link= alt=N link= alt=T link= alt=T link= alt=N

The Broadside Express to gra używająca silnika Unity, stworzona podczas Humble Bundle Mojam.

Receiver to gra używająca silnika Unity, stworzona podczas wyzwania 7dfps. Gra była też aktualizowana po zakończeniu akcji, a 29 kwietnia 2013 roku pojawiła się w ofercie serwisu Steam.

Desperate Gods zostało stworzone przy pomocy silnika Unity na potrzeby wyzwania Fuck This Jam.

David Rosen był jednym z testerów serii Penumbra firmy Frictional Games. Obecnie Mikko Tarmia, który współpracował z Frictional Games, tworzy ścieżkę dźwiękową do gry Overgrowth.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 About Wolfire (ang.). wolfire.com. [dostęp 2012-08-20].
  2. John Graham: Overgrowth Voted 5th Best Indie Game on ModDB (ang.). wolfire.com, 2009-03-01. [dostęp 2012-08-20].
  3. Jeffrey Rosen: Overgrowth Voted 5th Best Indie Game on ModDB (ang.). wolfire.com, 2009-04-15. [dostęp 2012-08-20].
  4. GLFighters (ang.). wolfire.com. [dostęp 2012-08-20].
  5. Black Shades (ang.). wolfire.com. [dostęp 2012-08-20].
  6. Lightning's Shadow (ang.). wolfire.com. [dostęp 2012-08-20].
  7. Lugaru (ang.). wolfire.com. [dostęp 2012-08-20].
  8. Black Shades iPhone (ang.). wolfire.com. [dostęp 2012-08-20].
  9. Receiver (ang.). wolfire.com. [dostęp 2012-08-20].
  10. Desperate Gods (ang.). wolfire.com. [dostęp 2012-11-22].
  11. Overgrowth (ang.). wolfire.com. [dostęp 2012-08-20].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]