Advent Rising

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Advent Rising
Producent

GlyphX Games

Wydawca

Majesco Entertainment

Projektant

Donald Mustard
Geremy Mustard

Scenarzysta

Orson Scott Card[1]
Cameron Dayton

Kompozytor

Tommy Tallarico

Silnik

Unreal Engine 2

Data wydania

Xbox
Am.Płn.: 31 maja 2005
EU: 30 czerwca 2005
Microsoft Windows
9 sierpnia 2005[1]

Gatunek

strzelanka trzecioosobowa, przygodowa gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 12[1]
USK: 16+

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, Xbox, OnLive

Nośniki

dysk optyczny, dystrybucja cyfrowa, granie w chmurze

Advent Risinggra komputerowa z gatunku third-person shooter stworzona przez GlyphX Games i wydana przez Majesco Entertainment. Jej premiera na konsolę Xbox nastąpiła 31 maja 2005 roku, a na system Windows 9 sierpnia 2005 roku. Fabułę produkcji stworzył Donald Mustard, natomiast autorami scenariusza są Orson Scott Card i Cameron Dayton; ścieżkę dźwiękową skomponował Tommy Tallarico.

Advent Rising miała być pierwszą częścią trylogii[1], planowano także stworzyć poboczną grę Advent Shadow na PlayStation Portable. Pomimo dużej kampanii marketingowej, obejmującej m.in. reklamy w kinach, sprzedaż gry była o wiele mniejsza niż zakładał to wydawca. Pod koniec 2005 roku Majesco Entertainment całkowicie zmieniło swoje plany biznesowe, skupiając się w dużej mierze na grach na platformy przenośne, co spowodowało zaniechanie prac nad kontynuacjami Advent Rising.

Od października 2005 roku do listopada 2006 roku ukazywał się spin-offowy komiks liczący pięć zeszytów. Planowano także wydać napisane przez Carda powieści związane z grą, lecz pomysłu zaniechano. W czerwcu 2006 roku Donald Mustard oznajmił, że chciałby dokończyć serię Advent dzięki swojemu nowemu studiu Chair Entertainment, lecz nie posiada praw, by to zrobić. W 2008 roku firma Novint ogłosiła, że wyda grę ze wsparciem dla urządzenia Novint Falcon pod tytułem Ascension Reborn[2].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Głównym bohaterem produkcji jest Gideon Wyeth[1], żołnierz, który na początku gry eskortuje grupę ludzkich ambasadorów na statek kosmiczny należący do obcej rasy zwanej Aurelianami. Na miejscu mówią oni ludziom, że są według nich bogami, i ostrzegają ich przed inną rasą – Seekers – która ma na celu zniszczyć całą ludzkość. Krótko potem stacja kosmiczna ludzi zostaje zaatakowana przez owych obcych. Gideonowi udaje się uciec na pobliską planetę Edumea, gdzie zaczyna walkę z najeźdźcami.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Advent Rising to komputerowa gra akcji z perspektywą trzeciej osoby (third-person shooter), w której gracz kontroluje Gideona, walcząc z przeciwnikami[1]. Bohater może atakować różnymi rodzajami broni, a wraz z postępami w rozgrywce otrzymuje także nadprzyrodzone moce[1]. Im częściej używa danej broni czy umiejętności, tym lepiej się nią posługuje. Po poziomach może poruszać się pieszo lub za pomocą pojazdów[1].

Tworzenie[edytuj | edytuj kod]

Ogólna fabuła gry została stworzona przez Donalda i Geremy'ego Mustarda. Dialogi i scenariusz napisali jednak Orson Scott Card i Cameron Dayton. Wpływ Carda jest widoczny w terminologii używanej w grze, którą zaczerpnął z Gry Endera. Nazwy vids, Buggers i ansible to odniesienia do jego powieści (termin ansible wymyśliła jednak Ursula K. Le Guin, a do scenariusza nie dodał go Card, lecz Donald Mustard). Fabuła gry była powszechnie uważana za jeden z najmocniejszych punktów produkcji, a cliffhanger na końcu miał zachęcić do zapoznania się z kolejnymi częściami.

Ścieżka dźwiękowa[edytuj | edytuj kod]

Advent Rising Original Soundtrack
Wykonawca ścieżki dźwiękowej
Tommy Tallarico
Wydany

28 czerwca 2005

Długość

57:21

Wydawnictwo

Sumthing Else Music Works

Ścieżkę dźwiękową gry Advent Rising wydała 28 czerwca 2005 roku wytwórnia płytowa Sumthing Else Music Works[3]. Muzykę skomponował i wyprodukował Tommy Tallarico wraz z Michaelem Richardem Plowmanem i Charlotte Martin. Została nagrana w Paramount Pictures w Los Angeles przy udziale Hollywoodzkiej orkiestry i chóru[3].


Nr Tytuł utworu Długość
1.„Muse”3:08
2.„Poeta”3:36
3.„Bounty Hunter”3:05
4.„Aurelia”3:03
5.„Greater Lights (feat. Charlotte Martin)”3:52
6.„Glorious Human”1:46
7.„Stolen Transport”2:15
8.„Canyon Encounter”2:04
9.„The Rise Of Aurelia”2:01
10.„Edumeas Last Stand”2:04
11.„Aurelian Conflict”2:04
12.„The Aurelian Movement”2:21
13.„Luriam Down”1:04
14.„The Human Movement”2:09
15.„Human Demise”1:35
16.„Seeker Assault”2:05
17.„Midst Of The N'Kul”0:34
18.„Seeker Horde”1:04
19.„Fiery Arrival On Aurelia”0:55
20.„Power Within”2:11
21.„Fortified Strength”1:01
22.„Mastery Of Self”2:20
23.„Return To Humanity”2:16
24.„The Seeker Movement”2:09
25.„Seeker Unrest”2:05
26.„Conquest”0:36
27.„Greater Lights (Jay-J's Shifted UP Mix)”3:58
57:21

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Średnia ocen gry w serwisie Metacritic wynosi 68/100 (Xbox)[4] i 70/100 (PC)[5], natomiast w GameRankings odpowiednio 67,58%[6] i 73,75%[7]. Jako największe wady produkcji wymieniano częste błędy i niewygodny system celowania, chwalono za to fabułę oraz oprawę muzyczną i graficzną.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f g h Advent Rising (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-08-21]. (pol.).
  2. Game Preview: Ascension Reborn. novint-falcon.blogspot.com, 2008-09-17. [dostęp 2013-08-21]. (ang.).
  3. a b sumthing else music works announces release of the original soundtrack cd for the blockbuster video game advent rising. gamesindustry.biz, 2005-06-13. [dostęp 2016-05-03]. (ang.).
  4. Advent Rising. Metacritic. [dostęp 2013-08-21]. (ang.).
  5. Advent Rising. Metacritic. [dostęp 2013-08-21]. (ang.).
  6. Advent Rising. GameRankings. [dostęp 2013-08-21]. (ang.).
  7. Advent Rising. GameRankings. [dostęp 2013-08-21]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]