Worms Armageddon
| Worms Armageddon | |
|---|---|
| Producent | Team 17 Software |
| Wydawca | |
| Seria gier | Worms |
| Aktualna wersja | 3.0 (oficjalna, rok wydania: 1999), 3.6.31 (beta, rok wydania: 2010) |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | singleplayer / multiplayer |
| Kategorie wiekowe |
ESRB: Everyone (E) |
| Platforma | Windows 95, 98, ME (w 2001 pojawił się patch obsługujący także systemy Windows 2000 i XP |
| Nośniki |
CD (1) |
| Język | polski, angielski |
| Wymagania | |
| Kontrolery | kontrolery konsoli, klawiatura, mysz |
Worms Armageddon – trzecia w kolejności powstania strategiczna gra turowa z serii Worms wydana przez Team 17, bardzo wysoko oceniana przez graczy: w serwisie Game Rankings osiągnęła wynik 87,71%, najwyższy w całej serii po pierwszej grze z cyklu[1]. Grę cechuje specyficzny humor i komiksowa szata graficzna.
Spis treści |
[edytuj] Rozgrywka
Rozgrywka polega na walce dwóch lub więcej drużyn liczących po kilka robaków (ang. worms – robaki, stąd tytuł gry) prowadzonych przez graczy. Walka odbywa się na dwuwymiarowych planszach w orientacji pionowej (przypominających ściany). Gra jest oparta na systemie turowym, gracze po kolei wydają rozkazy swoim podwładnym. Tura gracza wygląda zazwyczaj w następujący sposób: wybranie jednego robaka ze swej drużyny, przemieszczenie go, wybranie broni lub narzędzia z arsenału i użycie go. Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich robaków z drużyn przeciwnych. Walkę uatrakcyjnia zróżnicowane ukształtowanie terenu i wpływ wiatru na tor lotu pocisków.
[edytuj] Typy rozgrywki
[edytuj] Dla pojedynczego gracza
- kilkadziesiąt misji, których celem oprócz standardowej walki jest dojście robakiem w określone miejsce, zebranie specjalnej paczki-bonusu, przeżycie odpowiedniej liczby tur w obliczu miażdżącej przewagi wroga itd. Każda misja rozgrywana jest na innej planszy, które można potem użyć w innych trybach.
- deathmatch polega na kolejnych walkach z coraz większą ilością wrogów, którzy wraz z upływem czasu stają się też coraz bardziej wymagający.
- misje treningowe, podzielone na kilka sekcji, m.in. strzelanie do celów za pomocą różnego typu uzbrojenia lub ćwiczenia w szybkim przemieszczaniu robaków. Przejście misji umożliwia odblokowanie ukrytych opcji gry.
[edytuj] Dla wielu graczy
- tryb hot-seat, w którym kilku graczy może rywalizować ze sobą na jednym komputerze, zmieniając się kolejno.
- gra sieciowa oraz przez Internet.
[edytuj] Arsenał
Worms Armageddon kontynuuje tradycję z poprzednich części gry. W arsenale można znaleźć zarówno broń istniejącą w rzeczywistości (uzi, czy łuk), jak i całkowicie fikcyjną, a nawet wręcz absurdalną (np. znana z pierwszej części gry bomba-banan, czy wybuchowa owca). Oprócz nich występują narzędzia służące do zmiany ukształtowania terenu lub szybkiego przemieszczania się, np. młot pneumatyczny czy rusztowania.
[edytuj] Humor
W grze można doszukać się wiele humorystycznych sformułowań i gier słownych zarówno w odzywkach robaków, jak i nazwie i sposobie działania niektórych broni. Rozbawić mogą także plansze, na których toczy się walka. Warte wzmianki uzbrojenie to m.in.:
- Święty Granat Ręczny, o którym mowa w filmie Monty Python i Święty Graal słynnej brytyjskiej grupy. Przed wybuchem wydaje dźwięk "ALLELUJA!".
- Nalot dywanowy, który, jak sama nazwa wskazuje, polega na zbombardowaniu obszaru dywanami
- Betonowy Osioł, który mimo intrygującej nazwy jest jedną z najpotężniejszych broni w grze.
- Szalone Krowy nawiązujące do sławetnej "choroby wściekłych krów" – BSE, która w czasach powstawania gry na szeroką skalę atakowała bydło.
Przypisy
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Worms Armageddon (ang.). [dostęp 17 maja 2009].
|
||||||||||||||||||||||