Worms 3D

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Worms 3D
Producent Team 17
Wydawca Sega
Dystrybutor POL: CD Projekt
Seria gier Worms
Data wydania

ŚWI: 31 października 2003
POL: 31 października 2003

Gatunek

Zręcznościowa, turowa

Tryby gry jednoosobowa / wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (T), PEGI: 3+

Język angielski (wersja oryginalna), polski
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows 98 / Me / 2000 / XP, Mac OS X, Xbox, PlayStation 2
Nośniki

CD (2)

Wymagania

Procesor Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, akcelerator 3D z 64 MB RAM, karta dźwiękowa zgodna z DirectX 9.0a, DirectX 9.0c lub OpenGL 2.0

Kontrolery klawiatura, mysz

Worms 3D – kolejna część serii gier turowych. Jako pierwsza gra z serii wykorzystuje trójwymiarowe otoczenie. Została wydana na różne platformy (konsole: PS2, GameCube, Xbox oraz komputery PC).

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W grze Worms 3D, tak jak poprzednich grach z serii, celem jest zniszczenie oddziału przeciwnika. Gracz ma do dyspozycji kilka robali oraz pewien arsenał broni i narzędzi. Bronie służą do pokonania przeciwnika, a narzędzia - do obrony przed wrogiem oraz łatwiejszego przemieszczania się. Co jakiś czas dokonywany jest zrzut poprawiających zdrowie apteczek, zapasów amunicji oraz dodatkowych narzędzi. Robale nie umieją pływać - wpadnięcie do wody jest równoznaczne z ich śmiercią. Każdy gracz ma do dyspozycji pewien czas na turę, po którego upłynięciu (bądź użyciu broni) ruch wykonuje kolejny gracz. Rozgrywka trwa określony czas; po jego upłynięciu rozpoczyna się tzw. Nagła Śmierć z wybranymi wcześniej przez graczy skutkami.

Główna zmiana - dodanie trójwymiarowego otoczenia - spotkała się z licznymi kontrowersjami fanów przyzwyczajonych do starego systemu sterowania, modelu rozgrywki (3D wpłynęło również na to). Sama grafika została stworzona na kodzie XOM opakowującym kilkaset niskiej jakości tekstur opartych na formacie TGA.

Kampania[edytuj | edytuj kod]

Dostępnych jest 35 misji pozwalających odblokować większość broni, dodatków, gotowych map i wpisów w Robalopedii (humorystycznej encyklopedii wyjaśniającej zasady gry). W kampanii można także odkryć wiele sekretów, które odblokowują takie opcje jak np. dodatkowe banki mowy.

Przeciwnikami w grze są robaki Rolnik Bagnica (na początku) i Różowobrody (na końcu).

Trening[edytuj | edytuj kod]

Pozwala w 5 misjach poznać większość tajników gry i zaznajamia ze sterowaniem. Jest to pierwszy samouczek w historii serii Worms.

Gra wieloosobowa[edytuj | edytuj kod]

Pozwala zagrać w sieci LAN, Internecie (tym razem zmodyfikowano Wormnet, opierając go na Gamespy'u Arcade) bądź na jednym komputerze. W rozgrywce wieloosobowej wprowadzono pewne zmiany. Możliwości tworzenia własnego meczu nieco ograniczono (usunięcie handicapu, ustalonego czasu wybuchu miny w tradycyjnym konfiguratorze schematów, możliwości prostej edycji plansz, zmniejszenie liczby będących na planszy robali do 16, ich liczby w drużynie do 6 oraz maks. liczby drużyn uczestniczących), ale pozostała bez większych zmian. Ponieważ twórcy nie zdecydowali się na stworzenie edytora, spopularyzowano funkcję zaawansowanego losowego generowania plansz w sześciu schematach. System konfiguracji drużyny istniejący od poprzednich części serii pozwala na zmianę flagi zespołu, odzywki, jego nazwy i imion poszczególnych robali.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]