Worms Forts: Oblężenie

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Worms Forts: Oblężenie
Producent Team 17
Wydawca Sega
Dystrybutor POL: CD Projekt
Data wydania

ŚWI: 5 listopada 2004
POL: 5 listopada 2004

Gatunek

Zręcznościowa, turowa

Tryb gry singleplayer / multiplayer
Platforma Windows 98 / ME / 2000 / XP, PlayStation 2, Xbox
Nośniki

CD (2)

Wymagania

procesor Pentium III lub Athlon 800 MHz, 256 MB RAM, karta graficzna 64 MB

Kontrolery klawiatura, mysz

Worms Forts: Oblężenie (Worms Forts: Under Siege!) – to kolejna gra strategiczna ze słynnej serii, tym razem w klimatach starożytnych i średniowiecznych oraz ze zmienionym modelem rozgrywki. Rozgrywa się w trybie turowym i polega na pokonaniu przeciwnika bądź zniszczeniu jego twierdzy przy użyciu przeróżnych broni i niedopuszczeniu, by on pokonał gracza. Większość broni jest dostępnych dopiero po wybudowaniu określonego budynku: wieży, kasztelu, zamku i cytadeli – każdego bardziej wytrzymałego i pozwalającego na użycie potężniejszych broni. Dodatkowo można (jeżeli się zdobyło specjalną skrzynkę) zbudować szpital (reinkarnacja dwóch straconych robali), fabrykę broni (produkcja skrzynek z broniami), laboratorium (2x do obrażeń własnej broni) i cud (po trzech turach zapewnia zwycięstwo). Wszystkie budynki tworzą ze sobą sieć zależności; zniszczenie głównego budynku burzy pozostałe, a budynków nie można budować zbyt daleko. Oprócz możliwości zburzenia twierdzy lub zabicia wszystkich robali jednym z warunków zwycięstwa jest wybudowanie i utrzymanie przez trzy tury tzw. cudu – wielkiej budowli.

Znaczącymi dla gry błędami ostro wytykanymi przez rasowych fanów Wormsów było ogromne zminimalizowanie tak ważnego w serii Worms trybu multiplayer (tylko 4 drużyny po 4 graczy bez możliwości dobierania sojuszników, zmniejszenie opcji konfiguracyjnych, brak generowania map z powodu konieczności symetryczności plansz), większe niedopracowanie silnika graficznego (jeszcze gorsza praca kamery, mały zasięg filtrowania tekstur, niemożność wybrania rozdzielczości innej niż 640x480, niemożność burzenia plansz w przeciwieństwie do budynków) oraz udziwnienie rozgrywki poprzez oryginalne w serii zaimplementowanie budynków. Dużo trudniej było zniszczyć przeciwnika, ponieważ w celu użycia broni lepszych niż podstawowe trzeba było stawać na budynku. W grze przestały mieć znaczenie same robale, gdyż np. po wyrzuceniu granatu te nie mogły wycofać się w razie niewłaściwego rzutu lub ukryć się przed wrogiem. Dodatkowo liczbę broni ograniczono do 30, a wiele klasycznych broni z poprzednich części (strzelba, uzi, owca, betonowy osioł, bomba bananowa, superowca) podmieniono na balistę, działko wielofunkcyjne (twórcy zawsze mieli poczucie fantazji i to widać w grze traktującej o starożytności i średniowieczu), kurczaka 30-kilowego, osła trojańskiego, wyrzutnię lodówek czy super-hipopotama. Ucharakteryzowano na dawne czasy tak znane bronie jak bazooka, moździerz, granat, nalot czy babunię.

Gra została przyjęta chłodno przez recenzentów w serwisach anglojęzycznych[1]

Spis treści

[edytuj] Rozgrywka

[edytuj] Tryby gry

  • Gra jednoosobowa:
    • Szybka gra – zwykła gra z komputerem. Nie można ustawić opcji własnej drużyny.
    • Kampania – 20 misji do wykonania. Można ustawić opcje własnej drużyny.
    • Próby – 4 gry z komputerem. Można ustawić opcje swojej drużyny.
    • Misje treningowe – 5 samouczków mających na celu lepsze zapoznanie się z grą.
  • Gra wieloosobowa – gra bez udziału komputera. Może grać razem od 2 do 4 drużyn. Mogą one ustawiać sobie własne opcje.
  • Gra przez sieć – możliwość rozgrywania bitew z innymi drużynami przez internet.

[edytuj] Plansze

We wszystkich trybach plansze wyglądają tak samo:

  • Niebezpieczne Dojo (Orient)
  • Jaskinia Furii (Grecja)
  • Koloseum Zagłady (Rzym)
  • Nekropolis (Egipt nocą)
  • Sfinks (Egipt rano)
  • W Budowie (Egipt w grze wieloosobowej)
  • Szach i Mat (Grecja w próbach)

[edytuj] Bronie

Korzystanie z konkretnych broni wymaga od gracza pewnych czynności:

  • bazooka, granat, nalot, 30-kilowy kanarek, trzęsienie ziemi, wyładowania elektryczne – bez konieczności stawania na budynek.
  • wyrzutnia kasetowa, moździerz, balista, babunia, powódź – trzeba stanąć przynajmniej na wieżę.
  • mordercze chilli, katapulta, działko wielolufowe, nosorożec, zrzut min, napalm – trzeba stanąć przynajmniej na kasztelu.
  • wyrzutnia lodówek, wielka kusza, gołąb samonaprowadzający, super hipopotam – trzeba stanąć przynajmniej na zamku.
  • trebuszet, wielki laser, wyrzutnia rakiet, małpiatki, osioł trojański – trzeba stanąć na cytadelę.

[edytuj] Pozycje kluczowe

Twierdza – główny budynek – stoi już na zwykłej pozycji, dzięki czemu na początku gry można stawiać wieże. Żeby móc wybudować kasztel i szpital, trzeba postawić budynek na drugiej pozycji kluczowej. Żeby móc wybudować zamek i fabrykę broni, trzeba zająć trzecią pozycję. Żeby móc wybudować cytadelę i laboratorium, trzeba zająć czwartą pozycję. Żeby zaś zbudować cud, trzeba zająć piątą pozycję.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Przypisy

  1. Zarówno według portalu Gamerankings.com, jak i według Metacritic.com, gra uzyskuje średnią ocen w przedziałach 60-65% (na wszystkie wersje). Najgorzej wypadła zdaniem recenzentów wersja na komputery osobiste.
Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach