Worms Armageddon

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Worms Armageddon
Producent Team 17 Software
Wydawca Ziemia MicroProse
Polska CD Projekt
Seria gier Worms
Aktualna wersja 3.0 (oficjalna, rok wydania: 1999), 3.6.31 (beta, rok wydania: 2010)
Data wydania

Ziemia 22 czerwca 1999
Polska 22 grudnia 1999

Gatunek

Zręcznościowa, turowa

Tryb gry singleplayer / multiplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: Everyone (E)

Platforma Windows 95, 98, ME (w 2001 pojawił się patch obsługujący także systemy Windows 2000 i XP
Nośniki

CD (1)

Język polski, angielski
Wymagania

Pentium II 233 Mhz, 32 MB RAM

Kontrolery kontrolery konsoli, klawiatura, mysz

Worms Armageddon – trzecia w kolejności powstania strategiczna gra turowa z serii Worms wydana przez Team 17, bardzo wysoko oceniana przez graczy: w serwisie Game Rankings osiągnęła wynik 87,71%, najwyższy w całej serii po pierwszej grze z cyklu[1]. Grę cechuje specyficzny humor i komiksowa szata graficzna.

Spis treści

[edytuj] Rozgrywka

Rozgrywka polega na walce dwóch lub więcej drużyn liczących po kilka robaków (ang. worms – robaki, stąd tytuł gry) prowadzonych przez graczy. Walka odbywa się na dwuwymiarowych planszach w orientacji pionowej (przypominających ściany). Gra jest oparta na systemie turowym, gracze po kolei wydają rozkazy swoim podwładnym. Tura gracza wygląda zazwyczaj w następujący sposób: wybranie jednego robaka ze swej drużyny, przemieszczenie go, wybranie broni lub narzędzia z arsenału i użycie go. Celem gry jest wyeliminowanie wszystkich robaków z drużyn przeciwnych. Walkę uatrakcyjnia zróżnicowane ukształtowanie terenu i wpływ wiatru na tor lotu pocisków.

[edytuj] Typy rozgrywki

[edytuj] Dla pojedynczego gracza

  • kilkadziesiąt misji, których celem oprócz standardowej walki jest dojście robakiem w określone miejsce, zebranie specjalnej paczki-bonusu, przeżycie odpowiedniej liczby tur w obliczu miażdżącej przewagi wroga itd. Każda misja rozgrywana jest na innej planszy, które można potem użyć w innych trybach.
  • deathmatch polega na kolejnych walkach z coraz większą ilością wrogów, którzy wraz z upływem czasu stają się też coraz bardziej wymagający.
  • misje treningowe, podzielone na kilka sekcji, m.in. strzelanie do celów za pomocą różnego typu uzbrojenia lub ćwiczenia w szybkim przemieszczaniu robaków. Przejście misji umożliwia odblokowanie ukrytych opcji gry.

[edytuj] Dla wielu graczy

  • tryb hot-seat, w którym kilku graczy może rywalizować ze sobą na jednym komputerze, zmieniając się kolejno.
  • gra sieciowa oraz przez Internet.

[edytuj] Arsenał

Worms Armageddon kontynuuje tradycję z poprzednich części gry. W arsenale można znaleźć zarówno broń istniejącą w rzeczywistości (uzi, czy łuk), jak i całkowicie fikcyjną, a nawet wręcz absurdalną (np. znana z pierwszej części gry bomba-banan, czy wybuchowa owca). Oprócz nich występują narzędzia służące do zmiany ukształtowania terenu lub szybkiego przemieszczania się, np. młot pneumatyczny czy rusztowania.

[edytuj] Humor

W grze można doszukać się wiele humorystycznych sformułowań i gier słownych zarówno w odzywkach robaków, jak i nazwie i sposobie działania niektórych broni. Rozbawić mogą także plansze, na których toczy się walka. Warte wzmianki uzbrojenie to m.in.:

  • Święty Granat Ręczny, o którym mowa w filmie Monty Python i Święty Graal słynnej brytyjskiej grupy. Przed wybuchem wydaje dźwięk "ALLELUJA!".
  • Nalot dywanowy, który, jak sama nazwa wskazuje, polega na zbombardowaniu obszaru dywanami
  • Betonowy Osioł, który mimo intrygującej nazwy jest jedną z najpotężniejszych broni w grze.
  • Szalone Krowy nawiązujące do sławetnej "choroby wściekłych krów" – BSE, która w czasach powstawania gry na szeroką skalę atakowała bydło.

Przypisy

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach