Worms 3D

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Worms 3D
Producent Team 17
Wydawca Sega
Dystrybutor POL: CD Projekt
Seria gier Worms
Data wydania

ŚWI: 31 października 2003
POL: 31 października 2003

Gatunek

Zręcznościowa, turowa

Tryb gry jednoosobowa / wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (T), PEGI: 3+

Platforma Windows 98 / Me / 2000 / XP, Mac OS X, Xbox, PlayStation 2
Nośniki

CD (2)

Język angielski (wersja oryginalna), polski
Wymagania

Procesor Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, akcelerator 3D z 64 MB RAM, karta dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0a, DirectX 9.0c lub OpenGL 2.0

Kontrolery klawiatura, mysz

Worms 3D – kolejna część serii gier turowych. Jako pierwsza gra z serii wykorzystuje trójwymiarowe otoczenie. Została wydana na różne platformy (konsole: PS2, GameCube, Xbox oraz komputery PC).

Spis treści

[edytuj] Rozgrywka

W grze Worms 3D, tak jak poprzednich grach z serii, celem jest zniszczenie oddziału przeciwnika. Gracz ma do dyspozycji kilka robali oraz pewien arsenał broni i narzędzi. Bronie służą do pokonania przeciwnika, a narzędzia - do obrony przed wrogiem oraz łatwiejszego przemieszczania się. Co jakiś czas dokonywany jest zrzut poprawiających zdrowie apteczek, zapasów amunicji oraz dodatkowych narzędzi. Robale nie umieją pływać - wpadnięcie do wody jest równoznaczne z ich śmiercią. Każdy gracz ma do dyspozycji pewien czas na turę, po którego upłynięciu (bądź użyciu broni) ruch wykonuje kolejny gracz. Rozgrywka trwa określony czas; po jego upłynięciu rozpoczyna się tzw. Nagła Śmierć z wybranymi wcześniej przez graczy skutkami.

Główna zmiana - dodanie trójwymiarowego otoczenia - spotkała się z licznymi kontrowersjami fanów przyzwyczajonych do starego systemu sterowania, modelu rozgrywki (3D wpłynęło również na to). Sama grafika została stworzona na kodzie XOM opakowującym kilkaset niskiej jakości tekstur opartych na formacie TGA.

[edytuj] Wybrane bronie

  • Bazooka - wyrzutnia pocisków wystrzeliwanych po paraboli i wrażliwych na wiatr. Zadaje do 55 pkt. obrażeń, średnie zniszczenie terenu.
  • Pocisk samonaprowadzający - bazooka z pociskami naprowadzanymi prosto na wskazany cel. Obrażenia i zniszczenia jak w Bazooce. Podobne, ale bardziej niszczące działanie ma Gołąb samonaprowadzający, omijający przeszkody przed celem i zadający nawet 80 pkt. obrażeń.
  • Moździerz - armata służąca bardziej do niszczenia terenu pod przeciwnikiem niż atakowania go bezpośrednio. 30 pkt. obrażeń, duże zniszczenie terenu.
  • Granat - broń ręczna wyrzucana z opóźnieniem, odbija się od podłoża. 50 pkt. obrażeń, małe zniszczenie terenu. Istnieje również jego specjalna wersja - Święty Granat Ręczny - demolująca połowę planszy i zadająca nawet 100 pkt. obrażeń oraz podobnie działający Gaz (truje robale w pobliżu wybuchu i zabiera 3 pkt. na turę). Istnieje także Bomba klejowa przyklejająca się do pierwszego napotkanego podłoża, zadająca podobne obrażenia oraz Koktajl Mołotowa odrzucający robale i zadający do 20 pkt. obrażenia.
  • Bomba kasetowa - podobna do granatu, ale wyrzuca po wybuchu 5 małych pocisków z rozrzutem. Nawet 50 pkt. obrażeń (o ile rozrzut był mały), małe zniszczenia terenu. Istnieje także Bomba bananowa, wystrzeliwująca śmiercionośne (75 pkt. obrażeń każdy, duże zniszczenie terenu) banany.
  • Nalot - zrzut kilku średnio niszczących teren, zadających 20 pkt. obrażeń każda bomb, uzależnionych od wiatru. Istnieją także: Betonowy osioł (zadaje 50 pkt. obrażeń, waląc w podłoże kilkakrotnie), Bombardowanie owcami (6 owiec zrzucanych na planszę, każda zadaje 75 pkt. obrażeń i mocno niszczy teren), Atak loteryjny (kilka losów zależnych od wiatru zadających od 1 do 49 pkt. obrażeń, nieniszczących terenu) i Atak lekarzy, zrzucający kilka apteczek.
  • Ognista pięść - uderzenie pięścią w robala przeciwnika, odbiera 30 pkt. obrażeń. Podobne działanie ma Kij bejsbolowy (takie same obrażenie, lecz większe odrzucenie wroga), Topór (odbiera wrogowi połowę aktualnie posiadanego życia, nie odrzuca przeciwnika) i Szturchaniec (szturchnięcie palcem robala przeciwnika niezadające obrażeń, nadaje się, gdy ten jest blisko wody.
  • Strzelba - dwa pociski zadające 25 pkt. obrażeń każdy. Podobne działanie ma pistolet maszynowy Uzi (50 pkt. obrażeń po wyczerpaniu całego magazynka), Minigun z super odrzutem, nawet 120 pkt. obrażeń po wyczerpaniu magazynka, oraz Dmuchawka - pocisk trujący wskazanego robala i odbierający mu 4 pkt. życia na turę.
  • Owca - zwierzę wypuszczane przez gracza, porusza się prosto i może skakać. Zadaje 75 pkt. obrażeń przy zdalnym wybuchu i średnio niszczy teren. Jest także podobna Superowca - owca potrafiąca latać i do tego w dowolnym kierunku, Szalona krowa zadająca takie same obrażenia, lecz będąca dostępną w liczbie trzech; Babunia - wolniej się poruszająca, ale chodząca w dowolnym kierunku staruszka o podobnych obrażeniach i sile rażenia oraz podobna do niej Armia Zbawienia - perkusista zadający dużo mocniejsze obrażenia.
  • Mina - podkładana przy robalu przeciwnika (inaczej nieskuteczna), zadająca 40 pkt. obrażeń. Istnieje także Dynamit wybuchając jednak niezależnie od okoliczności i zadając nawet 75 pkt. obrażeń, oraz Mega Mina o dużo większej sile rażenia.
  • Trzęsienie ziemi - strąca większość wszystkich robali z planszy. Istnieje też Atomówka, powodująca podwyższenie się poziomu wody i zatruwająca robali przeciwnika ze skutkami takim jak w Dmuchawce oraz Szala sprawiedliwości, powodująca wyrównanie poziomu życia dla wszystkich robali.

[edytuj] Narzędzia

Narzędzia to dodatki trwające najczęściej 1 turę, które po użyciu umożliwiają jakieś niezwykłe czynności.

Dostępne narzędzia to:

  • Narzędzia nie kończące tury:
    • Lina - umożliwia przyczepienie się do jakiejś skały lub obiektu i wspinanie,
    • Plecak rakietowy - umożliwia lot, ma ograniczoną ilość paliwa,
    • Spadochron - umożliwia bezpieczny upadek z dużej wysokości, aczkolwiek jest podatny na wiatr,
    • Lornetka - umożliwia zobaczenie wroga lub obiektu z większej odległości,
    • Zmiana Robaka - możliwość wybrania dowolnego robaka danej drużyny znajdującego się na planszy.
  • Narzędzia kończące turę:
    • Podest - budowany do tworzenia przejść między częściami planszy lub do ochrony robala,
    • Zestaw mostowy - jest to pięć podestów, układanych w jednej turze,
    • Zamrażanie - robal zamarza i staje się niewrażliwy na ataki (zamrożony robal może jednak zostać wepchnięty do wody i zginąć),
    • Teleportacja - robal przenosi się w wybrane przez gracza miejsce,
    • Opuszczenie tury.
  • Dodatki ze skrzynek:
    • Przyspieszenie - dwukrotnie przyspieszone poruszanie się aktywnego robala,
    • Niska grawitacja - umożliwia wyższe skoki i bezbolesne upadki z wyższych wysokości,
    • Red Bull - działa jak niska grawitacja i przyspieszenie razem, dodaje losową ilość punktów życia,
    • Celownik laserowy,
    • Podwójny czas tury,
    • Podwójne obrażenia,
    • Podgląd skrzynek - nad skrzynką wyświetla się nazwa jej zawartości.
  • Inne:
    • Kapitulacja - narzędzie pozwalające na poddanie się.

[edytuj] Kampania

Dostępnych jest 35 misji pozwalających odblokować większość broni, dodatków, gotowych map i wpisów w Robalopedii (humorystycznej encyklopedii wyjaśniającej zasady gry). W kampanii można także odkryć wiele sekretów, które odblokowują takie opcje jak np. dodatkowe banki mowy.

Przeciwnikami w grze są robaki Rolnik Bagnica (na początku) i Różowobrody (na końcu).

[edytuj] Trening

Pozwala w 5 misjach poznać większość tajników gry i zaznajamia ze sterowaniem. Jest to pierwszy samouczek w historii serii Worms.

[edytuj] Gra wieloosobowa

Pozwala zagrać w sieci LAN, Internecie (tym razem zmodyfikowano Wormnet, opierając go na Gamespy'u Arcade) bądź na jednym komputerze. W rozgrywce wieloosobowej wprowadzono pewne zmiany. Możliwości tworzenia własnego meczu nieco ograniczono (usunięcie handicapu, ustalonego czasu wybuchu miny w tradycyjnym konfiguratorze schematów, możliwości prostej edycji plansz, zmniejszenie liczby będących na planszy robali do 16, ich liczby w drużynie do 6 oraz maks. liczby drużyn uczestniczących), ale pozostała bez większych zmian. Ponieważ twórcy nie zdecydowali się na stworzenie edytora, spopularyzowano funkcję zaawansowanego losowego generowania plansz w sześciu schematach. System konfiguracji drużyny istniejący od poprzednich części serii pozwala na zmianę flagi zespołu, odzywki, jego nazwy i imion poszczególnych robali.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach