World of Warcraft: Cataclysm

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
World of Warcraft: Cataclysm
Producent Blizzard Entertainment
Wydawca Activision Blizzard
Dystrybutor Polska Licomp Empik Multimedia
Seria gier Warcraft
Data wydania 7 grudnia 2010
Gatunek MMORPG
Tryby gry Gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: T (13+)
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, Mac OS X
Wymagania

World of Warcraft,
World of Warcraft: The Burning Crusade,
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Intel Pentium 4 1300 Mhz lub AMD Athlon XP 1500+, 1 GB RAM, karta graficzna: NVIDIA GeForce FX lub ATI Radeon 9500, 25 GB wolnego miejsca na dysku, połączenie internetowe[1]

Kontrolery klawiatura, mysz
 
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com A[2]
CD-Action 9/10[3]
Eurogamer 10/10[4]
G4 5/5[5]
Game Informer 9/10[6]
Gry-Online 9,5/10[7]
GameSpot 8,5/10[8]
GameZone 8,5/10[9]
IGN 9/10[10]


World of Warcraft: Cataclysm (World of Warcraft: Kataklizm) jest trzecim dodatkiem do gry World of Warcraft. Dodatek został oficjalnie ogłoszony podczas konferencji BlizzCon 2009, 21 sierpnia 2009. Premiera odbyła się 7 grudnia 2010[11]. W ciągu 24 godzin od wydania sprzedano 3,3 mln egzemplarzy[12], poprzedni rekord należał do poprzedniego dodatku (Wrath of the Lich King), zaś w ciągu miesiąca sprzedano 4,7 mil egzemplarzy, co stanowiło nowy rekord miesięcznej sprzedaży gier na komputer osobisty[13][14].

Świat gry[edytuj | edytuj kod]

Wraz z wydaniem Cataclysm zwiększony został maksymalny poziom doświadczenia z 80 do 85. Istniejące w grze dwa główne kontynenty: Kalimdor i Eastern Kingdoms zostały przeprojektowane ze zmienionym wyglądem oraz całkiem nowymi obszarami. Dodanych zostało prawie 3500 nowych questów oraz usprawniono istniejące dostosowując je do nowego świata w Azeroth. Pojawiło się 10 nowych instancji i 6 nowych raidów, a także nowa umiejętność - archeologia. Przeprojektowano system glifów do trzech rodzajów: prime, major, minor. Ponadto, glify są teraz przyswajane na stałe i wymagają odczynnika aby je usunąć z gniazda[15][16].

Do gry dodano dwie nowe grywalne rasy: worgeni dla Przymierza oraz gobliny dla Hordy. Ponadto, istniejące klasy zostały rozszerzone tak, że są dostępne dla większej liczby ras[17]:

Nowe kombinacje Przymierza[edytuj | edytuj kod]

  • Człowiek łowca
  • Krasnolud szaman
  • Krasnolud mag
  • Krasnolud czarnoksiężnik
  • Nocny elf mag
  • Gnom kapłan

Nowe kombinacje Hordy[edytuj | edytuj kod]

  • Ork mag
  • Nieumarły łowca
  • Tauren paladyn
  • Tauren kapłan
  • Troll druid
  • Troll czarnoksiężnik
  • Krwawy elf wojownik

Dotychczasowy system talentów został przeprojektowany tak, że gracz otrzymuje swój pierwszy punkt talentu na poziomie 10, kolejny na 11, oraz następne po jednym co dwa poziomy, aż do poziomu 80. Na poziomach 81-85 gracz już otrzymuje po jednym punkcie na każdym poziomie, co w sumie daje 41 punktów talentów.

Dodatkowymi nowościami są latające wierzchowce z możliwością latania już po całym Azeroth, zaś na środku mapy pomiędzy kontynentami dodano wir wodny (ang. Maelstrom). Ulepszony został silnik renderowania wody oraz dodano wsparcie dla DirectX 11.

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]