Aleksandra Przegalińska-Skierkowska

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Aleksandra Przegalińska-Skierkowska (ur. 1982 r.) – polska filozofka, badaczka rozwoju nowych technologii, zwłaszcza technologii zielonej i zrównoważonej, humanoidalnej sztucznej inteligencji, robotów społecznych i technologii ubieralnych[1]

Doktoryzowała się w Zakładzie Filozofii Kultury Instytutu Filozofii Uniwersytetu Warszawskiego w roku 2014 rozprawą pod tytułem Fenomenologia istot wirtualnych[2]

Obecnie adiunkt w Center for Research on Organizations and Workplaces w Akademii Leona Koźmińskiego w Warszawie[3]. Visiting scholarMassachusetts Institute of Technology w Bostonie, w MIT Center for Collective Intelligence.

Lista publikacji[edytuj]

Publikacje w czasopismach naukowych
  • Embodiment, Engagement and The Strength Virtual Communities: Avatars of Second Life in Decay, "Tamara - Journal for Critical Organization Inquiry", Vol. 13, No 4 (2015), s. 48-62
  • The process of exchange from phenomenological perspective. Comparison of Marx’s and Foucault’s analysis of the exchange of commodities, "Tamara – Journal for Critical Organization Inquiry", Vol 12, No 3 (2014), s. 5-9
Monografie
  • Istoty wirtualne. Jak fenomenologia zmieniała sztuczną inteligencję, Kraków, Wyd. Universitas 2016
Rozdziały w monografiach
  • Nawroty bylejakości w: Efekt ekranu: Kultura cyfrowa opowiedziana w tekstach z dwutygodnik.com, praca zbiorowa, Narodowy Instytut Audiowizualny 2017, s. 21-27
  • Affective Computing: Disruptive Player in Marketing w: The Impact of the Digital World on Management and Marketing, pod red. Grzegorz Mazurek, Jolanta Tkaczyk, Warszawa, Poltext 2016, s.153-164
  • Konflikt generacyjny wśród botów: miedzy ELIZĄ, Cleverbotem a Tay w: LIVE' BOT, pod red. Kuś V., Bydgoszcz, E-naukowiec 2016, s.10-13
  • Wstęp kuratorski w: Interfejsy, kody, symbole. Przyszłość komunikowania, pod red. Drygalska E., Wrocław, Biuro Festiwalowe IMPART 2016, s.11-19
  • Neurotracking: obietnica i zagrożenie dla menadżerów w: Komunikacja społeczna w zarządzaniu humanistycznym, pod red. Kostera M., Nieremberg B., Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego 2016, s. 203-214
  • Jakościowe metody badawcze interakcji wirtualnych w: Metody badawcze w zarządzaniu humanistycznym, red. nauk. M. Kostera, Warszawa, Wydawnictwo Akademickie SEDNO 2015, s. 93-105
  • Prometheus – A Transmedia Campaign w: Management in Virtual Environments. Case Studies, pod. red. Mazurek Grzegorz, Poltext 2015, s.79-89
  • The Melon App, Quantified Self, and the Internet of Things w: Management in Virtual Environments. Case Studies, pod. red. Mazurek Grzegorz, Poltext 2015, s. 90-100
  • Gamification: Playing with Neuroscience w: Gamification. Critical Approaches, pod. red. Kopeć Jarosław, Pacewicz Krzysztof, The Faculty of “Artes Liberales”, University of Warsaw, Poland, Warszawa 2015, s. 40-55

Linki zewnętrzne[edytuj]

Przypisy

  1. Aleksandra K.Przegalińska, Istoty Wirtualne. Jak fenomenologia zmieniała sztuczną inteligencję, 2016.
  2. https://depotuw.ceon.pl/handle/item/463
  3. Wizytówka, www.kozminski.edu.pl [dostęp 2017-03-08] (pol.).