Worms Forts: Oblężenie
| Worms Forts: Oblężenie | |
|---|---|
| Producent | Team 17 |
| Wydawca | Sega |
| Dystrybutor | POL: CD Projekt |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | singleplayer / multiplayer |
| Platforma | Windows 98 / ME / 2000 / XP, PlayStation 2, Xbox |
| Nośniki |
CD (2) |
| Wymagania |
procesor Pentium III lub Athlon 800 MHz, 256 MB RAM, karta graficzna 64 MB |
| Kontrolery | klawiatura, mysz |
Worms Forts: Oblężenie (Worms Forts: Under Siege!) – to kolejna gra strategiczna ze słynnej serii, tym razem w klimatach starożytnych i średniowiecznych oraz ze zmienionym modelem rozgrywki. Rozgrywa się w trybie turowym i polega na pokonaniu przeciwnika bądź zniszczeniu jego twierdzy przy użyciu przeróżnych broni i niedopuszczeniu, by on pokonał gracza. Większość broni jest dostępnych dopiero po wybudowaniu określonego budynku: wieży, kasztelu, zamku i cytadeli – każdego bardziej wytrzymałego i pozwalającego na użycie potężniejszych broni. Dodatkowo można (jeżeli się zdobyło specjalną skrzynkę) zbudować szpital (reinkarnacja dwóch straconych robali), fabrykę broni (produkcja skrzynek z broniami), laboratorium (2x do obrażeń własnej broni) i cud (po trzech turach zapewnia zwycięstwo). Wszystkie budynki tworzą ze sobą sieć zależności; zniszczenie głównego budynku burzy pozostałe, a budynków nie można budować zbyt daleko. Oprócz możliwości zburzenia twierdzy lub zabicia wszystkich robali jednym z warunków zwycięstwa jest wybudowanie i utrzymanie przez trzy tury tzw. cudu – wielkiej budowli.
Znaczącymi dla gry błędami ostro wytykanymi przez rasowych fanów Wormsów było ogromne zminimalizowanie tak ważnego w serii Worms trybu multiplayer (tylko 4 drużyny po 4 graczy bez możliwości dobierania sojuszników, zmniejszenie opcji konfiguracyjnych, brak generowania map z powodu konieczności symetryczności plansz), większe niedopracowanie silnika graficznego (jeszcze gorsza praca kamery, mały zasięg filtrowania tekstur, niemożność wybrania rozdzielczości innej niż 640x480, niemożność burzenia plansz w przeciwieństwie do budynków) oraz udziwnienie rozgrywki poprzez oryginalne w serii zaimplementowanie budynków. Dużo trudniej było zniszczyć przeciwnika, ponieważ w celu użycia broni lepszych niż podstawowe trzeba było stawać na budynku. W grze przestały mieć znaczenie same robale, gdyż np. po wyrzuceniu granatu te nie mogły wycofać się w razie niewłaściwego rzutu lub ukryć się przed wrogiem. Dodatkowo liczbę broni ograniczono do 30, a wiele klasycznych broni z poprzednich części (strzelba, uzi, owca, betonowy osioł, bomba bananowa, superowca) podmieniono na balistę, działko wielofunkcyjne (twórcy zawsze mieli poczucie fantazji i to widać w grze traktującej o starożytności i średniowieczu), kurczaka 30-kilowego, osła trojańskiego, wyrzutnię lodówek czy super-hipopotama. Ucharakteryzowano na dawne czasy tak znane bronie jak bazooka, moździerz, granat, nalot czy babunię.
Gra została przyjęta chłodno przez recenzentów w serwisach anglojęzycznych[1]
Spis treści |
[edytuj] Rozgrywka
[edytuj] Tryby gry
- Gra jednoosobowa:
- Szybka gra – zwykła gra z komputerem. Nie można ustawić opcji własnej drużyny.
- Kampania – 20 misji do wykonania. Można ustawić opcje własnej drużyny.
- Próby – 4 gry z komputerem. Można ustawić opcje swojej drużyny.
- Misje treningowe – 5 samouczków mających na celu lepsze zapoznanie się z grą.
- Gra wieloosobowa – gra bez udziału komputera. Może grać razem od 2 do 4 drużyn. Mogą one ustawiać sobie własne opcje.
- Gra przez sieć – możliwość rozgrywania bitew z innymi drużynami przez internet.
[edytuj] Plansze
We wszystkich trybach plansze wyglądają tak samo:
- Niebezpieczne Dojo (Orient)
- Jaskinia Furii (Grecja)
- Koloseum Zagłady (Rzym)
- Nekropolis (Egipt nocą)
- Sfinks (Egipt rano)
- W Budowie (Egipt w grze wieloosobowej)
- Szach i Mat (Grecja w próbach)
[edytuj] Bronie
Korzystanie z konkretnych broni wymaga od gracza pewnych czynności:
- bazooka, granat, nalot, 30-kilowy kanarek, trzęsienie ziemi, wyładowania elektryczne – bez konieczności stawania na budynek.
- wyrzutnia kasetowa, moździerz, balista, babunia, powódź – trzeba stanąć przynajmniej na wieżę.
- mordercze chilli, katapulta, działko wielolufowe, nosorożec, zrzut min, napalm – trzeba stanąć przynajmniej na kasztelu.
- wyrzutnia lodówek, wielka kusza, gołąb samonaprowadzający, super hipopotam – trzeba stanąć przynajmniej na zamku.
- trebuszet, wielki laser, wyrzutnia rakiet, małpiatki, osioł trojański – trzeba stanąć na cytadelę.
[edytuj] Pozycje kluczowe
Twierdza – główny budynek – stoi już na zwykłej pozycji, dzięki czemu na początku gry można stawiać wieże. Żeby móc wybudować kasztel i szpital, trzeba postawić budynek na drugiej pozycji kluczowej. Żeby móc wybudować zamek i fabrykę broni, trzeba zająć trzecią pozycję. Żeby móc wybudować cytadelę i laboratorium, trzeba zająć czwartą pozycję. Żeby zaś zbudować cud, trzeba zająć piątą pozycję.
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
||||||||||||||||||||||
Przypisy
- ↑ Zarówno według portalu Gamerankings.com, jak i według Metacritic.com, gra uzyskuje średnią ocen w przedziałach 60-65% (na wszystkie wersje). Najgorzej wypadła zdaniem recenzentów wersja na komputery osobiste.