Worms 2: Armageddon

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Worms 2: Armageddon
Producent Team17
Wydawca Team17
Dystrybutor PL: Licomp Empik Multimedia
(wersja komputerowa)
Seria gier Worms
Projektant

Grant Towell (główny projektant)

Artysta Nick Gomersall
Główny programista Jason Egginton
Data wydania

Xbox 360:
EU: 1 lipca 2009
Am.Płn.: 1 lipca 2009[1]
Windows, Macintosh:
EU: 26 sierpnia 2010
Am.Płn.: 26 sierpnia 2010
PL: 21 stycznia 2011[2]
PlayStation 3:
EU: 8 września 2010
PL: 8 września 2010
Am.Płn.: 16 września 2010[3]
iOS:
Am.Płn.: 27 października 2010[4]
Android:
Am.Płn.: 17 kwietnia 2013[5]

Gatunek

strategiczna gra turowa

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Everyone 10+[6]
ACB: General[7]
PEGI: 7[8]

Wymagania sprzętowe
Platforma Xbox 360, PlayStation 3, Windows, Macintosh, iOS, Android
Wymagania

procesor Pentium 4 1,5 GHz; 1 GB RAM; karta graficzna 128 MB; 2 GB miejsca na dysku twardym[2]

Kontrolery mysz, klawiatura

Worms 2: Armageddon (w wersji na komputery osobiste wydana pod nazwą Worms Reloaded) – komputerowa strategiczna gra turowa, wyprodukowana i wydana przez brytyjskie studio Team17. Jej premiera odbyła się 1 lipca 2009 roku w wersji na konsolę Xbox 360, w 2010 roku zostały wydane jej edycje na konsolę PlayStation 3, platformy Microsoft Windows i Macintosh oraz system operacyjny iOS, a w 2013 roku na platformę Android. Jest to część serii gier komputerowych Worms, oparta na Worms Armageddon z 1999 roku i wydana w dystrybucji cyfrowej.

W Worms 2: Armageddon gracz kieruje grupą liczącą do czterech dżdżownic, której zadaniem jest wyeliminowanie drużyny przeciwnika. Cel ten można osiągnąć przy użyciu różnych rodzajów broni i narzędzi, które wykazują odmienną przydatność w różnych warunkach pola bitwy. W stosunku do poprzednich części serii gra została wzbogacona o nowe tryby rozgrywki. Cechuje ją humor i kreskówkowa oprawa graficzna, dostosowana do osiągów siódmej generacji platform konsolowych. Worms 2: Armageddon została pozytywnie odebrana przez krytyków, którzy chwalili rozgrywkę oraz odświeżoną oprawę graficzną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Worms 2: Armageddon jest strategiczną grą turową[9], w której gracze na przemian kierują swoimi drużynami[10], złożonymi z najwyżej czterech dżdżownic[9], na dwuwymiarowej planszy. Każda tura polega na pokierowaniu przez gracza jedną z dżdżownic należącą do jego drużyny tak, aby zadać jak największe obrażenia robakom z pozostałych drużyn w celu ich wyeliminowania[10]; możliwe są: ruch w lewo lub prawo, skoki oraz użycie jednego rodzaju broni[9].

Posiadane rodzaje broni mają różne właściwości, np. na lot pocisku z bazooki wpływa kierunek i siła wiatru, granat wybucha z wybranym przez gracza opóźnieniem, a strzelba umożliwia oddanie w ciągu danej tury dwóch niezależnych strzałów[9]. Gra zawiera również wymyślone rodzaje broni, podkreślające jej specyficzny humor, przykładowo superowcę parodiującą Supermana, bombę bananową o wysokiej sile rażenia i święty granat ręczny znany z filmu Monty Python i Święty Graal[10]. Do dyspozycji gracza oddano szereg różnorodnych narzędzi zwiększających mobilność członka drużyny, na przykład linę czy plecak odrzutowy[10]. Użycie części broni powoduje zniszczenia terenu, na którym znajdują się dżdżownice[11].

Rozgrywkę komplikują dodatkowe zasady. Każda tura trwa określoną liczbę sekund, co motywuje gracza do szybkiego działania[12]; można również ograniczyć czas całej rozgrywki. Ponadto na planszy znajdują się miny aktywowane po wykryciu w pobliżu jakiegokolwiek robaka (z losowym czasem detonacji) oraz beczki z łatwopalnym materiałem. Na planszach otwartych wypadnięcie dżdżownicy z planszy lub jej wpadnięcie do wody jest równoznaczne z natychmiastowym jej wyeliminowaniem. Ponadto w trakcie rundy może nastąpić zrzut skrzynek zawierających dodatkowe punkty zdrowia dla robaków (apteczki), broń lub narzędzia[10].

W stosunku do poprzednich części serii dodano nowe rodzaje broni, np. Zakłamanego Bizona, szarżującego na cele i wybuchającego w ich pobliżu czy też błyskawicę umożliwiającą wyleczenie rannych robaków oraz wskrzeszenie wyeliminowanych. Niektóre typy broni zostały zapożyczone z części serii na przenośne platformy, np. bunkrołamacz drążący planszę, który wybucha w pobliżu znalezionego robaka[10].

Tryby gry[edytuj | edytuj kod]

W Worms 2: Armageddon dostępne są dwa podstawowe tryby rozgrywki. W trybie gry jednoosobowej gracz może walczyć z komputerową drużyną w kampanii, która składa się z 30 podstawowych i 5 dodatkowych misji. Za wykonanie misji gracz otrzymuje monety, które może wydać na kupno nowych rodzajów broni, czapek dla robaków, plansz czy dodatkowych zadań[10]. Możliwa jest również rywalizacja z coraz liczniejszymi i bardziej doświadczonymi drużynami komputerowymi (tryb Strefa walk) oraz rozegranie gry niestandardowej. Nowością w stosunku do poprzednich części serii jest tryb Jatka, w której gracz musi jak najdłużej stawić opór losowo pojawiającym się oddziałom przeciwnika, przy czym każdy kolejny robak wroga ma więcej punktów zdrowia; tryb ten pojawił się początkowo w komputerowej wersji gry[11].

W trybie gry wieloosobowej udział wziąć może jednocześnie do czterech graczy, przy czym każdy z nich ma możliwość dostosowania wyglądu swojej drużyny, nazw wchodzących w jej skład robaków oraz ich język, którego używają komentując akcje gracza (lub ich brak)[9]. Gracze mogą toczyć pojedynki przy jednym komputerze (tzw. hot seat) oraz w sieci lokalnej lub poprzez Internet[10]. Dostępne są następujące tryby[13]:

  • Deathmatch (tryb klasyczny), w którym drużyny walczą do momentu, gdy tylko jedna z nich pozostanie na planszy;
  • Forty, w którym każda z drużyn zajmuje fortecę;
  • Wyścig (debiutujący w serii), w którym głównym celem zamiast zabijania innych robaków jest dotarcie do punktu ewakuacji.

Produkcja i wydanie[edytuj | edytuj kod]

Po sukcesie wydanej na Xbox Live Arcade gry Worms z 2007 roku jej twórcy ze studia Team17 zdecydowali się na produkcję jej kontynuacji. 24 czerwca 2009 roku zapowiedziana została Worms 2: Armageddon, również przeznaczona do wydania na konsolowej platformie Microsoftu. Twórcy potwierdzili prace nad stworzeniem odnowionych silników graficznego i fizycznego, jak również nad implementacją dodatkowych trybów rozgrywki i plansz[14]. 4 marca 2009 roku Team17 opublikowało na portalu Facebook pierwsze zrzuty ekranu z gry[15], a 30 czerwca 2009 roku światło dzienne ujrzał jej oficjalny zwiastun[16].

