XGL

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Efekt kostki zrealizowany dzięki sprzętowo akcelerowanemu serwerowi Xgl
Efekt kostki zrealizowany dzięki sprzętowo akcelerowanemu serwerowi Xgl

Xgl to architektura serwera X. oparta na OpenGL (za pośrednictwem glitz). Pozwala na to aby wszystkie aplikacje wykorzystujące serwer X, OpenGL, nakładkę wideo oraz aby efekty realizowane przez menedżer okien i kompozycji były akcelerowane sprzętowo przez kartę graficzną, tym samym odciążając procesor główny.

Została ona opracowana przez Davida Revemana. Kod źródłowy po raz pierwszy został udostępniony 2 stycznia 2006 roku[1] (en).

Dzięki Xgl oraz menedżerowi okien i kompozycji takiemu jak kiedyś Beryl lub Compiz, a obecnie Compiz Fusion można uzyskać wiele interesujących efektów, jak np. efekt kostki, „gumowe” okienka (falujące i rozpływające się podczas ruchu), przezroczystość itp.

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne

Commons


Zalążek artykułu To jest tylko zalążek artykułu związanego z systemami Unix lub uniksopodobnymi. Jeśli możesz, rozbuduj go.