World of Warcraft

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
World of Warcraft
Producent Blizzard Entertainment
Wydawca Activision Blizzard
Dystrybutor CD Projekt, Licomp Empik Multimedia
Seria gier Warcraft
Projektant

Rob Pardo
Jeff Kaplan
Tom Chilton

Aktualna wersja USA NZL CDN AUSMEX 5.4
EUR 5.4
Data wydania

23 listopada 2004
KOR: 18 stycznia 2005
EUR: 11 lutego 2005
CHN: 6 czerwca 2005
SGP: 21 lipca 2005

Gatunek

MMORPG

Tryby gry gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
ACB: Exempt
PEGI: 12
USK: 12

Wymagania sprzętowe
Platforma Windows XP/Vista/7, OS X
Nośniki

CD (4) lub DVD (1)

Wymagania

zobacz sekcja „Wymagania systemowe”

Kontrolery klawiatura, mysz

World of Warcraft (WoW) – gra komputerowa z gatunku MMORPG wyprodukowana przez amerykańską firmę Blizzard Entertainment. Jej akcja toczy się cztery lata po wydarzeniach przedstawionych w grze Warcraft III: The Frozen Throne, w świecie stworzonym w 1994 roku na potrzeby Warcraft: Orcs & Humans. World of Warcraft jest czwartą (nie licząc dodatków) grą w uniwersum Warcrafta.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Wydarzenia World of Warcraft dzieją się kilka lat po wydarzeniach z Warcraft III: The Frozen Throne. Po przejściu Legionu i Plagi, świat jest zrujnowany. Część Plagi zbuntowała się i założyła własne miasto – The Undercity. Tytułują się mianem Opuszczonych (ang. Forsaken), a ich liderką jest była dowódczyni wojsk obronnych Silvermoon CitySylvanas Windrunner. Gnomy ewakuowały ze swojej stolicy – Gnomeregan z powodu skażenia toksycznym gazem produkcji doradcy króla – Mekgineera Thermaplugga i zamieszkały z Krasnoludami w Ironforge. Zaś ludzie pod dowództwem Króla Varian Wrynn'a za swą stolicę uznali Stormwind City w samym sercu Elwynn Forest.

Świat gry[edytuj | edytuj kod]

Świat gry podzielony został na 5 stref – świat Azeroth, w skład którego wchodzą kontynenty Kalimdor i Wschodnie Królestwa (ang. Eastern Kingdoms), inny świat – Outland (dodany w dodatku The Burning Crusade), trzeci (dodany w dodatku Wrath of the Lich King) kontynent Northrend oraz piąty – Pandaria (pojawił się wraz z dodatkiem The Mists of Pandaria). Każda rasa zaczyna grę na jednym z trzech kontynentów: Kalimdor, Eastern Kingdoms lub Pandaria. Przemieszczać się pomiędzy kontynentami można dość swobodnie, jednak należy zauważyć, że niektóre trasy są specyficzne dla danej frakcji. Środkami transportu pomiędzy kontynentami są statki lub sterowce goblińskie (zeppeliny). Transport kontynentalny to różnej maści gryfony, wyverny czy statki powietrzne jak i portale umieszczone w miastach Dalaran czy Shattrath. Specyficznym środkiem trasportu jest rodzaj metra (Deeprun Tram) kursującego pomiędzy stolicami Przymierza: Stormwind i Ironforge[1].

Każdy kontynent został podzielony na wiele mniejszych krain, które różnią się scenerią, poziomami potworów, miastami oraz innymi szczegółami (np. strefa dla graczy PvP). Wśród wszystkich krain świata World of Warcraft, 12 pozostaje dostępnych dla frakcji – 6 dla hordy i 6 dla sojuszu. Są to strefy startowe, w których zaczyna się rozgrywkę (każda rasa ma własną). W świecie Azeroth jest 12 stolic – po 5 na frakcję, oraz 2 neutrale, w których członkowie Przymierza i Hordy nie mogą się atakować. Są to:

Przymierze:

Horda:

Neutralne:

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Grę rozpoczyna się wyborem rasy i klasy postaci, a także (pośrednio – poprzez rasę) frakcji. Nadaje się swej postaci wygląd oraz imię. Po stworzeniu postaci gracz znajduje się w strefie startowej (ang. start zone) na pierwszym poziomie rozwoju postaci. Celem gry jest osiągnięcie 60 (lub jeśli posiada się dodatek The Burning Crusade – 70, w dodatku Wrath of the Lich King – 80, w dodatku The Cataclysm – 85, w dodatku Mists of Pandaria 90, a w dodatku Warlords of Draenor - 100) poziomu, wykonywanie zadań zlecanych przez bohaterów niezależnych, uzyskiwanie coraz wyższej reputacji w przeróżnych ugrupowaniach, zdobywanie jak najlepszego magicznego ekwipunku oraz bronienie honoru swojej frakcji na polach bitwy. Dodatkowo można też brać udział w przeróżnych zabawach (ang. event) takich jak: Walentynki, Festiwale, Święta Bożego Narodzenia, Halloween, Brewfest czy też Festiwal Ognia (ang. Fire Festival) albo Święto Księżyca – Pełni (Lunar Festival).

Poziomy[edytuj | edytuj kod]

Gracz stopniowo awansuje na coraz wyższe poziomy. Aby wejść na kolejny poziom, należy zdobyć określoną liczbę punktów doświadczenia (ang. experience points – EXP), dla każdego poziomu inną. Punkty te można uzyskać na kilka różnych sposobów, do których należą między innymi: walka i pokonywanie potworów, wykonywanie zadań, robienie instancji (oraz później raidów), odkrywanie nowych terytoriów oraz walka na battlegroundach. Na 10. poziomie gracz wybiera specjalizację klasy postaci, a od 15. poziomu co 15 poziomów otrzymuje punkty talentu do wydania na umiejętności aktywne lub pasywne.

Środki płatnicze[edytuj | edytuj kod]

W grze jednostkami pieniężnymi są: sztuka miedzi (ang. copper), srebra (ang. silver) lub złota (ang. gold). 1 sztuka złota to 100 sztuk srebra, a 1 sztuka srebra to 100 sztuk miedzi. Istnieją również inne środki płatnicze na przykład: punkty honoru (ang. honor points) zdobywane za walkę z graczami normalnie i punkty arenowe (ang.conquest points) na arenie (PvP), Badge of Justice lub Emblem of Heroism, Emblem of Valor, Emblem of Conquest, Emblem of Triumph i Emblem of Frost w dodatku Wrath of the Lich King – moneta służąca do wykupywania niektórych przedmiotów (nie wymienialna za złoto) oraz tak zwane „tokeny” za walkę z przeciwnymi graczami na polu bitwy. W patchu 4.01 wszystkie Badge of Justice zostały zamienione na jednostki pieniężne, Emblem of Heroism, Emblem of Valor, Emblem of Conquest, Emblem of Triumph i Emblem of Frost zostały zamienione na Justice Point, za które gracze kupują nowy ekwipunek dla swoich bohaterów. Dodatkowo oprócz Justice Point gracze zdobywają Valor Point[2].

Zadania[edytuj | edytuj kod]

Wielu napotkanych bohaterów niezależnych (NPC) proponuje graczom różne zadania. Większość sprowadza się do pokonania kilku potworów tego samego rodzaju lub zdobycia łupu (ang. loot). Istnieje jednak wiele innych misji – eskortowanie, tworzenie części pancerza lub broni, zbieranie ziół, metali lub skór zwierzęcych, obrona ważnych postaci przed atakami przeciwników, czy po prostu zaniesienie wiadomości do innego NPC-a.

Profesje[edytuj | edytuj kod]

Każda z postaci może nauczyć się dwóch profesji głównych (ang. primary) oraz wszystkich profesji pobocznych (ang. secondary).

Profesje główne[edytuj | edytuj kod]

Profesje główne dzielą się na dwa rodzaje – produkcyjne (ang. production) oraz zbierania (ang. gathering). Profesje zbierania dają możliwość gromadzenia różnych materiałów takich jak rudy metalu, kamienie szlachetne itd., które są wykorzystywane przez profesje produkcyjne do wytwarzania przedmiotów – np. zbroi, broni i mikstur. Aby stworzyć przedmiot trzeba wcześniej zdobyć jego plany (ang. recipes). Plany znajdują się w zdobytych łupach lub można je uzyskać od trenera. Niektóre magiczne przedmioty są tak potężne, że wiedza potrzebna do ich wykonania znajduje się tylko w starożytnych grobowcach lub świątyniach.

Profesje zbierania

Profesje produkcyjne

Wiele postaci wybiera konkretne zestawy profesji – np. aby być kowalem potrzebne są głównie metale, które pochodzą z górnictwa. Wyjątkiem jest zaklinanie, które polega na uzyskiwaniu magicznych materiałów z już zaklętych przedmiotów oraz tkactwo, które wymaga tkanin uzyskiwanych z zabitych potworów. Często spotykane jest łączenie profesji, np. garbarstwo i kuśnierstwo (skinning i leatherworking), zielarstwo i alchemia (herbalism i alchemy) gdyż wtedy gracz może sam zdobywać i wytwarzać przedmioty i nie trzeba kupować ich od innych.

Profesje produkcyjne w World of Warcraft
Profesja produkcyjna Materiały Sposób zdobycia materiałów Produkowane przedmioty Często wiązane z... (w celu zdobycia odpowiednich materiałów)
Alchemia Zioła Zielarstwo Mikstury Zielarstwo
Kowalstwo Metale i kamienie szlachetne Górnictwo Metalowe broń i zbroja Górnictwo
Tkactwo Tkaniny Tkaniny są łupem z humanoidalnych przeciwników Tkana zbroja Oprawianie skór
Jubilerstwo Metale i kamienie szlachetne Górnictwo Pierścienie i amulety Górnictwo
Zaklinanie Składniki magiczne Zaklinanie – "rozkładanie" przedmiotów na elementy (disenchanting) Dawanie magicznych właściwości przedmiotom Tkactwo
Inżynieria Metale i kamienie szlachetne Górnictwo Broń palna i materiały wybuchowe Górnictwo
Kuśnierstwo Skóry zwierzęce Oprawianie skór Zbroje skórzane Oprawianie skór

Profesje poboczne[edytuj | edytuj kod]

Każda postać może nauczyć się wszystkich profesji pobocznych na tej samej zasadzie co normalnych – jednak te nie liczą się do dwóch profesji przysługujących każdej postaci. Rozwija je się tak samo, z wyjątkiem jeździectwa. Przy zakupie tej profesji ma się maksymalny jej poziom, ale kolejne stopnie zaawansowania są bardzo drogie.

  • rybołówstwo (ang. fishing),
  • gotowanie (ang. cooking),
  • pierwsza pomoc (ang. first aid),
  • jeździectwo (ang. riding),
  • otwieranie zamków (ang. lockpicking) – tylko dla łotrzyków,
  • wytapianie run (ang. runeforging) – tylko dla rycerzy śmierci,
  • archeologia (ang. archeology) – tylko w dodatku Cataclysm

W World of Warcraft od 20 poziomu (przed wydaniem patcha 2.4.3 od 40, a przed patchem 3.2 od 30) można nauczyć się umiejętności jeździectwa i zakupić konia lub inne ujeżdżalne zwierzę.

Instancje[edytuj | edytuj kod]

Instancje (ang. instance nazywane także strefami zorganizowanej współpracy graczy) to katakumby lub kompleksy budynków zamieszkane przez wrogie istoty. Od innych miejsc różnią się tym, że potwory w nich są silniejsze. Z tego względu można do nich schodzić tylko z grupami graczy. Do około 55. poziomu są to tylko grupy 5-osobowe, w późniejszych poziomach także 10-, 20- i 40-osobowe (rajdy). Aby grupy nie kolidowały ze sobą, gdy drużyna schodzi do podziemia tworzona jest równoległa kopia tejże. Do każdej kopii może wejść jedna drużyna. Dzięki temu, nawet w instancjach kilkuosobowych, równolegle mogą przebywać setki osób. Instancje są dostępne dla obu frakcji, łącznie z Ragefire Chasm, które znajduje się w samym środku stolicy orków (Orgrimmar) oraz Stockade znajdujące się w stolicy Ludzi (Stormwind) do któych można wchodzić za pomocą dungeon finder[3].

Talenty[edytuj | edytuj kod]

Od 10. poziomu postać zyskuje 1 punkt talentów po każdym wejściu na kolejny poziom. Mogą one zostać zużyte na wzmocnienie określonych talentów postaci gracza, które dzielą się na 3 ścieżki, inne dla każdej klasy. Jeden punkt talentu może zostać wykorzystany raz i na jeden talent – chociaż niektóre talenty mogą otrzymać po kilka punktów (do 5). Nie wszystkie talenty są dostępne od razu – możliwość ich uzyskania odblokowuje się dopiero po użyciu określonej liczby punktów w danej ścieżce.

Ważne jest by talenty rozdać w odpowiedni sposób, ponieważ wpływa to statystyki i siłę czarów/umiejętności postaci. Ponadto oduczenie talentów kosztuje sporo złota, a kolejne zmiany – coraz więcej. By nie popełniać błędów przy ich właściwym rozdawaniu możemy skorzystać z "kalkulatora talentów". Co jakiś czas Blizzard zmienia drzewka talentów w znaczącym stopniu, wtedy wszyscy gracze muszą ustawić talenty na nowo, co wiąże się z dodatkowym wydatkiem w postaci wyższych poziomów zaklęć z talentów.

U każdej klasy mamy do wybory 3 Drzewka Talentów[4].

Umiejętności[edytuj | edytuj kod]

Umiejętności każdej postaci są podzielone na 4 ścieżki – generalna i 3 zależne od klasy. O ile generalne pochodzą od profesji lub rasy, to 3 są unikalne dla każdej z klas. Istnieją umiejętności pasywne oraz aktywne. Pasywne są dostępne cały czas, aktywne trzeba wcześniej uruchomić. Najczęściej wiąże się to z utratą części punktów energii magicznej mana, punktami energii energy i punktami furii rage, punkty te jednak łatwo jest odzyskać[5].

Mana, szał, moc runiczna, runy, energia i skupienie[edytuj | edytuj kod]

  • Mana to energia magiczna, której ilość zależy od poziomu i statystyk postaci. Postacie nie mogące rzucać czarów nie mają energii mana – tylko tzw. szał, moc runiczną lub energię.
  • Szał (ang. rage) to energia walki, którą posiadają wojownicy lub druidzi w postaci niedźwiedzia. Jej ilość jest ustalona z góry dla danej postaci – maksymalnie jest to 100. Od many różni się także tym, że postać zazwyczaj ma jej 0. Energia ta pojawia się dopiero w momencie rozpoczęcia walki i jest stopniowo w jej trakcie generowana i zużywana.
  • Energię posiadają łotrzykowie, mnisi lub druidzi w postaci kota. Jej ilość może wynosić maksymalnie 100 (dzięki talentom, wyposażeniu i glifom można podnieść do 130), ale w przeciwieństwie do szału, jej stan jest pełen przez większość czasu gry. Można jej użyć w trakcie walki, w czasie której stopniowo się zużywa i regeneruje, lub wykorzystując specyficzne talenty klasowe. Po zakończeniu walki energia stopniowo wraca do poziomu 100 – jest to dużo szybszy proces niż regeneracja many.
  • Moc runiczną posiadają tylko rycerze śmierci. Zwykle wynosi ona 0, tak jak u wojowników, lecz przy używaniu umiejętności (nie jak u wojowników, czyli przy atakowaniu i otrzymywaniu obrażeń) zwiększa się. Jej maksimum to 100, jednak można ją powiększyć do 130 dzięki talentom. Za moc runiczną używa się niektórych umiejętności.
  • Runy posiadają tylko rycerze śmierci. Przed walką posiadają po dwie z każdego rodzaju – mrozu (Frost), krwi (Blood) i nikczemności/plugastwa (Unholy). Runy wydawane są na umiejętności, tak jak moc runiczna. Ładują się stosunkowo szybko. Runy z drzew talentów, które nie są główną specjalnością rycerza – można na krótki czas zmienić w runę śmierci (Death) – można ją wtedy wydać na umiejętności wymagające dowolnej runy. Runa śmierci osiągalna jest poprzez talenty ulokowane w każdym drzewie talentów. Dzięki nim runa śmierci aktywuje się po użyciu konkretnych ataków z szansą wyrażoną w procencie z możliwością dojścia do 100% przy wykorzystaniu 3 lub 5 punktów (zależy od drzewa talentów).
  • Skupienie (ang. focus) posiadają tylko łowcy. Skupienie użytkowane jest na podstawie energii z taką różnicą, że regeneruje się ono z prędkością 6 punktów na sekundę w odróżnieniu od energii, która regeneruje się 10 punktów na sekundę.

Frakcje[edytuj | edytuj kod]

W świecie gry istnieją różne organizacje. W ramach każdej frakcji można zdobywać reputację, a w nagrodę można dostać zniżkę u sprzedawców należących do danej frakcji lub ciekawe przedmioty. Istnieje kilka stopni reputacji, wypisanych poniżej wraz z punktami potrzebnymi, aby zyskać kolejny stopień[6].

Gildie[edytuj | edytuj kod]

Każdy gracz w grze może założyć swoją gildię. Wystarczy 10 osób chętnych do dołączenia. Można także zaprojektować tabard, czyli kamizelkę gildyjną. Pojawia się na nim taki sam wzór dla wszystkich członków gildii. Gildie nie mają żadnych ograniczeń, poza tymi nałożonymi przez graczy.

Domeny[edytuj | edytuj kod]

Serwery, na których toczy się gra, są podzielone na obszary: Europa (5 regionów)[7][8], Ameryka (3 regiony)[9][10], Chiny (7 regionów), Tajwan i Korea[11]. W tych kategoriach istnieją podkategorie językowe – np. w europejskiej kategorii są serwery angielskie, rosyjskie, niemieckie, francuskie oraz hiszpańskie. W podkategoriach językowych jest jeszcze jeden podział: na grupy serwerów, zwane domenami. Różnią się one zasadami rozgrywki, dzięki czemu każdy użytkownik może wybrać typ gry, który najbardziej mu odpowiada. Są cztery typy domen: normalny (zwany również PvE), PvP, RP (ang. role-playing, domena wymagająca odgrywania postaci na zasadach domeny Normalnej/PvE) oraz RPPvP (domena wymagająca odgrywania postaci na zasadach domeny PvP). W ostatnich dwóch typach domen istnieje nakaz przestrzegania zasad odgrywania postaci; gracze mogą zostać ukarani za nie odgrywanie swojej roli. Główną różnicą między domenami PvP a PvE są zasady włączania flagi PvP, czyli oznaczenia, umożliwiającego walkę pomiędzy graczami przeciwnych frakcji. Tylko osoba, oznaczona flagą PvP, może zostać zaatakowana przez wrogiego gracza[12].

PvE 
Domena bez znaczącego podziału na strefy walki między graczami, aczkolwiek ta występuje – na polach bitwy oraz strefach tzw. "światowego PvP" (ang. "World PvP"). W domenach PvE, flaga PvP może być aktywowana tylko poprzez intencjonalne włączenie jej komendą /pvp, poprzez zaatakowanie wrogiego gracza, wejście na pole bitwy (ang. Battleground), wrogie terytorium (ang. Enemy Territory), którym jest na przykład wroga stolica (ang. Capital City) lub też poprzez rzucenie czaru na przyjaznego gracza, który ma włączoną flagę PvP. Flaga PvP jest automatycznie usuwana, jeśli gracz przez 5 minut pozostaje poza walką PvP. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz aktywuje flagę PvP poprzez wpisanie komendy /pvp. W tym wypadku gracz musi w ten sam sposób deaktywować flagę PvP, a następnie unikać walki PvP przez 5 minut.
PvP 
Domena orientowana na walkę pomiędzy graczami. W domenach PvP gracz otrzymuje flagę PvP w momencie, w którym wchodzi na terytorium neutralne lub należące do przeciwnej frakcji. Strefy, należące do danej frakcji (przeznaczone dla postaci na poziomach 1–20 i główne miasta), są przyjazne dla gracza z tej frakcji i na wejściu oznaczone są kolorem zielonym. Kiedy gracz jakiejkolwiek frakcji wejdzie do strefy rywalizacji (ang. contested zone), oznaczonej kolorem pomarańczowym, natychmiast dostaje flagę PvP. Wejście do zielonej strefy przeciwnej frakcji to sam kraniec skali, co pokazuje nazwa strefy, mająca kolor czerwony. W tej sytuacji tylko gracz, wkraczający do wrogiej strefy, zostaje oznaczony flagą PvP. Jego przeciwnicy mogą zadecydować, czy chcą podjąć z nim walkę (otrzymując tym samym również flagę PvP), czy też wolą po prostu go zignorować. Ten zabieg ma przeciwdziałać najazdom wysokopoziomowych postaci na strefy dla początkujących graczy. W domenach PvP gracze mogą tworzyć postacie tylko w jednej z dwóch frakcji (Hordzie lub Alliance), w przeciwieństwie do domen PvE, gdzie nie ma takiego ograniczenia.
RP 
Domena orientowana na kontakt międzyludzki. W domenach RP obowiązują te same zasady, co w domenach PvE z tą różnicą, że gracze muszą odgrywać swoje postacie. Oznacza to, że starają się zachowywać, mówić i grać zgodnie z charakterem, historią i cechami swoich postaci. Jeśli gracz chce przekazać innym osobom jakieś informacje spoza świata gry (o których jego postać nie ma prawa wiedzieć), całą wypowiedź powinien ująć w ((podwójne nawiasy)) lub poprzedzić skrótem "OOC:" (czyli Out Of Character). Publiczne kanały są zazwyczaj wyłączone z obowiązku odgrywania postaci, ale wymagane jest użycie kulturalnego języka. Generalnie najważniejszą zasadą domen RP jest granie w taki sposób, aby nie przeszkadzać innym w odgrywaniu ich postaci i wczuwaniu się w klimat świata.
RPPvP 
Jest to typ domeny, łączący zasady domen RP z zasadami domen PvP. Oznacza to, że wymagane jest odgrywanie postaci, a przy tym wejście w strefę, należącą do przeciwnej frakcji, skutkuje włączeniem flagi PvP, umożliwiającej walkę z innymi graczami. Domeny RPPvP powstały później niż pozostałe typy domen, na prośbę graczy.

Rasy[edytuj | edytuj kod]

Rasy są podzielone na dwie frakcje: Przymierze i Hordę. Podczas tworzenia postaci gracz może wybrać spośród ras:

  • ośmiu – w klasycznej wersji gry
  • dziesięciu – z dodatkiem The Burning Cursade (draenei dla Przymierza i krwawe elfy dla Hordy)
  • dwunastu – z dodatkiem Cataclysm (worgen dla Przymierza i gobliny dla Hordy)[13]
Statua Thralla, dowódcy orków, na wystawie Blizzarda w Pekinie, 2006

Każda rasa ma swojego lidera rasowego który rezyduje w stolicy – jest on raidowym bossem:

Ponadto istnieje wiele ras pobocznych, m.in. naga, murloki, ogry, naaru.

Klasy[edytuj | edytuj kod]

Dostępne klasy postaci to:

  • Druid
  • Łowca (ang. Hunter)
  • Mag (ang. Mage)
  • Paladyn (ang. Paladin)
  • Kapłan (ang. Priest)
  • Łotrzyk (ang. Rogue)
  • Szaman (ang. Shaman)
  • Czarnoksiężnik (ang. Warlock)
  • Wojownik (ang. Warrior)
  • Rycerz śmierci (ang. Death Knight) (pojawia się wraz z dodatkiem Wrath Of The Lich King do stworzenia rycerza śmierci musimy posiadać drugą postać z 55 poziomem doświadczenia)
  • Mnich(ang. "monk" ) (pojawia się wraz z dodatkiem Mists of Pandaria)

Zależności[edytuj | edytuj kod]

Nie wszystkie klasy są dostępne dla każdej z ras, poniższa tabelka przedstawia zależności między rasami, a klasami. Biorąc pod uwagę rasy i klasę z wszystkich aktualnie wydanych dodatków jest 45 możliwych kombinacji na frakcję, co daje razem 90 wszystkich kombinacji. Wraz z wydaniem dodatku Mists of Pandaria liczba ta wzrośnie do 107.

Rasy i klasy w World of Warcraft
  Rasy Sojuszu Rasy Hordy Rasa neutralna
Klasy Człowiek Nocny Elf Gnom Krasnolud Draenei (TBC) Worgen (Cataclysm) Troll Tauren Ork Nieumarły Krwawy Elf (TBC) Goblin (Cataclysm) Pandaren (MoP)
Druid link= N link= T link= N link= N link= N link= TC link= TC link= T link= N link= N link= N link= N link= N
Łowca link= T C link= T link= N link= T link= T TBC link= T C link= T link= T link= T link= T C link= T TBC link= T C link= T MoP
Mag link= T link= T C link= T link= T C link= T TBC link= T C link= T link= N link= T C link= T link= T TBC link= T C link= T MoP
Paladyn link= T link= N link= N link= T link= T TBC link= N link= N link= T C link= N link= N link= T TBC link= N link= N
Kapłan link= T link= T link= T C link= T link= T TBC link= T C link= T link= T C link= N link= T link= T TBC link= T C link= T MoP
Łotrzyk link= T link= T link= T link= T link= N link= T C link= T link= N link= T link= T link= T TBC link= T C link= T MoP
Szaman link= N link= N link= N link= T C link= T TBC link= N link= T link= T link= T link= N link= N link= T C link= T MoP
Wojownik link= T link= T link= T link= T link= T TBC link= T C link= T link= T link= T link= T link= T C link= T C link= T MoP
Czarnoksiężnik link= T link= N link= T link= T C link= N link= T C link= T C link= N link= T link= T link= T TBC link= T C link= N
Rycerz Śmierci (WotLK) link= T WotLK link= T WotLK link= T WotLK link= T WotLK link= T WotLK link= T C link= T WotLK link= T WotLK link= T WotLK link= T WotLK link= T WotLK link= T C link= N
Mnich (MoP) link= T MoP link= T MoP link= T MoP link= T MoP link= T MoP link= N link= T MoP link= T MoP link= T MoP link= T MoP link= T MoP link= N link= T MoP

Niedostępne miejsca[edytuj | edytuj kod]

W okresie poprzedzającym dodatek Cataclysm istniały miejsca, które były niedostępne w standardowy sposób. Na część z nich można było się dostać poprzez portale, wykonując jakieś questy, niekóre były widoczne tylko z lotu ptaka, podróżując gryfonem lub wywerną. W dodatku Cataclysm dano możliwość latania po całym świecie w Azeroth, co też spowodowało, że miejsca niedostępne stały się pojęciem historycznym[14].

Produkcja i wydanie gry[edytuj | edytuj kod]

Pierwsze informacje o produkcji gry pojawiły się 2 września 2001 roku na konferencji firmy Blizzard w Londynie[15]. Gra World of Warcraft została wydana 23 listopada 2004 w Ameryce Północnej, Australii i Nowej Zelandii na 2 platformy: PC i Macintosh[16]. Premiera w Korei Południowej odbyła się 18 stycznia 2005[17] zaś premiera europejska odbyła się 11 lutego 2005[18]. W Chinach gra trafiła na półki 6 lipca 2005. W sprzedaży dostępnych jest 5 wersji: angielska, francuska, hiszpańska, niemiecka oraz rosyjska. 2 marca 2005 w Chinach rozpoczęły się zapisy na beta testy tej gry, w ciągu 1 godz. zarejestrowało się 100 tys. osób. World of Warcraft został uznany za najlepszą grę targów gier komputerowych E3 w 2003 roku[19].

Pierwszy dodatek do World of WarCraft pod tytułem World of Warcraft: The Burning Crusade został wydany 16 stycznia 2007[20]. 3 sierpnia 2007 pojawiła się informacja o drugim dodatku World of Warcraft: Wrath of the Lich King, który ujrzał światło dzienne 13 listopada 2008[21]. W 2009 została potwierdzona informacja o trzecim dodatku do gry. World of Warcraft: Cataclysm miał premierę 7 grudnia 2010[22]. W październiku 2011 na konferencji BlizzCon został zapowiedziany czwarty dodatek do gry o nazwie Mists of Pandaria[23][24].

Początki[edytuj | edytuj kod]

World of Warcraft na początku swego działania miał pewne problemy. Z jednej strony wynikało to z dużej liczby osób, które zakupiły grę, ale również z niestabilności działania serwerów. Ze względu na duży sukces marketingowy i dużą liczbę kopii gry zdarzało się, iż gracze zmuszeni byli do oczekiwania w kolejce do logowania do niektórych światów, aby nie było dużych lagów (opóźnień w transmisji danych)[25][26]. Po dodaniu większej liczby serwerów, kolejki stały się o wiele krótsze[27]. Tym niemniej w niektórych lokalizacjach, takich jak Stormwind City czy Orgrimmar, gracze doświadczali problemów związanych z działaniem serwerów oraz sieci. Firma Blizzard wydała oświadczenie o podjęciu prób rozwiązania tych problemów.

Edycja kolekcjonerska[edytuj | edytuj kod]

Edycja kolekcjonerska gry World of Warcraft była dostępna w ograniczonej liczbie egzemplarzy, z których większość została wykupiona jeszcze przed oficjalną premierą. W skład zestawu wchodziło:

  • specjalne pudełko, przypominające swoim wyglądem księgę,
  • 200-stronicowy album "The Art of World of Warcraft" zawierający szkice, projekty koncepcyjne lokacji i inne,
  • płyta DVD zawierająca intro gry World of Warcraft, intro i outro gry Warcraft III: The Frozen Throne, a także liczne trailery i materiały o powstawaniu tej produkcji,
  • materiałowa mapa świata,
  • gra World of Warcraft na 4 CD,
  • gra World of Warcraft na 1 DVD,
  • tzw. "Guest Pass Key", pozwalający na utworzenie bezpłatnego, 10-dniowego konta do testów,
  • ścieżka dźwiękowa z gry i kilka utworów z Warcraft III: The Frozen Throne,
  • własne zwierzątko w grze: Mini Diablo, Panda lub Zerg,
  • instrukcja z podpisami twórców.

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

Społeczność[edytuj | edytuj kod]

Liczba zarejestrowanych graczy przekraczała w drugim kwartale 2011 roku 11 milionów subskrybentów. Każdy dodatek powodował wzrost liczby graczy, po czym następował stopniowy jej spadek. W przypadku dodatku Cataclysm oszacowano, że spadek ten był już większy[28]. W lipcu 2013 roku podano, że w tytuł gra regularnie 7,7 mln osób[29].

Społeczność tworzą gracze zarówno w świecie Warcrafta, jak i poza nim. W Polsce jest wiele serwisów internetowych oraz forów dyskusyjnych poświęconych tej grze. Gracze udzielają się w różny sposób, także artystycznie, tworząc różne "dzieła" związane z grą. Wielu graczy nakręca filmy wideo w świecie gry i udostępnia je w internecie, zarówno filmiki reklamowe swoich gildii, jak i różnego typu covery teledysków i filmów normalnych.

World of Warcraft jest grą silnie uzależniającą. Istnieją nawet grupy wsparcia dla żon, których mężowie wpadli w sidła tego nałogu[30]. W Chinach wprowadzono ograniczenia czasu gry, żeby zmniejszyć ryzyko uzależnień. Po 3 godzinach zabawy gracz nie traci wprawdzie połączenia z serwerem, ale w przypadku dalszej gry zdobywa zdecydowanie mniej punktów doświadczenia, "pieniędzy" i przedmiotów[31].

Ścieżka dźwiękowa[edytuj | edytuj kod]

Ścieżka dźwiękowa World of Warcraft została skomponowana przez Jasona Hayesa, Tracy W. Bush, Derka Duke i Glenna Stafforda. Wydano ją 23 listopada 2004 razem z kolekcjonerską edycją gry, była także sprzedawana w formacie MP3. Spis piosenek oryginalny – po angielsku.

Ścieżka dźwiękowa
World Themes
  1. Main Title: Legends of Azeroth
  2. Exclusive Track: The Shaping of the World
  3. Exclusive Track: Legacy
  4. Exclusive Track: Song of Elune
  5. Exclusive Track: Echoes of the Past
  6. A Call to Arms
  7. Intro Movie: Seasons of War
City Themes
  1. Stormwind
  2. Orgrimmar
  3. The Undercity
  4. Thunder Bluff
  5. Darnassus
  6. Ironforge
Ambient Music
  1. Elwynn Forest
  2. Duskwood
  3. Dun Morogh
  4. Burning Steppes
  5. Shimmering Flats
  6. Felwood
  7. Stranglethorn Vale
  8. Tanaris
  9. Teldrassil
Intro Cues
  1. Tavern
  2. Moonfall
  3. Ruins
  4. Temple
  5. Lurking
  6. Sacred
  7. Graveyard
  8. War

Subskrypcja[edytuj | edytuj kod]

World of Warcraft jest grą płatną, wymagany jest nie tylko zakup zestawu oprogramowania i wraz z nim licencji, ale także wnoszenie stałej opłaty abonamentowej za grę na serwerach[32].

20 czerwca 2011, wraz z patchem 4.2, zamieniono dziesięciodniową darmową rozgrywkę (tzw. „trial”) na grę bezpłatną dla postaci do 20 poziomu doświadczenia[33].

Wymagania systemowe[edytuj | edytuj kod]

Minimalne dla Windows
  • Windows XP
  • Procesor Intel® Pentium® D lub AMD Athlon™ 64 X2
  • 2 GB RAM (1 GB Windows XP)
  • NVIDIA® GeForce® 6800 lubATI™ Radeon™ X1600 Pro (256 MB)
  • DirectX 9.0c
  • 25 GB wolnej pamięci na dysku
  • DVD-ROM wymagany do instalacji z płyty
  • Połączenie szerokopasmowe
Minimalne dla Macintosh
  • Mac OS® X 10.7.x (najnowsza wersja)
  • Intel Core™ 2 Duo
  • Pamięć RAM 2GB
  • NVIDIA GeForce 8600M GT lubATI Radeon HD 2600
  • Reszta sprzętu taka jak w Windows
Rekomendowane dla Windows
  • Windows 7/8 64-bit z najnowszym service pack
  • Intel Core 2 Duo 2.2 GHz,AMD Athlon 64 X2 2.6GHz lub lepszy
  • Pamięć RAM 4GB
  • NVIDIA GeForce 8800 GT,ATI Radeon HD 4830 (512 MB) lub lepsza
  • (Pełną listę obsługiwanych kart graficznych można znaleźć na stronie World of Warcraft obsługiwane karty graficzne. Strona w języku angielskim)
  • Dwuprzyciskowa mysz z rolką
  • Internet 1Mb/s
Rekomendowane dla Macintosh
  • Mac OS X 10.8.x (najnowsza wersja)
  • Intel Core i3 lub lepszy
  • Pamięć RAM 4GB
  • ATI Radeon HD 5670 lub lepsza
  • Reszta sprzętu taka jak w Windows

Wersje[edytuj | edytuj kod]

Gra World of Warcraft jest na bieżąco aktualizowana przez firmę Blizzard. Aktualizacja, po zalogowaniu do gry, jest przeprowadzana automatycznie przez pobierany z serwera program Blizzard Downloader, który zostaje zainstalowany lokalnie na komputerze użytkownika. Działa on na zasadzie Peer-to-peer, pozwalając użytkownikom przesyłać dane patcha pomiędzy sobą[34].

Modyfikacje[edytuj | edytuj kod]

W World of Warcraft istnieje możliwość prostego zmieniania interfejsu użytkownika. Można dokonywać dowolnych zmian pasków narzędzi (ang. toolbar) i klawiszy szybkiego dostępu (ang. hotkey). Istnieje też możliwość tworzenia makr do automatyzacji zestawów komend oraz pisania bardziej zaawansowanych skryptów użytkowych przez gracza[35].

Zakres dostępnych modyfikacji jest szeroki – od możliwości sterowania Winampem w trakcie gry, do dodawania następnych szeregów pasków z czarami, umiejętnościami i innymi. Stworzono wiele modów, które mają znaczenie wyłącznie kosmetyczne, np. modyfikacja odtwarzająca popularny dźwięk 'Leeroy Jenkins'.

Wszystkie dodatki (addons) są napisane w języku Lua z użyciem XML-a, a pliki graficzne zapisane są w formatach TGA (Targa) i BLP. Blizzard stworzył program użytkowy do edycji interfejsu użytkownika, który nosi nazwę Cui.

Niektóre programy, działające niezależnie od gry mogą być uważane za nadużycia (ang. exploit), szczególnie jeśli automatyzują działanie w grze w większym stopniu niż wbudowany mechanizm makr, czy też pobierają lub przekazują informacje do gry. Stosowanie takich modów jest sprzeczne z warunkami użytkowania, które każdy grający musi zaakceptować rozpoczynając grę i może ostatecznie prowadzić do zawieszenia lub stałego zablokowania konta gracza (dokładnie jego kodu płyty, CD-KEY). Firma zastrzegła sobie prawa autorskie do wprowadzonych przez użytkowników zmian, jeśli mają one wpływ na przebieg walk w grze.

Przypisy

  1. Transport publiczny. wow.battlenet.pl.
  2. The Light and How to Swing It: Gearing a new level 80 tankadin, part 3 (ang.). joysticq.com.
  3. WoW Dungeon Finder Guide (ang.).
  4. Talent Calculator (ang.). us.battle.net/wow.
  5. Rage, Energy, and Mana (WoW) (ang.). allakhazam.com.
  6. Reputations (ang.). worldofwarcraft.com.
  7. Realm Status (ang.). eu.battle.net.
  8. Europe – Quick Server Stats (ang.). warcraftrealms.com.
  9. Realm Status (ang.). us.battle.net.
  10. America – Quick Server Stats (ang.). warcraftrealms.com.
  11. Realms list (ang.).
  12. Beginner’s Guide, Chapter I, Getting Started (ang.). us.battle.net/wow.
  13. Races (ang.). us.battle.net/wow.
  14. Breakfast Topic: Has flight ruined the adventure?
  15. Blizzard Entertainment announces World of Warcraft (ang.).
  16. World of Warcraft Release Date
  17. World of Warcraft Korean Release Date Announced – News
  18. World of Warcraft European Release Date
  19. IGN, IGNPC's Best of E3 2003 Awards
  20. Burning Crusade release date confirmed
  21. Wrath release date announced
  22. Premiera WoW: Cataclysm.
  23. "Mists of Pandaria" to nie żart (pol.). [dostęp 2011-10-26].
  24. Informacje z forum – Aukcja. Dlaczego Pandaria? (pol.). 2012-01-27. [dostęp 2012-02-03].
  25. Garnett Lee: World of Warcraft Server Woes (ang.). 1up.com, 2005-01-19. [dostęp 2012-02-03].
  26. Tom Bramwell: Blizzard apologies for WOW downtime (ang.). eurogamer.net, 2005-01-19. [dostęp 2012-02-03].
  27. Six New World of Warcraft Realms (ang.). ign.com, 2005-11-09. [dostęp 2012-02-03].
  28. World of Warcraft Subscriptions Continue To Decline, Though More Slowly (ang.). gamasutra.com.
  29. Daniel Kłosiński: Spada liczba subskrypcji World of Warcraft (pol.). Eurogamer, 2013-07-26. [dostęp 2013-07-26].
  30. Warcraft Widows: An Internet Support Group (ang.). 2006-12-16. [dostęp 2012-01-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-07-13)].
  31. China moves to zap online game addiction (ang.). 2005-08-23. [dostęp 2012-01-31].
  32. Subscription Details
  33. World of Warcraft: za darmo do 20 poziomu. cdaction.pl. [dostęp 2013-01-25].
  34. Download Games
  35. World of Warcraft Addons (ang.). [dostęp 2012-02-03].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]