Po premierze gry, która odbyła się 1 lipca 2009 roku, jej możliwości były rozszerzane. 7 lipca 2010 roku na Xbox Live opublikowany został dodatek DLC pod nazwą Battle Pack, który zawierał nowe rodzaje broni, pakiet misji oraz dotychczas niedostępny tryb Jatka[17].

26 sierpnia 2010 roku na platformie Steam premierę miała specjalna wersja Worms 2: Armageddon, przeznaczona na komputery osobiste Worms: Reloaded. Od konsolowego oryginału różniła się ona obecnością pakietu 60 misji, trybu Jatka oraz edytora krajobrazu, umożliwiającego stworzenie i zapisanie własnych plansz, na których ma toczyć się rozgrywka[11][18]. Wydanie Worms: Reloaded poprzedziło opublikowanie dwóch oficjalnych zwiastunów 30 lipca i 12 sierpnia 2010 roku[19][20]. Trzeci zwiastun, prezentujący możliwości modyfikacji zasad rozgrywki, ukazał się 16 sierpnia 2010 roku[21], a czwarty, pokazujący rozgrywkę jednoosobową, miał premierę 24 sierpnia 2010 roku[22]. 8 września 2010 roku została wydana wersja Worms 2: Armageddon na konsolę PlayStation 3[3], natomiast 27 października 2010 roku na system operacyjny iOS[4].

30 czerwca 2011 roku komputerowa wersja gry została wzbogacona o kolejne dodatki DLC. Forts Pack oferował 20 dodatkowych misji w trybie gry jednoosobowej oraz 10 nowych twierdz do rozgrywki wieloosobowej[23]. Puzzle Pack zawierał zestaw kolejnych misji[24], natomiast Retro Pack dodawał 15 scenariuszy znanych z najstarszych gier z serii, które dostosowano do nowej oprawy graficznej[25]. Pakiety te zostały w sierpniu 2011 roku przeniesione także na konsolową wersję gry; ponadto 23 sierpnia na PlayStation Network ukazał się Time Attack Pack[26], a 14 września 2011 roku na Xbox Live Arcade premierę miał Mayhem Pack, powiązany z premierą gry Worms: Ultimate Mayhem[27].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

 
Recenzje
Publikacja Ocena
Gry-Online 7,5/10 (PC)[28]
GameSpot 8/10 (X360)[10]
8/10 (PC)[29]
IGN 8,5/10 (X360)[9]
8,5/10 (PC)[11]
5,5/10 (iOS)[30]
PC Gamer UK 74% (PC)[31]
TeamXbox 8,8/10 (X360)[32]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

83% (X360)[36]
81% (PC)[37]
77% (PS3)[38]

Metacritic

84/100 (X360)[33]
79/100 (PC)[34]
76/100 (PS3)[35]

Wersja konsolowa[edytuj | edytuj kod]

Gra w wersji konsolowej spotkała się z pozytywnym odbiorem. Redaktor portalu IGN, Daemon Hatfield uznał Worms 2: Armageddon za jedną z najbardziej ekscytujących i zabawnych strategicznych gier turowych[9]. Zdaniem Guya Cockera ze strony GameSpot gra łączy w sobie najlepsze elementy poprzednich części serii[10]. Według Dale'a Nardozziego ze strony TeamXbox Worms 2: Armageddon jest dobrą odpowiedzią na sukces gry Worms z 2007 roku[39].

Recenzenci chwalili bardziej dopracowany niż w poprzedniej części tryb gry jednoosobowej. Cocker ocenił zawarte w nim misje jako „dobrze zaprojektowane i zabawne”, jak również pomocne w ćwiczeniu obsługi określonych rodzajów broni. Za wadę tego trybu uznał natomiast nagły, gwałtowny wzrost poziomu trudności po pierwszych 20 misjach[10]. Według Hatfielda tryb gry jednoosobowej jest „bardziej krzepki” niż w Worms z 2007 roku[9]. Nardozzi uznał tryb za zróżnicowaną i pełnoprawną część gry, w przeciwieństwie do poprzedniej, obliczonej tylko na grę wieloosobową części[39].

Również rozgrywka wieloosobowa przypadła krytykom do gustu. Cocker uznał ofertę trybów gry za „znakomitą” ze względu na oficjalną obsługę zarówno meczów rankingowych, jak i pozarankingowych[10]. Nardozzi chwalił możliwość dostosowania każdego typu meczu do potrzeb rozgrywki[39], a Hatfield stwierdził, że nie napotkał błędów technicznych w rozgrywce wieloosobowej[9].

Oprawa audiowizualna także uzyskała pozytywne oceny. Hatfield ocenił oprawę wizualną jako „efektowną”[9], a Cocker docenił takie efekty wizualne i animacje, jak ogień oraz dym wydobywający się z dotkniętego pożarem terenu[10]. Również Nardozzi ocenił oprawę graficzną jako nadającą grze poczucia estetyki[32]. Recenzenci chwalili głosy dżdżownic, wskazując na ich zróżnicowanie i swoisty humor[9][10][32], aczkolwiek Nardozzi przyznał, że część z nich jest irytująca[32].

Wersja na komputery osobiste[edytuj | edytuj kod]

Worms Reloaded na komputery osobiste również została pozytywnie przyjęta przez krytyków, choć podchodzili oni do niej bardziej sceptycznie niż w przypadku wersji konsolowej. Recenzenci przyznawali, że zmiany w porównaniu z oryginalnym Worms 2: Armageddon są marginalne[28][29]. Na jaw wyszła też część problemów niezauważonych w konsolowej wersji. Krystian Smoszna ze strony Gry-Online negatywnie ocenił ograniczenie liczby robaków na planszy do 16 (w Worms Armageddon z 1999 roku można było ich rozmieścić 48)[28], natomiast redaktor GameSpotu, Justin Calvert skrytykował zachowanie sztucznej inteligencji, zauważając, że komputerowe dżdżownice posuwają się do ruchów samobójczych, co nie przeszkadza im w bardzo dokładnym rzucaniu granatami w robaki gracza[12]. Richard Cobbett z brytyjskiego „PC Gamera” ocenił tryby gry jednoosobowej jako nudne, krytykując także początkową niestabilność rozgrywki przez Internet. Uznał także za zbyt wielki interfejs użytkownika[31]. Niemniej rekomendowano również wersję komputerową: Calvert chwalił nowoczesną oprawę graficzną oraz znakomitą rozgrywkę[29][12], a Cobbett opisał Worms Reloaded jako „prostą, piękną grę”, która przypadnie do gustu miłośnikom serii oraz nowym graczom[31].

Przypisy

  1. Worms 2: Armageddon (X360). GRY-OnLine. [dostęp 2012-08-17].
  2. 2,0 2,1 Worms Reloaded (PC). GRY-OnLine. [dostęp 2012-08-17].
  3. 3,0 3,1 Worms 2: Armageddon (PS3). GRY-OnLine. [dostęp 2012-08-17].
  4. 4,0 4,1 Worms 2: Armageddon – iPhone (ang.). IGN. [dostęp 2012-08-17].
  5. Worms 2: Armageddon – Android (ang.). GameSpot. [dostęp 2013-07-04].
  6. Rating Information – Worms 2: Armageddon (ang.). ESRB. [dostęp 2012-08-17].
  7. Search the Classification Database – Worms 2: Armageddon (ang.). Australian Classification Board. [dostęp 2012-08-17].
  8. Szukaj gier – Worms 2: Armageddon. PEGI. [dostęp 2012-08-17].
  9. 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 Daemon Hatfield: Worms 2: Armageddon Review (ang.). IGN, 2009-07-01. [dostęp 2012-09-13].
  10. 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 10,12 10,13 Guy Cocker: Worms 2: Armageddon Review (ang.). GameSpot, 2009-07-24. [dostęp 2012-09-13].
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Daemon Hatfield: Worms Reloaded Review (ang.). IGN, 2010-09-30. [dostęp 2012-09-13].
  12. 12,0 12,1 12,2 Justin Calvert: Worms Reloaded Review (ang.). GameSpot, 2010-08-27. [dostęp 2012-09-15]. s. 2.
  13. Worms: Reloaded. Instrukcja. Team17, s. 6. ISBN 5-903034-004677.
  14. Tom Magrino: Worms 2 ushers in Armageddon on XBLA July 1 (ang.). GameSpot, 2009-06-24. [dostęp 2012-08-20].
  15. Erik Brudvik: First Worms 2: Armageddon Details and Screens (ang.). IGN, 2009-03-04. [dostęp 2012-08-20].
  16. Worms 2: Armageddon Official Trailer 1 (ang.). GameSpot, 2009-06-30. [dostęp 2012-08-21].
  17. Battle Pack (ang.). GameSpot. [dostęp 2012-08-20].
  18. Tom Magrino: Worms Reloaded for PC on August 26 (ang.). GameSpot, 2010-07-30. [dostęp 2012-08-20].
  19. Worms Reloaded Official Trailer 1 (ang.). GameSpot, 2010-07-30. [dostęp 2012-08-21].
  20. Worms Reloaded Official Trailer 2 (ang.). GameSpot, 2010-08-12. [dostęp 2012-08-21].
  21. Worms Reloaded Customization Trailer (ang.). GameSpot, 2010-08-16. [dostęp 2012-08-21].
  22. Worms Reloaded Single-Player Trailer (ang.). GameSpot, 2010-08-24. [dostęp 2012-08-21].
  23. Worms Reloaded Forts Pack (ang.). Steam. [dostęp 2012-08-21].
  24. Worms Reloaded Puzzle Pack (ang.). Steam. [dostęp 2012-08-21].
  25. Worms Reloaded Retro Pack (ang.). Steam. [dostęp 2012-08-21].
  26. Worms 2: Armageddon - Time Attack Pack (ang.). GameSpot. [dostęp 2012-08-21].
  27. Worms 2: Armageddon - Mayhem Pack (ang.). GameSpot. [dostęp 2012-08-21].
  28. 28,0 28,1 28,2 Krystian Smoszna: Worms Reloaded – recenzja gry. GRY-OnLine, 2010-09-03. [dostęp 2012-09-13].
  29. 29,0 29,1 29,2 Justin Calvert: Worms Reloaded Review (ang.). GameSpot, 2010-08-27. [dostęp 2012-09-13].
  30. Levi Buchanan: Worms 2: Armageddon Review (iOS) (ang.). IGN, 2010-10-28. [dostęp 2012-09-13].
  31. 31,0 31,1 31,2 Richard Cobbett: Worms Reloaded review (ang.). PC Gamer UK, 2010-08-27. [dostęp 2012-09-13].
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 Dale Nardozzi: Worms 2: Armageddon Review (Xbox 360) (ang.). TeamXbox, 2009-06-29. [dostęp 2012-09-13]. s. 1.
  33. Worms 2: Armageddon for Xbox 360 (ang.). Metacritic. [dostęp 2012-09-14].
  34. Worms Reloaded for PC (ang.). Metacritic. [dostęp 2012-09-14].
  35. Worms 2: Armageddon for PlayStation 3 (ang.). Metacritic. [dostęp 2012-09-14].
  36. Worms 2: Armageddon for Xbox 360 (ang.). GameRankings. [dostęp 2012-09-14].
  37. Worms Reloaded for PC (ang.). GameRankings. [dostęp 2012-09-14].
  38. Worms 2: Armageddon for PlayStation 3 (ang.). GameRankings. [dostęp 2012-09-14].
  39. 39,0 39,1 39,2 Dale Nardozzi: Worms 2: Armageddon Review (Xbox 360) (ang.). TeamXbox, 2009-06-29. [dostęp 2012-09-14]. s. 2.